Zombie Infektion
“ | Håll er nära, människor- men inte för nära, du vet aldrig vem som kommer förvandlas...
— Zombie Infektion reklamtext
|
” |
Zombie Infektion är en gemenskapsskapad spelläge som lades till i Scream Fortress XV med Oktober 9, 2023 Patch. Spelläget gör att lag RED (också nämnd som "Människor" eller "Överlevare") ska slås till att överleva mot en gäng av odöda Zombies från lag BLU.
Innehåll
Introduktion
Spelupplägg
PÅ början av en runda, alla spelare börjar på lag RED och får en lite förberedelsetid till att förbereda deras försvar. Efter detta, en mängd spelare (tre på ett fullt lag av tolv) baserat på mängden spelare på lag RED är slumpmässigt valda till att bli infekterade. Om en spelare från lag RED dör, de flyttas till lag BLU och spelar som en Zombie. Lag BLU vinner om de lyckas infektera alla Människor, medans lag RED vinner om människorna lyckas försvara sig länge nog utan att bli infekterad. Åtta sekunder läggs till i timern för varje RED spelare som blir infekterad.
Människor
- När det finns 3 Människor kvar, alla överlevande Människor utdelar min-kritisk skada.[1] När det finns 1 Människa kvar, den sista överlevande Människan utdelar kritiska träffar.[2]
Vapen ändringar
- Jägaren och Förstärkta Föreningen gör dubblet så mycket skada.[3]
- Korsriddarens Armborst utdelar tripplet så mycket skada.[3]
- Den Tunga Artilleristens Miniguns gör 40% mindre skada.[3]
- Vaktgevär gör 60% mindre skada.[3]
Zombier
- Zombier är oftast begränsade till att bar använda närstridsattacker (som gör 65 grundskada), dock, varje Zombie klass har en unik förmåga eller passiv fördel.
- Zombier kan inte utdela Kritiska träffar, plocka upp Ammunition eller Hälsokit, och tappar inte ammunition vid död (förutom Teknikern om han har en oanvänd EMP granat).[4]
- Zombier tar aldrig skada från fall.[5]
- Förutom den Tunga Artilleristen och Spanar Zombier, Om en Zombie inte ränkas som om de är i strid, de får en liten fartökning. Den försvinner efter de träffar en Människa eller blir träffad av en Människa.[6]
- Alla Zombier har en Voodoo-Förbannad Själ utrustad, har en grön fotstegs Halloween Förtrollnings effekt, och har sina röster ändrade så att de låter mörkare.
- Zombier exploderar vid död och tappar en liten hälsokit (Zombie Pyros tappar inte ett hälsokit).[7]
Mängden Zombier som startar är bestämd i förhand för varje lag med mindre än 18 spelare. För lag med 18 eller fler spelare, den kalkyleras genom att avrunda upp resultatet av mängden spelare på RED dividerad med 5.
RED spelare | Nº av Zombier |
---|---|
1 – 4 | 1 |
5 – 8 | 2 |
9 – 12 | 3 |
13 – 17 | 4 |
18 | 4 |
19 | 4 |
20 | 4 |
21 | 5 |
22 | 5 |
23 | 5 |
24 | 5 |
Zombiers förmågor
Klass | Förmågor | Nedräkning | HUD ikon |
---|---|---|---|
Zombie Spanare | Fartdemon
Passiv: 75% snabbare rörelsehastighet (520 He/s) och 25% extra hopphöjd.[8] |
— | |
Zombie Soldat | Hopp
Förmåga: Hoppa upp i luften, i riktningen där spelaren kollar på. Landa på en spelares huvud för att stampa på de, likt Manstövlarna. |
5 sekunder[11] | |
Zombie Pyro | Drakens Andedräkt
Förmåga: Avfyra en Drakens Raseri eldklot. Den första aktiveringen av förmågan kan reflektera projektiler och luftstöta fiender. |
5 sekunder[11] | |
Zombie Demoman | Explosionsanfall
Förmåga: Explosivt Anfall, likt ett Anfall när man har en sköld, som gör 275 skada i en 150 Hammer enhets radie.[15] |
6 sekunder[11] | |
Zombie Artillerist | Pansarvagn
Passiv: Utdelar 220% skada, immun mot knuff,[14] 35% motstånd mot skada, 50% motstånd mot Vaktgevär skada, och ökad knuff gjord.[16] |
— | |
Zombie Ingenjör | EMP Granat
Förmåga: Kasta en EMP bomb, temporärt avaktiverar alla byggnader i 6.5 sekunder och gör 110 skada efter 3.5 sekunder i en 500 Hammer enheter radie.[17] |
9 sekunder[11] | |
Zombie Sjukvårdare | Hela
Förmåga: Helar och ÜberLaddar sig själv och lagkamrater i en 275 Hammer enhets radie runt honom. Kan inte attackera medans man använder denna förmåga. |
7 sekunder[11] | |
Zombie Krypskytt | Spott
Förmåga: Spotta en syraboll som, när den landar, skadar alla Människor och byggnader som står i den. Syran gör eldskada, som smälter Smygtappen, och gör halva skadan mot byggnader. |
10 sekunder[11] | |
Zombie Spion | Avslöja
Förmåga: Markera Människor i en radie runt honom, avslöjar deras plats med en kontur. |
10 sekunder[11] |
Strategi
Kartor
Zombie Infektion kartor har zi_ prefixet; gemenskapskartor skiljs ifrån med ett italic typsntt.
