Der er ni officielle spilbare klasser i Team Fortress 2; de er som følger:
Official classes
Klasseroller
Alle ni klasser er grupperet ind i tre specifikke kamptyper, angreb, forsvar, og support, men kan alle spilles uden for deres tildelte roller, alt efter spillerens valg af strategi.
Angreb
Offensive klasser (Scout, Soldier, og Pyro) er de hovedsagelige angrebsstyrker på holdet. Om de skal erobre et kontrolpunkt eller få fat i efterretningerne, fokuserer disse klasser på mobilitet. Scouts har evnen til at erobre punkter dobbelt så hurtigt som nogen som helst anden klasse og kan nå derhen med deres suveræne hastighed og dobbelt hop-evner. Soldiers er tungt udrustet med deres ødelæggende Rakestyr, og kan angrebe fra uventede retninger med deres rakethop. Pyros kan forårsage flammende kaos blandt fjendernes rækker med et godt timet baghold eller slukke ilden på brændende venner, og har det højest hastighed/helbredsforhold af alle klasserne (udover buffs or ikke-standard-udstyr).
Forsvar
Defensive klasser (Demoman, Heavy, og Engineer) agerer primært til at hæmme fjendens adgang og holde fjenderne på afstand fra vigtige punkter i banen. Alt i alt, har forsvarsgruppen den stærste slagkraft af alle grupperne. Demomen kan beskytte områder med sine klæbebomber, som de kan detonere når fjenderne kommer i nærheden. Heavies er idéele til at meje indkommende tropper ned og skubbe fjendens styrker tilbage. Engineers kan bygge Sentry Guns til at oprette et effektivt område-forsvar, samt bygge Teleportere og Dispensere til logistisk støtte for holdet.
Support
Support-klasser (Medic, Sniper, og Spy) kan ikke klare sig i kamp af sig selv, men deres specialiserede evner kan svinge kampen til deres holds fordel. De tilbyder de offensive of defensive klasser en ekstra fordel, som kan hjælpe dem med at i kamp. Om det så er at halte fjendens fremrykninger bagfra eller holde holdkammerater helet, er det altid en god idé at have support-klasser i nærheden. Medics har tilbyder en mobil form for helbredelse, og er også i stand til at overheledem til 150% af deres maksimale helbred, og tilbyder et bredt arsenal af buffs, såsom usårlighed, 100% kritisk skade-rate, eller 300% helbredningsrate samt immunitet mod bevægelseshæmmende effekter. Snipers kane eliminere højt profilerede mål fra en afstand og bruge Jarate til at slukke ilden på holdkammerater og øde skaden gjort mod fjender. Spies kan infiltrere fjendens linjer uden at blive sejt, sabotere bygninger, og knivstikke store trusler..
Helbredspoint
Klasse-helbredspoint-sammenligning
The "All class" portrait.
Scout
|
125
|
185
|
158
|
Udstyret med Ole Lukøje
|
110
|
165
|
139
|
Soldier
|
200
|
300
|
251
|
Udstyret med Forsvarsfanen
|
220
|
330
|
276
|
Pyro
|
175
|
260
|
220
|
Demoman
|
175
|
260
|
220
|
Udstyret med Ali Babas Små Futter
|
200
|
300
|
251
|
Udstyret med Højlandsklingen, Hesteløse Hovedløse Hestemanns Hovedtager eller Nessies Nier-jern (Ingen hoveder)
|
150
|
225
|
189
|
Højlandsklingen, Hesteløse Hovedløse Hestemands Hovedtager eller Nessie's Nine Iron 1 hoved
|
165
|
245
|
208
|
Højlandsklingen, Hesteløse Hovedløse Hestemands Hovedtager eller Nessie's Nine Iron 2 hoved
|
180
|
270
|
226
|
Højlandsklingen, Hesteløse Hovedløse Hestemands Hovedtager eller Nessie's Nine Iron 3 hoved
|
195
|
290
|
245
|
Højlandsklingen, Hesteløse Hovedløse Hestemands Hovedtager eller Nessie's Nine Iron fuldt opladt (4 eller flere hoveder)
|
210
|
315
|
264
|
Udstyret med Ali Baba's Wee Booties og Højlandsklingen, Hesteløse Hovedløse Hestemands Hovedtager eller Nessie's Nine Iron (ingen hoveder)
|
175
|
260
|
220
|
Ali Baba's Wee Booties og Højlandsklingen, Hesteløse Hovedløse Hestemands Hovedtager eller Nessie's Nine Iron 1 head taken
|
190
|
285
|
239
|
