Обновление от 14 февраля 2008
|
Источник: http://store.steampowered.com/news/1441/ (английский)
Содержание обновления
Team Fortress 2
- Добавлена карта Badlands.
- Добавлена небольшая задержка (200 мс) перед тем, как снайперская винтовка может произвести критический выстрел после прицеливания.
- Добавлена серверная переменная «mp_fadetoblack». Выполняет те же функции, что и в Counter-Strike, используется во время турниров и матчей.
- Добавлен новый звук, слышимый, когда огнемет поджигает цель.
- Осколки от взрывов теперь выглядят немного темнее.
- Карта CTF_Well добавлена в стандартные файлы mapcycle.txt и motd.txt.
- Небольшое исправление viewmodel подрывника, которое раньше вызывало проблемы с производительностью.
- Добавлен запуск .cfg файла, когда игрок выбирает соответствующий класс.
- В экран игрока добавлен новый таймер, показывающий значение «mp_timelimit».
- Теперь, когда владелец уничтожает свои сооружения, это записывается в серверный лог.
- Обновлен материал стекла.
- Исправлен материал плитки пола.
- Исправлена ошибка, при которой урон некоторых оружий не учитывался статистикой.
- Исправлена ошибка, при которой бездействующие игроки не присоединялись к наблюдателям при «mp_allowspectators» «0».
- Исправлена ошибка, при которой обрезалась тень турели.
- Изменения в Granary:
- Убрано временное продвижение возрождения в центре (с –3 до 0)
- Исправлены некоторые проблемы с моделями (ворота первой точки Красных и Синих, а также труба около ворот Синих на второй точке).
- Исправлены некоторые места, где игрок мог застрять.
- Отрегулирована поверхность, блокирующая игроков на красном контейнере. Раньше игроки, стоящие на ней, выглядели висящими в воздухе.
- Изменения в CTF_Well:
- Поезда теперь работают, как и в CP_Well.
- Убраны остатки от контрольной точки на базе Красных, засоряющие консоль.
- Добавлен обучающий ролик.
- Изменения в Dustbowl:
- Добавлена новая точка выхода из ворот атакующих на втором этапе (слева от базы), позволяя им двигаться по левой стороне без угрозы попасть под огонь турели.
- Убрана дыра на третьем этапе, позволявшая игрокам ходить по небу.
- Убрана дыра за домом с первой контрольной точкой на первом этапе.
- Убрана дыра над нижними воротами первого этапа.
- Исправлен большой выступ на крыше дома с первой точкой на первом этапе.
- Исправлен выступ, позволявший игрокам смотреть за пределы карты (скала около второй точки первого этапа).
- Исправлены несколько мест, где ракеты или липучки могли проходить через модели.
- Заблокированы высокие окна на третьем этапе, теперь за ними нельзя строить турели.