Kontrakty
< Contracts
Revision as of 14:25, 19 August 2021 by TBE Pudding (talk | contribs)
Kontrakty to system wewnątrz gry, aktywny podczas Kampanii lub wydarzeń, do śledzenia postępów w zleceniach, za których ukończenie przyznawane są nagrody. Prowadzono je w 2015 roku podczas aktualizacji Siła charakteru, Kontrakty zastąpiły Osiągnięcia jako formę zachęty graczy do odkrywania funkcji Team Fortress 2.
- Aktywne systemy kontraktów
- ConTracker, system zarządzania kontraktami wprowadzony w 2017 roku podczas aktualizacji Piekło w dżungli, o wyglądzie urzadzenia śledzącego.
- Halloweenowe Kontrakty, wprowadzone podczas aktualizacji Scream Fortress 2017, rozszerzane podczas kolejnych wydarzeń Scream Fortress i zaliczane jako Meramisje na Gargulcu Dusz należącym do gracza.
- Kontrakty Mercenary Park, kontrakty premium, wprowadzone w aktualizacji Piekło w dżungli.
- Kontrakty Pyrolandu, darmowe kontrakty, wprowadzone w 2017 roku podczas aktualizacji Piekło w dżungli.
- Nieaktywne systemy kontraktów
- Kampania Siły Charakteru wprowadzone podczas aktualizacji w 2015 roku o tej samej nazwie.
- Kampania Śniątecznego Fatum wprowadzone podczas aktualizacji w 2015 roku o tej samej nazwie.
- Merasmisje, misje dawane przez Merasmus'a podczas Scream Fortress 2015 i Scream Fortress 2016 dla graczy posiadających Gargulca Dusz.
- Szuflada kontraktów, system z roku 2015-2016 zastąpiony przez ConTracker.
Kontrakty – pojęcie to może odnosić się do:
- Kontrakt, komiks wydany w 2015 roku przedstawiający kampanię, broń premium i pierwszy system kontraktów.
Zobacz też
- Strategia dla kontraktów
- ConTracker kampanii „Piekło w dżungli”, premium item that grants access to the Mercenary Park Contracts