Jiggle bones/tr

From Team Fortress Wiki
< Jiggle bones
Revision as of 17:19, 29 March 2021 by BrimstoneTR (talk | contribs) (Created page with "{{Update}} '''Sallanan kemikler''' Source Motoru'nun kemikli modellerin gerçekçi bir şekilde bağlandıkları objelerle sallanmasını ve hareket etmes...")
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search

Sallanan kemikler Source Motoru'nun kemikli modellerin gerçekçi bir şekilde bağlandıkları objelerle sallanmasını ve hareket etmesini sağlar. Daha gerçekçi bir sallanma efekti vermek için efekt gerçek zamanda hesaplanır ve işlenir. Team Fortress 2 'de Sallanan kemikler birçok eşyanın görüntüsüne ekleme yapmak için kullanılmıştır.

Sallanan kemikler kullanılmış eşyalar

Jigolonun Ayar Damgası'nın üstünde kullanılan Sallanan kemikler.



Tanıtım videosu

Hatalar

Ağır şekilde şaftı kaymış bir Kutsal Palamut.
  • Sallanan kemiklere sahip çoğu modelin kendini imkansız şekillerde bir sınıf alay ederken yada koşarken bükmesine yatkındır.
    • Hareket ederken gidebilecekleri en uzak noktaya gidebilirler. Bu kemikleri titriyormuş gibi gösterebilir.
  • Sallanan kemikli bir silah sol elle kuşanıldığında, doğru şekilde hareketlendirilmez ve kare (FPS) atlarlar.

Notlar

  • Sallanan kemikler verilen kare sayısı altında cl_jiggle_bone_framerate_cutoff tarafından donar (Maksimum 20 kare olarak ayarlanmıştır).

Dış kaynaklar