Waffen (Klassisch)

From Team Fortress Wiki
< Weapons (Classic)
Revision as of 15:56, 4 May 2024 by PhoneWave (talk | contribs) (Auto: cosmetic changes)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search


Slot 1 Waffen

Bild Waffe Schaden Benutzt
von
Anmerkungen / Spezialfähigkeiten
HUD crowbar TFC.png Brecheisen 18 Scout, Soldat, Pyro, Demoman, Heavy, Sniper Keine
HUD medkit TFC.png Medikit Anfang: 9
Infektion: 8 pro Treffer
Medic Wird benutzt, um Teammitglieder zu heilen und Gegner zu infizieren.
HUD knife TFC.png Messer Normal: 36
Rückenstich: Sofortiger Tod
Spion Durch einen Rückenstich stirbt das Ziel sofort.
HUD Wrench TFC.png Schraubenschlüssel 18 Engineer Wird benutzt, um Gebäude aufzurüsten und Rüstungen zu reparieren.
HUD crowbar TFC.png Regenschirm 18 Zivilist Eine Neugestaltung des Brecheisens.

Slot 2 Waffen

Bild Waffe Munition Schaden Benutzt
von
Anmerkungen / Spezialfähigkeiten
Typ Geladen Getragen
HUD single shotgun TFC.png Ein-Läufige Schrotflinte Hülsen 8 50 4-22 Scout, Soldat, Pyro, Demoman, Heavy, Medic Feuert 6 Schrotkugeln.
HUD sniper rifle TFC.png Scharfschützengewehr Hülsen 75 Keine Variiert Sniper Ermöglicht Kopfschüsse; Primäre Feuertaste muss gedrückt werden um den Schuß zu verstärken; Stillstehen oder nur langsames Bewegen beim Zielen möglich.
HUD tranq TFC.png Tranquilizer Hülsen 40 Keine 18 Spion Halbiert die Geschwindigkeit des Opfers pro Treffer.
HUD railgun TFC.png Railgun Nägel 50 Keine 23 Engineer Keine

Slot 3 Waffen

Bild Waffe Munition Schaden Benutzt
von
Anmerkungen / Spezialfähigkeiten
Typ Geladen Getragen
HUD double shotgun TFC.png Doppel-Läufige Schrotflinte Hülsen 6 50 4-51 Soldat, Heavy, Medic, Engineer, Spion Feuert 14 Schrotkugeln.
HUD nail gun TFC.png Nagelpistole Nägel 200 Keine 9 Scout Keine
HUD grenade launcher TFC.png Granatwerfer Raketen 6 100 40-80 Demoman Detoniert 2.5 Sekunden nachdem sie abgefeuert wurde. Teilt sich die Munition mit dem Rohrbomben-Werfer.
HUD flamethrower TFC.png Flammenwerfer Zellen 200 Keine 20(Kontakt)
2(Nachbrenner)
Pyro Kein Nachbrennen bei gegnerischen Pyros.
HUD auto rifle TFC.png Maschinengewehr Hülsen 75 Keine 8 Sniper Keine

Slot 4 Waffen

Bild Waffe Munition Schaden Benutzt
von
Anmerkungen / Spezialfähigkeiten
Typ Geladen Getragen
HUD rocket launcher TFC.png Raketenwerfer Raketen 4 50 Variiert Soldat Man kann selber Schaden erleiden; man kann Raketensprünge ausführen.
HUD assault cannon TFC.png Sturmkanone Hülsen 200 Keine 32 Heavy Keine
HUD super nailgun TFC.png Super Nagelpistole Nägel 150 Keine 12 Medic Keine
HUD pipebomb launcher TFC.png Rohrbomben-Werfer Raketen 6 50 40-80 Demoman Detonation durch Sekundärangriff. Teil sich Munition mit dem Granatwerfer
HUD incendiary cannon TFC.png Brandkanone Raketen 20 Keine 30-60 Pyro Ignites players via splash damage. Cannot inflict afterburn on enemy Pyros. Zündet Spieler durch eine Explosion an. Kein Nachbrennen bei gegnerischen Pyros.
HUD nail gun TFC.png Nagelpistole Nägel 100 Keine 9 Sniper, Spion Keine

Primäre Granaten

Bild Granate Schaden Benutzt
von
Anmerkungen / Spezialfähigkeiten
Frag tfc.png Handgranate Variiert Soldat, Pyro, Demoman, Heavy, Medic, Sniper Teilt massiven Schaden nach vier sekündiger Zündung aus.
Caltrop tfc.png Krähenfuß 9 Scout Führt zu Verletzungen am Bein und verlangsamt dadurch den Gegner.

Sekundäre Granaten

Bild Granate Schaden Benutzt
von
Anmerkungen / Spezialfähigkeiten
Nail Grenade TFC.png Nagelgranate Soldat Verschießt einige Nägel bevor sie detoniert.
Mirv tfc.png MIRV Granate Heavy, Demoman Splits into multiple grenades upon detonation, which detonate shortly afterward.
Conc tfc.png Erschütterungsgranate Scout, Medic Fügt keinen Schaden zu, aber eine momentane Orientierungslosigkeit und wirft Gegner zurück.
Napalm tfc.png Napalm Granate Pyro Zündet für kurze Zeit Gegner und das Gebiet im Explosionsradius an, nachdem sie detoniert.
Gas tfc.png Wahnbild Granate Spion Durch Aktivierung erleidet der Gegner geringen Schaden und "halluziniert" (Illusionsartige Objekte).
Emp tfc.png EMP Granate Variiert Engineer Lässt die ganze Munition des Gegners explodieren.

Entfernte Waffen

Waffen Munition Benutzt
von
Anmerkungen / Spezialfähigkeiten
Enterhaken [1] Unbekannt (vermutlich keine Munition) Unbekannt (Vermutlich jede Klasse) Die Waffe aus einer Team Fortress Modifikation. Wurde letztendlich nicht hinzugefügt.
Biowaffe [1] Unbekannt (vermutlich keine Munition) Medic Der alternative Angriff des Medikits, bevor sie zu einer Waffe verschmolzen sind.
Scanner [2] Hülsen Scout Eien Spion-aufspürende Waffe aus einer Team Fortress Modifikation. Wurde letzten Endes nicht hinzugefügt.

Hinweise

  1. a b SDK\Half-Life Singleplayer\cl_dll\tf_defs.h
  2. PlanetFortress (Englisch), Teleporters Return

Siehe auch