Ambush (карта)

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Ambush (custom map)
Ambush.png
Информация
Автор(-ы): Неизвестно
Информация о карте
Окружение: Ферма
Условия: День
Опасности: Смертельные ямы

Ambush — это созданная сообществом карта режима Захват/Удержание контрольных точек.

Основной целью атакующих на данной точке является продвижение по карте, захватывая при этом точки А и В. Задачей же защитников является оборона определённых мест и, непосредственно, самих точек А и В. Команда синих должна пытаться захватить, а команда красных — защитить эти две контрольные точки. Хеллоуинская версия данной карты (Erebus) была добавлена с обновлением Вииизг Фортресс 2021.

Ambush Overview.png

Места

Далее обзор пойдёт с точки зрения команды синих.

Этап 1, Точка A

Этапы 1 и 2
  • Пни: прямо за правым выходом из зоны возрождения синих находятся несколько пней.
  • Нижняя область: это относительно небольшая территория, находящаяся прямо за левым выходом из зоны возраждения синей команды. По сравнению со Складом пиломатериалов, нижняя область располагается несколько ниже.
  • Склад пиломатериалов: является месторасположением точки А. Он заполнен пилами, брёвнами и деревянными досками.

Этап 1, Точка B

  • Лесопилка: большое деревянное здание, используемое для отделения точки А от В. Она имеет много коридоров и служит прямой дорогой к точке.
  • Шахты: под землёй проходят две шахты, входы которых находятся по бокам Лесопилки. Они являются фланговыми маршрутами, ведущими к точке B.

Этап 2, Точка A

  • Овраг: это длинный углубленный ров, имеющий форму буквы «L».
  • Утёс: с левой стороны Оврага находится Утёс, до которого можно добраться, перейдя деревянный мост.
  • Пещера: другой путь к Утёсу лежит через пещеру на левой стороне синих.

Этап 2, Точка B

  • Снайперская площадка: прямо перед точкой А будет Снайперская площадка — высокое здание с видом на следующую точку.
  • Сарай: слева от точки А находится крошечный Сарай, встроенный в окружающую среду.
  • Левый фланг: над Сараем находится фланговый маршрут, огибающий левую сторону.
  • Центральная область: между Церковью и Снайперской площадкой находится Центральная область — относительно открытая локация, заполненная множеством платформ, мостов и другими объектами.
  • Церковь: сама точка B расположена в каменной Церкви, расположенной на вершине холма.

Этап 3, Точка A

Этап 3
  • Строение 237: здание названо в честь изображённого на нём знака. Оно расположено наверху с левой стороны, откуда поднимается вверх к точке А справа.
  • Двор: прямо напротив Строения 237,с правой стороны, находится Двор.
  • Подъём: это приподнятая деревянная платформа, соединяющая Здание 237 с Компьютерным залом

Этап 3, Точка B

  • Компьютерный зал: комната, служащая прямым путём к точке В. Как можно понять из названия, внутри неё можно найти множество серверов и компьютеров.
  • Подземный фланг: слева от Компьютерного зала находится путь, ведущий на левую сторону Пропанового двора.
  • Пропановый двор: это большой двор с красным пропановым баллоном, а также с конечной точкой захвата.
  • Красный сарай: перед Пропановым двором стоит сарай среднего размера, из которого открывается вид на сам двор.

Список изменений

История изменений
29 февраля, 2020
  • Немного увеличено время возрождения для обеих команд на этапах 1 и 2
  • Добавлена ​​односторонняя дверь в конце туннеля с правой стороны первого этапа (видно с базы синих)
  • Исправлена ​​трещина в смещении на этапе 3
  • Исправлен возможный эксплойт вне карты на этапе 3 (спасибо, Boonie!)
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой нельзя было упереться в пень (спасибо, cringe!)
  • Исправлена ​​возможность проходить через поверхность воды и строить под водой на этапе 2 (спасибо, BUTA и Moonly Days!)
  • Исправлено несколько ошибок, связанных с текстурами (этап 3)
  • Исправлена ​​​​ошибка, из-за которой лестница рядом с первым спавном синих не была ощутимой (нельзя было упереться) (этап 1)
  • Повторно выровнено несколько смещенных текстур (этап 3)
  • Улучшено освещение "подвала" на этапе 3
  • Убрана лестница с этапа 3, чтобы красные не могли легко устроить засаду синим перед последней точкой.
  • Добавлено больше деталей по всей карте (на всех этапах)
  • Несколько разных исправлений

6 марта, 2020

  • Изменено расположение дверного проёма рядом с областью точки A на этапе 3 на 90 градусов
  • Добавлено больше визуальных деталей в некоторых частях всех этапов
  • Один из шкафчиков с боеприпасами красной команды перемещён сбоку на этапе 3
  • Исправлена ​​​​ошибка, из-за которой обшивка туннеля не была визуально завершённой
  • Исправлены странные тени от некоторых объектов на этапах 1 и 3
  • Исправлена ​​трещина в смещении на этапе 1
  • Исправлено слишком быстрое исчезновение большего количества объектов на всех этапах
  • Добавлен взрыв бомбы в Шахте при захвате последнем захвате
  • Разные исправления и настройки на всех этапах

10 марта, 2020

  • Закрыт маршрут со стороны дома к точке А на этапе 3
  • Сделан новый маршрут от досок к точке А, рядом с Утёсом у закрытой двери на этапе 3
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой игроки могли бросить летящую гильотину в одно и то же окно
  • Добавлено больше освещения в каждую комнату возрождения и области точек А и В на этапе 3
  • Улучшено освещение в некоторых областях карты
  • Добавлены изображения экрана загрузки на карту
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой трава проходила сквозь стену на этапе 1.
  • Исправлен возможный эксплойт, из-за которого вы могли строить через угол за пределами карты на этапе 1.
  • Исправлены парящие двери на этапе 2
  • Исправлены парящие камни на этапе 3
  • Исправлен парящий знак на этапе 3
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой по лестницам на этапах 1 и 2 нельзя было стрелять, даже если это не предполагалось
  • Исправлена ​​модель дымохода, проходящего через потолок на этапе 3
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые объекты были полностью черными
  • Множество других тонких настроек и изменений, которые я не могу перечислить здесь!

11 марта, 2020

  • Исправлена ​​трещина в скалах на этапе 3
  • Исправлено несколько ошибок, связанных с текстурами, на этапе 3
  • Исправлено несколько оверлеев, перекрывающих друг друга на этапе 3
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой лампа не излучала правильный эффект луча на этапе 3.
  • Исправлен еще один возможный эксплойт на этапе 2, из-за которого вы могли выйти за пределы карты на этапе 2
  • Дальнейшее улучшение отсечения и играбельности благодаря этому
  • Дальнейшая оптимизация частоты кадров в некоторых частях карты.
  • Улучшена навигация ботов по карте

21 марта, 2020 Немного улучшен визуальный вид первого появления Красных.

  • Исправлены некоторые источники света, не имевшие эффекта «луч».
  • Исправлены 3 не ощутимые бочки на ощутимые (можно упереться)
  • Исправлено слишком быстрое исчезновение большего количества объектов
  • Исправлена ​​одна прозрачная видимая стена
  • Разные мелкие исправления

12 апреля, 2020

  • Исправлена ​​ссылка для скачивания, указывающая на неправильный файл.

Галерея