Marcador

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El marcador es una pantalla accesible con Tab ⇆ (Xbox Button Y.png en Xbox 360, PS Button Select.png en PlayStation 3) o de forma automática al final de la partida en competitivo. En él se muestra información de jugadores, nombre del servidor, puntuación de duelos (si estás en uno) y demás. Se da información de cada jugador, como el equipo al que pertenecen, los puntos que tienen y la clase que son.

Scoreboard UI.png

Detalles

  1. Número de puntos de cada equipo.
  2. Avatar del perfil de Steam (si además es amigo tuyo, aparecerá un icono indicándolo).
  3. Clase del jugador (solo visible en tu equipo).
  4. Puntos del jugador (véase Puntos más abajo).
  5. Rachas.
  6. La latencia de conexión del jugador. Si el jugador es un bot, aparecerá la palabra BOT en su lugar.
  7. La medalla que tenga en Casual/Competitivo, si el jugador está en dichos modos.
  8. Número de dominaciones (como un pequeño galardón con números junto a él)
  9. Icono de némesis, en caso de que te dominen.
  10. Marca de dominación si estás dominando a alguien.
  11. Una foto de tu personaje actual.
  12. Espectadores.
  13. Tu nombre.
  14. Estadísticas misceláneas de la partida.
  15. Nombre del mapa y del servidor.

Marcador en Mann contra Máquinas

MvM Scoreboard.png

En Mann contra Máquinas, el marcador es distinto, mostrando otro tipo de información:
1. Avatar
2. Progreso de la oleada y enemigos restantes
3. Clase
4. Número del turno de servicio (Modo Mann).
5. Puntuación (véase Puntos)
6. Daño (solo a robots)
7. Daño al tanque
8. Apoyo (véase Puntos más abajo)
9. Créditos recogidos
10. Excedentes de pelotón
11. Latencia de conexión
12. Icono de clase
13. Nombre del jugador
14. Nombre de misión
15. Nombre del mapa

Puntos

Los puntos son la unidad de puntuación básica de Team Fortress 2 y se otorgan al jugador por realizar diversas acciones, tanto ofensivas como defensivas o de apoyo. Al realizar dichas acciones, se obtendrá una respuesta de la clase que estás jugando. Los 3 mejores jugadores del equipo ganador se considerarán los mejores jugadores de dicha ronda.

Los puntos se pueden obtener también en fracción, por ejemplo: una asistencia vale ½. Tener ½ de punto no afecta a la puntuación de la tabla, solo se podrá ver reflejado al sumar dos medios, sumando un total de 1.

Acción Categoría Puntos
Todas las clases
Matar Víctima 1
Asistencia Asistencias ½
Capturar un punto de control o un Dossier Capturas 2
Capturar un Dossier en Mannpower. Capturas 10
Empujar la vagoneta durante 10 segundos1 Capturas 2
Marcar con el JACK en PASA-Tiempo Capturas 2
Adicional 2
Pasar o recibir el JACK en PASA-Tiempo Adicional 1
Apoyo 250
Intercepting or stealing the JACK in PASS Time Bonus 2
Defensa Defensas 1
Destruir construcción Destrucciones 1
Venganza Venganza 1
Causar daño Daño 1 por cada 600 de daño
Matar a un Medic con Supercarga Adicional 2
Apoyo 500
(solo McM) Reiniciando la bomba Adicional 10
Apoyo 2500
(solo RD) Recogiendo power cores Adicional 1 por cada 10 núcleos capturados
Apoyo 25 por cada núcleo capturado
(RD only) Capturing a reactor core Bonus 1 for every 10 cores stolen
Support 25 for every core stolen
Leaderboard class scout.png Scout
Healing with Mad Milk Healing 1 for every 600 health points healed
Support 1 for every health point healed by teammates
Stunning an enemy with a baseball Bonus 1 (regular stun)
2 (moonshot)
Support 250 (regular stun)
500 (moonshot)
Extinguishing a teammate or yourself with Mad Milk Bonus 1
Support 250
Marking an enemy for death Support 1 for every 4 damage dealt by teammates
Leaderboard class soldier.png Soldier
Healing with Black Box Healing 1 for every 600 health points healed
Healing with the Concheror Healing 1 for every 600 health points healed
Support 1 for every health point healed by teammates
Assisting damage with the Buff Banner Support 1 for every 4 damage dealt by teammates
Leaderboard class pyro.png Pyro
Extinguishing a teammate with Compression blast/Manmelter Bonus 1
Support 250
Destroying a Spy building with Homewrecker/Maul/Neon Annihilator Bonus 1
Support 250
(MvM only) Airblasting a Sentry Buster or Giant robot Bonus 1
Support 250
Leaderboard class heavy.png Heavy
Healing with Dalokohs Bar/Fishcake/Sandvich/Second Banana Healing 1 for every 600 health points healed
Giving a teammate a dropped Dalokohs Bar/Fishcake/Sandvich/Second Banana Bonus 1
Support 250 + 1 for every point of health healed
Leaderboard class engineer.png Engineer
Teleporter use by a teammate Teleports ½
Support (MvM only) 250
Destroying a Spy building with Wrench or one of its reskins. Bonus 1
Support 250
Healing with a Dispenser Healing 1 for every 600 health points healed
(MvM only) Ammo dispensed from a Dispenser Support 25 for every set of ammo dispensed
Leaderboard class medic.png Medic
Healing Healing 1 for every 600 health points healed
ÜberCharge Invulns 1
(MvM only) Reviving a teammate Bonus 5
Support 1250
(MvM only) Deploying a projectile shield Support 1 for every point of damage blocked2
(MvM only) Deploying a Medi Gun Übercharge Support 1 for every point of damage blocked2
(MvM only) Deploying a Kritzkrieg Übercharge Support 1 for every point of damage dealt
2 for every point of damage dealt to a Tank2 3
Leaderboard class sniper.png Sniper
Headshot kill Headshots ½
Headshot kill with the Huntsman Bonus 1
Support 125
Extinguishing a teammate or yourself with Jarate Bonus 1
Support 250
Jarate-ing a target Support 1 for every 4 damage dealt by teammates
Leaderboard class spy.png Spy
Backstab kill Backstabs 1
Headshot kill with the Ambassador Headshots ½
(MvM only) Sapping a target Support 1 for every 2 damage dealt by teammates

