Atualização de 20 de Novembro de 2007
< November 20, 2007 Patch
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Fonte: http://store.steampowered.com/news/1321/ (em inglês)
Detalhes da atualização
Team Fortress 2
- Mudado alguns códigos de network para ajudar a aliviar os lags que alguns clientes estavam tendo.
- Adicionado sv_pure para o servidor, padrões atuais são "desligados". Digite "sv_pure" no console para a descrição completa
- Adicionado o comando DoAskConnect para a sample serverplugin
- Adicionadas entradas para o log do servidor: Round_Start, Round_Setup_Begin, Round_Setup_End, Round_Overtime, Round_SuddenDeath, Round_Stalemate, Round_Win, Round_Length, Mini_Round_Selected, Mini_Round_Start, Mini_Round_Win e Mini_Round_Length
- Entradas para o log do servidor para Round_Win e mudanças de nível agora detalham a pontuação dos times e contágem de jogadores
- Atualizadas entradas para o log do servidor de captura de bandeiras para detalhar o número de capturas e o valor de tf_flag_caps_per_round
- Removidas algumas ConVars de legacy math para desligar SSE/MMX
- Corrigido bug de colisões de terrenos que permitia a jogadores ficarem sob o terreno em alguns mapas
- Corrigido exploit de pulo/provocação
- Corrigido dedicated servers de Windows rodando no modo -console movendo sua janela para frente ao invés de para trás ao iniciar
- Corrigigo dedicated servers de Windows tendo um bug (no modo -console) onde digitar qualquer coisa na janela do console era lento e tedioso
- Corrigido um erro quando se atualizava o nome do 32º jogador no servidor
- Corrigido um caracter extra se ASCII 0x01 no começo do console "conectado"
- Corrigido um bug que podia causar um pequeno delay na inicialização da engine