Aktualizacja z 25 lipca 2023

From Team Fortress Wiki
< July 25, 2023 Patch
Revision as of 12:51, 2 August 2023 by Denied (talk | contribs) (Translated)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search

Lista zmian

Team Fortress 2

  • Dodano ograniczenie, które w trybie Mann vs Maszyny uniemożliwia graczom odpychanie robotów, kiedy te opuszczają swoją strefę odradzania.
  • Dodano parametr -unrestricted_maxplayers umożliwiający zwiększenie maksymalnej liczby graczy do 100 (funkcja jest nieobsługiwana i niezalecana).
  • Naprawiono błąd powodujący, że zawartość interfejsów w trybie „VSH” i innych trybach typu „Wyniszczenie” przenikała między sobą.
  • Naprawiono błąd powodujący, że bronie Saxtona Hale'a wyświetlały się na nieprawidłowym graczu w trybie „VSH”.
  • Naprawiono błąd powodujący, że czasami bronie Saxtona Hale'a wyświetlały się jako nieprawidłowe w trybie „VSH”.
  • Naprawiono błąd powodujący nieoczekiwane zamknięcie gry podczas przechodzenia z trybu „VSH” na inną mapę.
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować nieoczekiwane zamknięcie gry z powodu plików MP3 na mapach trybu „VSH”.
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować nieoczekiwane zamknięcie gry podczas zmiany ustawienia szczegółowości modelów (angielski) lub używania polecenia r_flushlod.
  • Naprawiono błąd powodujący nieoczekiwane zamknięcie gry podczas przechodzenia między dwoma serwerami korzystającymi z polecenia sv_pure oraz zawierającymi mapy z niestandardową zawartością.
  • Naprawiono błąd powodujący, że zmiana ustawienia szczegółowości modelów lub użycie polecenia r_flushlod czasami nie odnosiły skutku.
  • Naprawiono błąd powodujący, że zastępcze materiały (angielski)/tekstury/modele zawarte w niestandardowej mapie mogły przenikać do innej mapy lub być renderowane z widoczną siatką wielokątów.
  • Naprawiono błąd powodujący, że niestandardowe nadpisania cząsteczek nie były przeładowywane na serwerach niekorzystających z polecenia sv_pure.
  • Poprawiono opisy trybów gry dla niektórych letnich znaczków map.
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający załadowanie osadzonych skryptów dźwiękowych mapy z Warsztatu Steam w kliencie gry [poprawka społeczności od „Jakuba” (ficool2)].
  • Naprawiono błąd powodujący nieoczekiwane zamknięcie gry podczas korzystania z obiektu game_ui (angielski) po rozłączeniu się przez graczy [poprawka społeczności od „Jakuba” (ficool2)].
  • Naprawiono efekty cząsteczkowe teleportu [poprawka społeczności od „Jakuba” (ficool2)].
  • Zaktualizowano/dodano medale turniejowe.[1]
  • Zaktualizowano mapę cp_altitude:
    • Zwiększono rozmiar obszaru przejęcia punktu C.
    • Skrócono początkowy czas rundy z 6 do 5 minut.
    • Wydłużono maksymalny czas rundy z 6 do 8 minut.
    • Wydłużono czas odradzania się graczy drużyny BLU przy punkcie A z 3 do 4 sekund.
    • Wydłużono czas odradzania się graczy drużyny RED przy punkcie A z 8 do 9 sekund.
    • Skrócono czas odradzania się graczy drużyny BLU przy punkcie C z 3 do 2 sekund.
    • Wprowadzono rozmaite dopasowania i poprawki wizualne.
  • Zaktualizowano mapę koth_cascade:
    • Naprawiono różne błędy związane z kolizją graczy i pocisków.
    • Wprowadzono rozmaite dopasowania i poprawki wizualne.
    • Dostosowano pozycje szafek z zaopatrzeniem.
  • Zaktualizowano mapę cp_steel:
    • Dodano brakujące wcześniej szyby do okien blokujących naboje.
    • Usunięto jeszcze więcej kolizji z lamp sufitowych.
    • Ulepszono geometrię wokół budynków prowadzących z punktu B do C.
    • Wprowadzono niewielką poprawkę bezpieczeństwa do bocznego balkonu dla drużyny BLU prowadzącego do punktu kontrolnego B.
    • Dodano więcej osłon blokujących pociski wokół podłoża na punkcie B.
  • Zaktualizowano mapę pl_phoenix:
    • Wydłużono czas odradzania się graczy drużyny RED przy punkcie D z 8 do 9 sekund.
    • Naprawiono błąd związany z kolizją pocisków wokół toru windy z ładunkiem.
    • Naprawiono przypadek, w którym wózek z ładunkiem mógł utknąć u podstawy windy.
    • Wprowadzono rozmaite poprawki geometrii.
    • Wprowadzono rozmaite poprawki wizualne.
  • Zaktualizowano mapy vsh_distillery, vsh_tinyrock, vsh_nucleus i vsh_skirmish:
    • Skrypt nie wymusza już wartości wynoszącej 0 dla parametrów mp_winlimit i mp_maxrounds.
    • Od teraz działanie skryptu można rozszerzyć na serwerach społeczności poprzez utworzenie nowego pliku w lokalizacji scripts/vscripts/vsh_addons/main.nut.
    • Od teraz na serwerach społeczności można wybrać kolejnego Saxtona Hale'a za pomocą funkcji SetNextBossByEntity, SetNextBossByEntityIndex i SetNextBossByUserId.
    • Grzechotnik od teraz zyskuje 2 gwarantowane trafienia krytyczne po dźgnięciu w plecy.
    • Od teraz ataki Saxtona Hale'a ignorują pochłanianie obrażeń przez tarczę Poskramiacza.
    • Od teraz Saxton Hale otrzyma pomocnicze powiadomienie, jeśli nie wykona skoku odwagi w ciągu pierwszych 30 sekund od rozpoczęcia rundy.
    • Naprawiono błędy związane z przebraniem po dźgnięciu Ostateczną nagrodą.
    • Naprawiono błąd powodujący, że świąteczny Wyszczerbiec nie naliczał głów przy trafieniu Saxtona Hale'a.
    • Naprawiono (miejmy nadzieję) błąd powodujący, że Saxton Hale wyglądał, jakby trzymał Nekrozgniatacza lub Kanapkę.
    • Naprawiono (miejmy nadzieję) błąd powodujący, że niektórzy gracze nie mogli uderzać pięściami jako Saxton Hale (model zastygał w pozie w kształcie litery „A”).
    • Naprawiono błąd powodujący, że Saxton Hale znikał po (nieudanej) próbie rozczłonkowania go przez grę.
    • Od teraz jednoczesna śmierć obu stron liczy się jako pat.
  • Zaktualizowano mapę vsh_skirmish (dodatkowe zmiany):
    • Do biura dodano monitor z transmisją na żywo z meczu.
    • Ulepszono geometrię w wielu miejscach.

