Lista broni (Klasycznych)
To tłumaczenie wymaga aktualizacji. Możesz pomóc poprawić ten artykuł, wzbogacając jego treść o informacje zawarte na stronie Weapons (Classic) (tekst źródłowy). Zobacz też wskazówki dotyczące tłumaczeń. |
Spis treści
Broń 1 slotu
Wygląd | Broń | Obrażenia | Używana przez |
Uwagi / Specjalne zdolności |
---|---|---|---|---|
Łom | 18 | Skauta, Żołnierza, Pyro, Demomana, Grubego, Snajpera | ||
Apteczka | Początkowo: 9 Infekcja:8 za każde trafienie |
Medyka | Używana do leczenia współtowarzyszy i zarażania wrogów. | |
Nóż | Podstawowe:36 Dźgnięcie w plecy:natychmiastowe zabicie |
Szpiega | Umożliwia wykonanie dźgnięcia w plecy, które zabija błyskawicznie | |
Klucz | 18 | Inżyniera | Używany do rozbudowywania budowli i naprawy pancerza. | |
Parasolka | 18 | Cywila | Przemodelowany Łom. |
Broń 2 slotu
Wygląd | Broń | Amunicja | Obrażenia | Używana przez |
Uwagi / Specjalne zdolności | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Typ | Magazynek | Zapasowa | |||||
Pojedynka | Śrut | 8 | 50 | 4-22 | Skauta, Żołnierza, Pyro, Demomana, Grubego, Medyka | Wystrzeliwuje jednocześnie 6 kul śrutu. | |
Karabin snajperski | Śrut | 75 | brak | Snajpera | Umożliwia wykonywanie strzałów w głowę; należy przytrzymać przycisk podstawowego strzału, aby wzmocnić jego siłę; wymaga stania w miejscu, lub powolnego poruszania podczas oddawania strzału | ||
Broń usypiająca | Śrut | 40 | brak | 18 | Szpiega | ||
Railgun | Gwoździe | 50 | brak | 23 | Inżyniera |
Broń 3 slotu
Wygląd | Broń | Amunicja | Obrażenia | Używana przez |
Uwagi / Specjalne zdolności | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Typ | Magazynek | Zapasowa | |||||
Dubeltówka | Śrut | 6 | 50 | 4-51 | Żołnierza, Grubego, Medyka, Inżyniera, Szpiega | Wystrzeliwuje jednocześnie czternaście kul śrutu. | |
Pistolet na gwoździe | Gwoździe | 200 | brak | 9 | Skauta | ||
Granatnik | Rakiety | 16 | 100 | 40-80 | Demomana | Pociski wybuchają po 2.5 sekundy od wystrzelenia. Dzieli się amunicją z Wyrzutnią bomb rurowych. | |
Miotacz ognia | Ogniwa | 200 | brak | 20(Kontakt) 2(Podpalenie) |
Pyro | Nie może podpalić wrogich Pyro. | |
Karabin automatyczny | Śrut | 75 | brak | 8 | Snajpera |
Broń 4 slotu
Wygląd | Broń | Amunicja | Obrażenia | Używana przez |
Uwagi / Specjalne zdolności | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Typ | Magazynek | Zapasowa | |||||
Wyrzutnia rakiet | Rakiety | 4 | 50 | Żołnierza | Może zadawać własne obrażenia; może być używana do Rakietowych skoków. | ||
Działo szturmowe | Śrut | 200 | brak | 32 | Grubego | ||
Super pistolet na gwoździe | Gwoździe | 150 | brak | 12 | Medyka | ||
Wyrzutnia bomb rurowych | Rakiety | 6 | 50 | 40-80 | Demomana | Zdalnie detonowane po naciśnięciu przycisku drugorzędnego strzału. Dzieli się amunicją z Granatnikiem. | |
Działo zapalające | Rakiety | 20 | brak | 30-60 | Pyro | ||
Pistolet na gwoździe | Gwoździe | 100 | brak | 9 | Snajpera, Szpiega |
Podstawowe granaty
Wygląd | Granat | Obrażenia | Używane przez |
Uwagi / Specjalne zdolności |
---|---|---|---|---|
Granat ręczny | Żołnierza, Pyro, Demomana, Grubego, Medyka, Snajpera | Bardzo silny atak po 4 sekundach od momentu odbezpieczenia. | ||
Kolczatka | 9 | Skauta | Powoduje urazy nóg, które spowalniają przeciwników. |
Granaty drugorzędne
Wygląd | Granat | Obrażenia | Używane przez |
Uwagi / Specjalne zdolności |
---|---|---|---|---|
Granat ćwiekowy | Żołnierza | Wypuszcza gwoździe na chwilę przed detonacją. | ||
Granat MIRV | Grubego, Demomana | Dzieli się na kilka mniejszych granatów, które wkrótce wybuchają. | ||
Granat spowalniający | Skauta, Medyka | Chociaż nie zadaje obrażeń, to powoduje jednak efekt odrzucenia i dezorientację. | ||
Granat napalmowy | Pyro | Podpala na ograniczony czas wszystkie elementy otoczenia oraz wrogów, którzy znaleźli się w zasięgu wybuchu. | ||
Granat halucynogenny | Szpiega | Po użyciu zadaje stałe niewielkie uszkodzenia i wywołuje efekt odrzucenia i "halucynacji" (fatamorgany). | ||
Granat EMP | Zmienne | Inżyniera | Niszczy wszystkie zapasy amunicji, jakie posiada wróg. |
Zobacz też
|