Namn | Bild | Filnamn |
---|---|---|
Atoll | zi_atoll
| |
Blazehattan | zi_blazehattan
| |
Devastation | zi_devastation_final1
| |
Murky | zi_murky
| |
Sanitarium | zi_sanitarium
| |
Woods | zi_woods
|
Uppdateringshistorik
- Lade till kartor: Atoll, Devastation, Murky, Sanitarium, och Woods.
- Uppdaterade
zi_murky
,zi_atoll
,zi_devastation_final1
, ochzi_sanitarium
[23]- Dessa ändringar ska göra att Zombier blir mer engagerade, och gör att Människor blir sämre på att hålla sig på ett sätte utan att försämra deras förmåga att gå runt och slås
- Zombie Spioner kan nu dölja sig passivt, tappar bara sin osynlighet i 3 sekunder när man attackerar eller när han använder "Avslöj" förmågan
- Dessa ändringar kommer tillåta Zombie Spionen att undvika Vaktgevär som har koll på större områden, och tillåta honom att smyga in eller rund områden
- Zombie Soldatens "Nerslag" förmåga är nu ännu högre, och har en 5 sekunders nedräkning (från 8)
- Dessa ändringar kommer göra Zombie Soldaten blir bättre på att slås på tak, som gör det möjligt att hoppa genom vaktgevärens eldgivning
- Zombie Krypskytten "Spott" förmåga gör nu skada mot byggnader
- Zombie Krypskytten tappar en pöl av spott vid död
- Båda ändringar kommer få dig att känna att du bidrar mer med ditt spott, och om det inte är nog, åt åtminstone så får du tappa en vid död till att stoppa folk till att komma in på ett område
- Zombie Pyro tappar inte längre små hälsokit
- Zombie Pyros passiva "Helvetes skapning" släpper nu en flammande explosion vid döden med Bensindunken molnet
- Dessa ändringar borde förstärka deras efterbrand förmåga, och göra den mer hotfull om du låter de komma nära
- Zombie Artilleristens "Pansar" förmåga lägger nu till Bataljonens Förstärkning fördelen (immun mot kritiska träffar, 35% motstånd mot vanlig skada, och 50% motstånd mot Vaktgevär skada)
- Zombie Artilleristen gör 20% ökad närstridsskada
- Vaktgevär och kritisk motstånd kommer göra Zombie Artilleristen effektiva hälsa ännu högre, förstärker hans roll som en tank som du vill vara långt ifrån. Hans långsamma hastighet är inte ändrad, så att du fortfarande kan springa. Ändringarna kommer göra att det blir svårare att bunkra sig runt honom.
- Zombie Teknikerns EMP rullar inte längre på lutningar, och gör nu 110 skada istället för bruten skada
- Dessa ändringar kommer göra EMP granaten ett större hot, omedelbart förstör mini Vaktgevär, skadar nivå 1 Vaktgevär hårt, och skadar andra byggnader
- Zombie Spanaren passiva "Snabb Demon" kommer nu med 25% mera hopphöjd
- Zombie Spanaren har redan ett trippelhopp, men ökningen av hopphöjden kommer göra han mera jobbig runt dig, och bättre på att klättra på tak när förvaret är förstört
- 1/5 av servern kommer förvandlas till zombier vid slutet av förberedelse tiden (från 1/6), och kommer avrundas uppåt
- Det var tydligt att det inte var nog med zombier valda på början av rundan. De fösta attackerna borde vara enklare att utföras med flera zombier.
- Vaktgevär gör 40% mindre skada mot zombier (från 60%)
- Tekniker var för starka. Utmataren är ovärderlig för ammunition, och vaktgevären kommer fortfarande vara användbar till att knuffa, och borde vara mindre irriterande att slås emot.
