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Ispirata a Gravel Pit, Junction contrasta molto Watchtower. Costellata di stretti corridoi e piccole stanze, Junction crea opportunità di combattimento che incoraggiano agguati ed arsenali esplosivi.
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Junction è una mappa Attacca/Difendi creata dalla comunità e resa ufficiale nell'Aggiornamento dell'Esploratore. L'ordine dei Punti di Controllo è identico a quello di Gravel Pit.
In Junction, lo scopo degli attaccanti è conquistare i punti A e B in modo da sbloccare il punto C e prendere il possesso di quest'ultimo; lo scopo dei difensori è fermare gli attaccanti dal conquistare tutti i punti.
Aree
Junction è una mappa costellata di corridoi stretti e di stanze piccole. Anche le aree più "aperte" tendono ad essere piccole e chiuse.
Punto di Controllo A
Il Punto di Controllo B si trova su un'area rialzata rispetto al resto, che si affaccia sul campo di battaglia e sull'area di rientro degli attaccanti. Il Punto di Controllo è raggiungibile da una scalinata presente nel piano terra del rialzamento.
Area del Punto di Controllo A.
L'area di battaglia con il balcone su cui si trova il Punto A.
Scalinata interna che porta al Punto di Controllo A.
Punto di Controllo B
Il Punto di Controllo A si trova in una stanza stretta rialzata rispetto all'area più ampia collegata ai punti di rientro degli attaccanti. L'area più rialzata è accessibile da due scalinate, e il Punto è accessible da due lati.
L'area di battaglia del Punto B.
Angolazione diversa sull'area di battaglia del Punto B.
Piattaforma rialzata collegata al Punto B.
Punto di Controllo C
Il Punto di Controllo C si trova su una piattaforma elevata accessibile solamente tramite delle scale ai lati. La piattaforma ha anche un balcone che si affaccia sui vari passaggi che portano all'area finale. Il Punto di Controllo stesso è accessibile da due lati e si trova in una piccola stanza stretta rialzata rispetto alla maggior parte del campo di battaglia.
Area del Punto di Controllo C.
La piattaforma rialzata con balcone e scalinate laterali che portano alla stanza stretta del Punto C.
Finestre che si affacciano sul balcone della piattaforma del Punto C.
Tempi di Cattura dei Punti di Controllo
Punti di Controllo A
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×1
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×2
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×3
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×4
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Punti di Controllo B
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×1
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×2
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×3
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×4
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Punti di Controllo C
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×1
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×2
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×3
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×4
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Bug
- Un computer in una delle aree di rientro degli attaccanti non ha clipping, di conseguenza può essere attraversato dai giocatori come se non esistesse.
Il computer in una delle aree di rientro degli attaccanti attraversabile dai giocatori.