Nieudokumentowane zmiany

Przypisy

  1. Hugs.tf 2023

Zmienione pliki

Uwaga: poniższa lista zmian jest wygenerowana na podstawie różnicy pomiędzy dwiema rewizjami gry. Znaczna część listy zmian została automatycznie wygenerowana z danych GameTracking (angielski), dzięki uprzejmości SteamDB (angielski).
Zmiany w rewizji
Modified: tf/steam.inf
Modified: bin/FileSystem_Stdio.dll
Modified: bin/datacache.dll
Modified: bin/datacache.dylib
Modified: bin/datacache.so
Modified: bin/engine.dll
Modified: bin/engine.dylib
Modified: bin/engine.so
Modified: bin/serverplugin_empty.dll
Modified: tf/bin/client.dll
Modified: tf/bin/client.dylib
Modified: tf/bin/client.so
Modified: tf/bin/server.dll
Modified: tf/bin/server.dylib
Modified: tf/bin/server.so
Modified: tf/maps/cp_altitude.bsp
Modified: tf/maps/cp_steel.bsp
Modified: tf/maps/koth_cascade.bsp
Modified: tf/maps/pl_phoenix.bsp
Modified: tf/maps/vsh_distillery.bsp
Modified: tf/maps/vsh_nucleus.bsp
Modified: tf/maps/vsh_skirmish.bsp
Modified: tf/maps/vsh_tinyrock.bsp
Modified: tf/scripts/items/items_game.txt.sig