Ali Baba's Wee Booties og Højlandsklingen, Hesteløse Hovedløse Hestemands Hovedtager eller Nessie's Nine Iron 2 head taken
|
205
|
305
|
258
|
Ali Baba's Wee Booties og Højlandsklingen, Hesteløse Hovedløse Hestemands Hovedtager eller Nessie's Nine Iron 3 head taken
|
220
|
330
|
276
|
Ali Baba's Wee Booties og Højlandsklingen, Hesteløse Hovedløse Hestemands Hovedtager eller Nessie's Nine Iron fuldt opladt (4 eller flere hoveder)
|
235
|
350
|
295
|
Heavy
|
300
|
450
|
376
|
Under effekten af Dalokohs Bar eller Fiskefrikadelle
|
350
|
500†
|
426
|
With the Stålnæverne equipped
|
300
|
390
|
346
|
With the Stålnæverne equipped and while under the effects of the Dalokohs Bar or Fiskefrikadelle
|
350
|
440
|
396
|
Engineer
|
125
|
185
|
158
|
Udstyret med Roprotesen
|
150
|
225
|
189
|
Medic
|
150
|
225
|
189
|
Udstyret med Vita-saven
|
140
|
210
|
176
|
Sniper
|
125
|
185
|
158
|
Spy
|
125
|
185
|
158
|
Udstyret med Store Indtjener
|
100
|
150
|
126
|
Udstyret med Kynikerens Kunai
|
70
|
105
|
89
|
Maksimal overheling fra Kynikerens Kunai' rygstik
|
Ugyldig
|
210
|
Ugyldig
|
†Theoretical value. Overheal does not exceed 150% of the classes' maximum health.
En med med Medi-geværet eller Kritzkriegen kan overhele en holdkammerat til 150% af deres normal maksimale helbred: det Hurtige Fiks kan ikke overhele, men heler langt hurtigere end de andre Medi-gevær. Hvis skadet, kan en spillere genfylde deres helbred ved hjælp af forskellige måder.
Hastighed
Udligner-hastighed mod helbred
Hastighed er målt inde i spillet med kommandoen cl_showpos 1
, hvilket måler i velocity-enheder (v.) Standards bevægelseshastigheden er 100% (den som Spyen, Sniperen, Pyroen, og Engineeren har.) Bemærk at fremadvendt hastighed er opnået ved at trykke på fremad, venstre eller højre-tasterne, baglæns hastighed opnås ved at trykke baglæns-tasten, mens kravlehastighed kan opnås ved at trykke på kravletasten. Baglæns hastighed er generelt 90% af klassnes hastighed fremad, mens hastigheden er på 33% mens der kravles. Frem- og baglæns hastighed er til gengæld det samme når der kravles eller lades/zoomes ind som Sniper. Under en ydmygelse, vil all klasser på det vindende hold være 10% hurtigere, og alle på det tabende hold vil bevæge sig 10% langsommere. Alle normale gåhastigheder er sat til højest at være 400v, eller 133% (Scoutens hastighed).
For Spies, vil det at forklæde sig som en langsommere klasse (Soldier, Demoman, eller Heavy) reducere Spy'ens hastighed til den passende hastighed af den klasse, som Spyen er forklædt som, f.eks. vil en Spy forklædt som Heavy bevæge sig med samme hastighed som Heavy'en, og holde sig ved den hastighed medmindre han fjerner forklædelsen eller skjuler sig. At forklæde sig som en hurtigere klasse (Scout og Medic), til gengæld, vil ikke gøre Spy'en hurtigere og han vil fortsat bevæge sig ved 100% hastighed.
En Demoman udstyret med Højlandsklingen, Nessies Nier-jern eller den Hesteløse Hovedløse Hestemands Hovedtager vil få cirka 8% ekstra i hastighed for hvert drab eller "hoved" taget med våbnet. Hvis man angriber udstyret Angrebsskjoldet eller den Pragtfulde Skærm, bevæger han ved 250% af den standarde bevælgelseshastighed. Soldier'ens hastighed mens han bruger Udligneren øges med 10% for hver 40 tabte helbred under 200.
En Soldier, som har ramt en en holdkammerat inden for 4 sekunder med Disciplinærsagen vil tillade holdkammeraten og Soldier'en selv at bevæge sig med 140% af hastigheden de opridenligt ville kunne, højst sat til Scout'ens hastighed.
En Medic udstyret med det Hurtige Fiks vil være i stand til at bevæge sig så hurtigt som en hvilken som helst hurtigere klasse, som de heler mens de er forbundet med en helbredsstråle.
Den Hesteløse Hovedløse Hestemand er ikke en klasse, men er vist her til sammenligning.
