Marcador
«¡Hay que mover el cacharro!» Este artículo puede contener información desactualizada. Puedes ayudar a mejorar este artículo actualizando su contenido como sea necesario. Lee la guía de estilo de páginas Wiki para saber cómo (en inglés). Notas: Hubo varios cambios tras la actualización Tough Break. |
El marcador es una pantalla accesible con Tab ⇆ ( en Xbox 360, en PlayStation 3) o de forma automática al final de la partida en competitivo. En él se muestra información de jugadores, nombre del servidor, puntuación de duelos (si estás en uno) y demás. Se da información de cada jugador, como el equipo al que pertenecen, los puntos que tienen y la clase que son.
Índice
Detalles
- Número de puntos de cada equipo.
- Avatar del perfil de Steam (si además es amigo tuyo, aparecerá un icono indicándolo).
- Clase del jugador (solo visible en tu equipo).
- Puntos del jugador (véase Puntos más abajo).
- Rachas.
- La latencia de conexión del jugador. Si el jugador es un bot, aparecerá la palabra BOT en su lugar.
- La medalla que tenga en Casual/Competitivo, si el jugador está en dichos modos.
- Número de dominaciones (como un pequeño galardón con números junto a él)
- Icono de némesis, en caso de que te dominen.
- Marca de dominación si estás dominando a alguien.
- Una foto de tu personaje actual.
- Espectadores.
- Tu nombre.
- Estadísticas misceláneas de la partida.
- Nombre del mapa y del servidor.
Marcador en Mann contra Máquinas
En Mann contra Máquinas, el marcador es distinto, mostrando otro tipo de información:
1. Avatar
2. Progreso de la oleada y enemigos restantes
3. Clase
4. Número del turno de servicio (Modo Mann).
5. Puntuación (véase Puntos)
6. Daño (solo a robots)
7. Daño al tanque
8. Apoyo (véase Puntos más abajo)
9. Créditos recogidos
10. Excedentes de pelotón
11. Latencia de conexión
12. Icono de clase
13. Nombre del jugador
14. Nombre de misión
15. Nombre del mapa
Puntos
Los puntos son la unidad de puntuación básica de Team Fortress 2 y se otorgan al jugador por realizar diversas acciones, tanto ofensivas como defensivas o de apoyo. Al realizar dichas acciones, se obtendrá una respuesta de la clase que estás jugando. Los 3 mejores jugadores del equipo ganador se considerarán los mejores jugadores de dicha ronda.
Los puntos se pueden obtener también en fracción, por ejemplo: una asistencia vale ½. Tener ½ de punto no afecta a la puntuación de la tabla, solo se podrá ver reflejado al sumar dos medios, sumando un total de 1.
Acción | Categoría | Puntos |
---|---|---|
Todas las clases | ||
Matar | Víctima | 1 |
Asistencia | Asistencias | ½ |
Capturar un punto de control o un Dossier | Capturas | 2 |
Capturar un Dossier en Mannpower. | Capturas | 10 |
Empujar la vagoneta durante 10 segundos1 | Capturas | 2 |
Marcar con el JACK en PASA-Tiempo | Capturas | 2 |
Adicional | 2 | |
Pasar o recibir el JACK en PASA-Tiempo | Adicional | 1 |
Apoyo | 250 | |
Intercepting or stealing the JACK in PASS Time | Bonus | 2 |
Defensa | Defensas | 1 |
Destruir construcción | Destrucciones | 1 |
Venganza | Venganza | 1 |
Causar daño | Daño | 1 por cada 600 de daño |
Matar a un Medic con Supercarga | Adicional | 2 |
Apoyo | 500 | |
(solo McM) Reiniciando la bomba | Adicional | 10 |
Apoyo | 2500 | |
(solo RD) Recogiendo power cores | Adicional | 1 por cada 10 núcleos capturados |
Apoyo | 25 por cada núcleo capturado | |
(RD only) Capturing a reactor core | Bonus | 1 for every 10 cores stolen |
Support | 25 for every core stolen | |
Scout | ||
Healing with Mad Milk | Healing | 1 for every 600 health points healed |
Support | 1 for every health point healed by teammates | |
Stunning an enemy with a baseball | Bonus | 1 (regular stun) |
2 (moonshot) | ||
Support | 250 (regular stun) | |
500 (moonshot) | ||
Extinguishing a teammate or yourself with Mad Milk | Bonus | 1 |
Support | 250 | |
Marking an enemy for death | Support | 1 for every 4 damage dealt by teammates |
Soldier | ||
Healing with Black Box | Healing | 1 for every 600 health points healed |
Healing with the Concheror | Healing | 1 for every 600 health points healed |
Support | 1 for every health point healed by teammates | |
Assisting damage with the Buff Banner | Support | 1 for every 4 damage dealt by teammates |
Pyro | ||
Extinguishing a teammate with Compression blast/Manmelter | Bonus | 1 |
Support | 250 | |
Destroying a Spy building with Homewrecker/Maul/Neon Annihilator | Bonus | 1 |
Support | 250 | |
(MvM only) Airblasting a Sentry Buster or Giant robot | Bonus | 1 |
Support | 250 | |
Heavy | ||
Healing with Dalokohs Bar/Fishcake/Sandvich/Second Banana | Healing | 1 for every 600 health points healed |
Giving a teammate a dropped Dalokohs Bar/Fishcake/Sandvich/Second Banana | Bonus | 1 |
Support | 250 + 1 for every point of health healed | |
Engineer | ||
Teleporter use by a teammate | Teleports | ½ |
Support | (MvM only) 250 | |
Destroying a Spy building with Wrench or one of its reskins. | Bonus | 1 |
Support | 250 | |
Healing with a Dispenser | Healing | 1 for every 600 health points healed |
(MvM only) Ammo dispensed from a Dispenser | Support | 25 for every set of ammo dispensed |
Medic | ||
Healing | Healing | 1 for every 600 health points healed |
ÜberCharge | Invulns | 1 |
(MvM only) Reviving a teammate | Bonus | 5 |
Support | 1250 | |
(MvM only) Deploying a projectile shield | Support | 1 for every point of damage blocked2 |
(MvM only) Deploying a Medi Gun Übercharge | Support | 1 for every point of damage blocked2 |
(MvM only) Deploying a Kritzkrieg Übercharge | Support | 1 for every point of damage dealt |
2 for every point of damage dealt to a Tank2 3 | ||
Sniper | ||
Headshot kill | Headshots | ½ |
Headshot kill with the Huntsman | Bonus | 1 |
Support | 125 | |
Extinguishing a teammate or yourself with Jarate | Bonus | 1 |
Support | 250 | |
Jarate-ing a target | Support | 1 for every 4 damage dealt by teammates |
Spy | ||
Backstab kill | Backstabs | 1 |
Headshot kill with the Ambassador | Headshots | ½ |
(MvM only) Sapping a target | Support | 1 for every 2 damage dealt by teammates |
Notas:
- 1Para la mayoría de mapas. Ciertos mapas pueden diferir de los requisitos de tiempo; por ejemplo, en Upward se necesitan 50 segundos de empuje para capturar un punto.