Notas:

1Para la mayoría de mapas. Ciertos mapas pueden diferir de los requisitos de tiempo; por ejemplo, en Upward se necesitan 50 segundos de empuje para capturar un punto.
2El daño calculado no se ve afectado por los críticos o caída.
3Las armas principales del Heavy tienen un 75 % de reducción de daño contra tanques.

Ajustes relacionados

En los ajustes avanzados tienes la opción de cambiar el aspecto de tu marcador, los iconos de clase y la latencia.

Activar ratón en el marcador

Iconos de clase.

Con este ajuste puedes usar el ratón mientras está el marcador activado. Si haces clic izquierdo en tus aliados se muestran sus estadísticas, opción de intercambiar, silenciar y visitar su perfil.

Mostrar latencia como texto

Con este ajuste puedes ver el número de latencia en lugar de las barras amarillas, rojas y verdes.

Mostrar iconos de clase alternativos en el marcador

Al activar esto se cambiarán los iconos de clase por otra versión. Los alternativos tienen sombra y un círculo amarillo para contrastar.

Logros relacionados

Leaderboard class soldier.png Soldier

Medallas de honor
Medallas de honor
Termina una ronda como jugador mejor valorado 10 veces.


Leaderboard class medic.png Medic

Primum non nocere
Primum non nocere
Juega una ronda entera sin matar a ningún enemigo y obtén la máxima puntuación en un equipo de 6 o más jugadores.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Una carrera ejemplar
Una carrera ejemplar
Llega a la tabla de puntuaciones 10 veces en equipos de 6 o más jugadores.


Historial de actualizaciones

Parche del 25 de octubre de 2007
  • Se ha corregido un error por el cual se cortaba el texto del marcador.

Parche del 20 de diciembre de 2007

  • Ahora los jugadores no pueden ocultar su nombre en el marcador.

Parche del 25 de enero de 2008

  • Se ha añadido una opción para autoguardar la captura una captura del marcador al final de la partida en Multijugador -> Diálogos avanzados.

Parche del 19 de marzo de 2013

  • Se ha corregido un error del marcador por el que la cuenta de dominaciones se reducía a 2 al dominar a un jugador que abandonaba el servidor.

Parche del 18 de junio de 2014 (Actualización de Amor y Guerra)

  • [Sin documentar] Ahora el marcador muestra los puntos de apoyo y el daño causado en mapas que no son de McM.

Parche del 17 de diciembre de 2015 (Actualización Tough Break)

  • Se han reordenado algunas columnas.
  • Se ha añadido una imagen para representar la latencia del ping del jugador, en lugar del número. La opción está en Opciones avanzadas.

Parche del 22 de diciembre de 2015

  • Se ha añadido una columna para la latencia.
  • Se ha añadido un contador de jugadores para cada equipo.

Parche del 12 de enero de 2016

  • Se ha corregido un error por el que se solapaba la columna de la latencia al activar la entrada de ratón.

Parche del 20 de enero de 2016

  • Se ha corregido un error por el que no se ven los nombres de los equipos en el marcador en los servidores dedicados con el modo torneo.
  • Se han actualizado las estampas de campañas en los paneles de victoria y marcador.

Parche del 2 de febrero de 2016

  • Se ha corregido un error por el que no se veían los nombres en marcadores personalizados.
  • Se ha corregido un error por el que no se mostraban a veces los marcadores al final del mapa.

Parche del 16 de agosto de 2016

  • Se ha añadido un menú de contexto al denunciar a un jugador desde el marcador.

Parche del 29 de agosto de 2016

  • Se ha corregido un error por el que los paneles de insignias del marcador no se actualizan de forma adecuada en los mapas de ataque y defensa.

Parche del 27 de septiembre de 2016

  • Ahora el marcador muestra el estado de la conexión de los jugadores que han perdido la conexión o se están conectando.

Parche del 14 de febrero de 2017

  • Se ha corregido un error por el que el marcador no se actualiza correctamente para los jugadores que cambian de equipo de forma voluntaria en el modo Casual.

Parche del 17 de noviembre de 2017

Galería de iconos de clase

Galería de iconos de clase alternativos

Galería de icono de estado

Curiosidades

  • Los puntos se redondean, por lo que los tiros en la cabeza con el Cazador pueden aparecer como 1, 2 o incluso 3.