Klasse-hastighedssammenligning
Scout
|
|
|
|
|
Baby Face's Blaster at 0% boost
|
|
|
|
|
Baby Face's Blaster at 50% boost
|
|
|
|
|
Baby Face's Blaster at 100% boost
|
|
|
|
|
Soldier
|
|
|
|
|
Lader med Kokvæster 5000
|
|
|
|
|
Wielding the Escape Plan over 160 Health
|
|
|
|
|
Redningsplanen med 121-160 HP
|
|
|
|
|
Redningsplanen med 81-120 HP
|
|
|
|
|
Redningsplanen med 41-80 HP
|
|
|
|
|
Redningsplanen med 1-40 HP
|
|
|
|
|
Pyro
|
|
|
|
|
Wielding the Powerjack
|
|
|
|
|
Demoman
|
|
|
|
|
Udstyret med Ali Baba's Små Futter
|
|
|
|
|
Med et hovedtagende nærkampsvåben udstyret med 0 hoveder.
|
|
|
|
|
Med et hovedtagende nærkampsvåben udstyret med 1 hoved.
|
|
|
|
|
Med et hovedtagende nærkampsvåben udstyret med 2 hoveder.
|
|
|
|
|
Med et hovedtagende nærkampsvåben udstyret med 3 hoveder.
|
|
|
|
|
Med et hovedtagende nærkampsvåben udstyret med 4 eller flere hoveder.
|
|
|
|
|
Udstyret med Ali Baba's Wee Booties og Højlandsklingen, Hesteløse Hovedløse Hestemands Hovedtager eller Nessie's Ner-Jern (ingen hoveder)
|
|
|
|
|
Ali Baba's Wee Booties og Højlandsklingen, Hesteløse Hovedløse Hestemands Hovedtager eller Nessies Nier-Jern 1 hoved taget.
|
|
|
|
|
Ali Babas Små futter, Højlandsklingen, Hesteløse Hovedløse Hestemands Hovedtager eller Nessie's Nine Iron 2 hoveder taget.
|
|
|
|
|
Ali Babas Små futter, Højlandsklingen, Hesteløse Hovedløse Hestemands Hovedtager eller Nessie's Nine Iron 2 hoveder taget.
|
|
|
|
|
Ali Babas Små futter, Højlandsklingen, Hesteløse Hovedløse Hestemands Hovedtager eller Nessie's Nine Iron (4 eller flere hoveder)
|
|
|
|
|
Udstyret med Skottens Kraniekløver
|
|
|
|
|
Udstyret med Skottens Kraniekløver med støvler og et Skjold
|
|
|
|
|
Udstyret med et skjold
|
|
Ugyldig
|
Ugyldig
|
|
Angrebsløb med et skjold og udstyret med Skottens Kraniekløver.
|
|
Ugyldig
|
Ugyldig
|
|
Angrebsløb med et skjold og udstyret med Skottens Kraniekløver og støvler udstyret
|
|
Ugyldig
|
Ugyldig
|
|
Heavy
|
|
|
|
|
NårRullekannon, Natascha, eller Tomislav spinner
|
|
|
|
|
Når Messingbæstet spinner
|
|
|
|
|
Bøffel Bøf-sandvichen i 15 sekunder
|
|
|
|
|
Med G.R.U. fremme
|
|
|
|
|
Wielding the Eviction Notice
|
|
|
|
|
Engineer
|
|
|
|
|
Flytter en hvilken som helst bygning
|
|
|
|
|
Medic
|
|
|
|
|
Overdosen fremme med 100% ÜberLadning
|
|
|
|
|
Healing a Scout
|
|
|
|
|
Sniper
|
|
|
|
|
Zoomed met Snigskytterifflen, Sydney-soveren, Røverkøbet, eller Machinaen
|
|
|
|
|
Charging the Classic at either zoom level
|
|
|
|
|
Jægeren fremme
|
|
|
|
Ugyldig
|
Spy
|
|
|
|
|
Disguised as a Scout
|
|
|
|
|
Disguised as a Soldier
|
|
|
|
|
Disguised as a Pyro
|
|
|
|
|
Disguised as a Demoman
|
|
|
|
|
Disguised as a Heavy
|
|
|
|
|
Disguised as a Engineer
|
|
|
|
|
Disguised as a Medic
|
|
|
|
|
Disguised as a Sniper
|
|
|
|
|
Størrelse
Et højde-diagram over alle klasserne.
Alle klasser har varierende højder, med Engineer'en som den laveste og Heavy'en som den højeste af klasserne. Klasser har også varierende kropsbygninger og generelle kropsstørrelser; hver klasse har sit eget individuelle sæt af formede "hitboxede" brugt til patron-baserede angreb.
Men til formålet for kollision med objekter, spillere, nærkampsangreb og projektiler, er alle klasser betragtet som lige høje og tunge i spillet. Dette betyder også at ingen klasse har en fordele eller ulemper når det kommer til navigation af hjørner eller tætte områder.
Opdateringshistorik
6. januar 2011-opdateringen (Beta)
- Spillerhelbred øget med 100%