- 2El daño calculado no se ve afectado por los críticos o caída.
- 3Las armas principales del Heavy tienen un 75 % de reducción de daño contra tanques.
Ajustes relacionados
En los ajustes avanzados tienes la opción de cambiar el aspecto de tu marcador, los iconos de clase y la latencia.
Activar ratón en el marcador
Con este ajuste puedes usar el ratón mientras está el marcador activado. Si haces clic izquierdo en tus aliados se muestran sus estadísticas, opción de intercambiar, silenciar y visitar su perfil.
Mostrar latencia como texto
Con este ajuste puedes ver el número de latencia en lugar de las barras amarillas, rojas y verdes.
Mostrar iconos de clase alternativos en el marcador
Al activar esto se cambiarán los iconos de clase por otra versión. Los alternativos tienen sombra y un círculo amarillo para contrastar.
Logros relacionados
Soldier
|
Medic
|
Sniper
|
Historial de actualizaciones
- Se ha corregido un error por el cual se cortaba el texto del marcador.
Parche del 20 de diciembre de 2007
- Ahora los jugadores no pueden ocultar su nombre en el marcador.
Parche del 25 de enero de 2008
- Se ha añadido una opción para autoguardar la captura una captura del marcador al final de la partida en Multijugador -> Diálogos avanzados.
Parche del 19 de marzo de 2013
- Se ha corregido un error del marcador por el que la cuenta de dominaciones se reducía a 2 al dominar a un jugador que abandonaba el servidor.
Parche del 18 de junio de 2014 (Actualización de Amor y Guerra)
- [Sin documentar] Ahora el marcador muestra los puntos de apoyo y el daño causado en mapas que no son de McM.
Parche del 17 de diciembre de 2015 (Actualización Tough Break)
- Se han reordenado algunas columnas.
- Se ha añadido una imagen para representar la latencia del ping del jugador, en lugar del número. La opción está en Opciones avanzadas.
Parche del 22 de diciembre de 2015
- Se ha añadido una columna para la latencia.
- Se ha añadido un contador de jugadores para cada equipo.
Parche del 12 de enero de 2016
- Se ha corregido un error por el que se solapaba la columna de la latencia al activar la entrada de ratón.
Parche del 20 de enero de 2016
- Se ha corregido un error por el que no se ven los nombres de los equipos en el marcador en los servidores dedicados con el modo torneo.
- Se han actualizado las estampas de campañas en los paneles de victoria y marcador.
Parche del 2 de febrero de 2016
- Se ha corregido un error por el que no se veían los nombres en marcadores personalizados.
- Se ha corregido un error por el que no se mostraban a veces los marcadores al final del mapa.
Parche del 16 de agosto de 2016
- Se ha añadido un menú de contexto al denunciar a un jugador desde el marcador.
- Es necesario activar el ratón en el marcador (desde Opciones avanzadas).
Parche del 29 de agosto de 2016
- Se ha corregido un error por el que los paneles de insignias del marcador no se actualizan de forma adecuada en los mapas de ataque y defensa.
Parche del 27 de septiembre de 2016
- Ahora el marcador muestra el estado de la conexión de los jugadores que han perdido la conexión o se están conectando.
Parche del 14 de febrero de 2017
- Se ha corregido un error por el que el marcador no se actualiza correctamente para los jugadores que cambian de equipo de forma voluntaria en el modo Casual.
Parche del 17 de noviembre de 2017
- Se ha corregido un error por el que no se mostraban correctamente los propietarios de pase de campaña Jungle Inferno.
Galería de iconos de clase
Galería de iconos de clase alternativos
Galería de icono de estado
Jugador muerto.
Dominando a un jugador.
Medalla de dominación (aumenta el número)
En un duelo de minijuegos.
Jugador que sea tu amigo de Steam.
Curiosidades
- Los puntos se redondean, por lo que los tiros en la cabeza con el Cazador pueden aparecer como 1, 2 o incluso 3.