Hardhat

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Hardhat (custom map)
Hardhat1.jpg
Информация
Автор(-ы): Неизвестно
Информация о карте
Окружение: Стройка
Условия: Дневной свет, солнечно
Вид на карту сверху
Map overview.
«
Две команды борятся за старый склад с углём, находящийся в центре Холмов Касок, прямо недалеко от Dustbowl. В то время как окружающая территория строится, единственным чертежём победы является уничтожение вражеской команды.
Так что берите пушки, приготовьтесь и не забудьте надеть свою каску!
— Реклама Hardhat
»

Hardhat — это созданная сообществом карта режима Арена. Она стала первой картой, созданной с использованием тематической коллекции «Строительная тема», а также была отмечена на странице коллекции. Кроме того, об этой карте есть упоминание в официальном блоге Team Fortress 2.

Задачей на карте является уничтожение всех противников или захват центральной контрольной точки.

Места

Действие происходит на старом угольном складе, находящемся в процесс восстановления. Карта использует строительное окружение, позволяющее игрокам использовать различные пути для передвижения, нападений или засад.

  • Зоны возрождения: Как и во всех картах режима Арена, зоны возрождения являются симметричными и незащещёнными комнатами, в которых игроки появляются в начале каждого раунда. На карте эти комнаты обарудованы шпионскими приборами и большой раскрывающейся дверью, которая открыта с начала раунда. Когда в комнате не остаётся никаких игроков, то дверь автоматически закрывается на весь оставшийся раунд.
  • Подмостки: Подмостки находятся слева от игроков, выходящих из зон возрождения. Эти конструкции соединяют крышу с нижними уровнями карты.
  • Цетральное здание: Небольшая комнатка, в которой находится контрольная точка. Она имеет два пандуса, которые ведут к подмосткам снаружи, а также к двум параллельным дверям, что ведут наружу. Все это, включая потолок, предоставляют пять способов проникнуть в комнату из разных уровней. Балка сверху имеет маленькую аптечку.
  • Крыша: Самое высокое место на карте. Отсюда у игроков есть преимущество в раунде, туда можно попасть посредством прыжков на снарядах или по подмосткам.

Список изменений

История изменений
Благодарности:

Midget & ZPQ: Подарили мне наброски их старой карты. Команда «Строительной темы» — спасибо за потрясающие модели! Snacks и Littleedge: Доработки и оптимизация!

22/1/11

  • Исправлены многочисленные недоработки, произведена оптимизация

14/1/11

  • Произведена повторная детализация карты
  • Изменено окружение на карте
  • Большое спасибо команде, работавшей со строительной тематикой

7/8/10

  • Начало бета-теста
  • Произведена детализация карты
  • Исправлены различные недоработки

30/7/10

  • Убран навес в центре
  • Аптечки и боеприпасы были перемещены
  • Добавлено небольшое укрытие

16/7/10

  • Добавлен дополнительный снайперский балкон
  • Добавлены плакаты от Seba
  • Добавлено несколько синих касок! Попробуйте найти их все!

14/7/10

  • Добавлен дополнительный проход слева.
  • Теперь снайперы будут полезны команде.
  • Добавлена перекладина над контрольной точкой с дополнительной аптечкой.

7/7/10

  • Добавлены лестницы с обеих сторон
  • Добавлен проход на крышу для всех классов
  • Уменьшено время на захват
  • Исправлена возможность строительства телепорта в зоне возрождения
  • Добавлено цветовое разграничение в противоположных частях карты для лучшего ориентирования

5/7/10

  • Карта выпущена!

Факты

  • В отличие от традиционных карт режима Арена, контрольная точка в Hardhat становится доступной только после 30 секунд.
    • Ту же самую особенность имеет другая карта, созданная сообществом, — Backlot.

Галерея

Официальные изображения

Места

Ссылки