- Demomans sköldar kommer inte halvera skadan som man tar från zombier
- Han var för stark och var inte rolig att slås emot. Den ökade räckvidden på svärden är redan för bra mot fiender som bara kan använda närstridsattacker. Han starka manövrering har inte ändrats.
- Zombie Sjukvårdaren nedräkning för Helande har minskats till 7 sekunder (innan 11)
- Alla Zombier förutom Spanaren, Artilleristen, och Spionen, har nu +25 Hälsa (från +10)
- Zombie Spioner kan nu dölja sig passivt, tappar bara sin osynlighet i 3 sekunder när man attackerar eller när han använder "Avslöj" förmågan
- Fixade en bugg där Zombie Demo kunde detonera sig själv innan anfallet startade
- Fixade en bugg där Bonk! Atomic Punch kunde skydda sig emot Zombie förändringen
- Fixade många problem som orakade Zombie Demo att överleva sitt egna anfall
- Fixade fel med Zombie HUDen att den inte visade vissa trådar
- Fixade en exploatering relaterat till mera tid
- Lade till HIDEHUD bitar till att ta bort irrelevanta HUD delar när man spelar som en Zombie
- Lade till en instruktionsvideo (Tack Funicular!)
- Dessa ändringar ska göra att Zombier blir mer engagerade, och gör att Människor blir sämre på att hålla sig på ett sätte utan att försämra deras förmåga att gå runt och slås
- Uppdaterade
zi_murky
,zi_atoll
,zi_devastation_final1
,zi_woods
, ochzi_sanitarium
- Om ett spel är igång och det finns inge spelare på lag RED eller BLU då kommer spelet av avslutas
- Fixade em bugg som tillät Spioner med Dödsringaren att dö utan att sätta igång en förlust
- Fixade en bugg som orsakade Zombier att inte see stridstext korrekt
- Fixade en bugg som orsakade Raketgevär och Klisterbombskastare att börja med låg ammunition
- Fixade en bugg som orsakade ändringen av utrustningen att döda spelare (specifikt på Murky)
- Fixade ett fel med saknade partikel effekter för Sjukvårdaren Helande förmåga
- Justerade mängden Zombier som väljs på början av rundan för en mindre mängd spelare
- Rättade till ändringar som inte var menade i förra uppdateringen
- Ändrade skadan som görs av Zombie Soldatens Stamp
- I den förra uppdateringen, Solden kunde döda någon omedelbart med sitt stamp. Detta var inte menat
- Den ny skadeberäkningen är (10 + fallskada x 3). Detta är samma som Manstövlarna
- Ändrade Vaktgevär till att göra 40% skada mot Zombier
- Den förra uppdateringen, detta var 35%. Detta var inte menat
- Lade till en ljudeffekt till Pyrons explosion av flammor vid död
- Tog bort vissa debug rapporter
- Ändrade skadan som görs av Zombie Soldatens Stamp
- Gjorde om Demomans Explosionsanfall till att fixa flera exploateringar och buggar
- Dessa ändringar borde göra Explosionsanfallet bättre och mindre irriterande att använda
- Explosionsanfallet sätts igång beroende på spelarens hastighet
- När spelarens hastighet sänks under en viss hastighet medans de anfaller, de exploderar
- Dessutom, allt som vanligtvis skulle avbryta sköld anfallet kommer nu sätta igång explosionen
- Fixade en bugg som orsakade ÜberLaddningen som läggs av Explosionsanfallet till att vara kvar längre än menat
- Fixade en bugg som orsakade Explosionsanfallet att misslyckas döda en spelare i situationer där de skulle dö
- Fixade en bugg som orsakade Explosionsanfallet att visa spelaren förstaperson vy i en kort stund innan detoneringen
- Fixade en bugg som hindrade spelare att attackera, hoppa eller ducka efter man överlevde Explosionsanfallet
- Fixade många buggar som orsakade Explosionsanfallet att inte detonera
- Fixade många buggar relaterat till Explosionsanfallet att den utfördes på samma gång som när man blir förvandlad till en Zombie
Buggar
- Efterbrand som orsakas av Pyro Zombien vid träff brand kommer inte spela ett träffljud.[24]
- Några gånger, dessa följande buggar kan hända:
- Vissa anpassade delar på HUDen laddar inte, och en stor svart eller vit linje dyker upp diagonalt på skärmen istället.
- Förstapersons vy armarna laddar inte.
- De Voodoo-Förbannade Själarna och/eller gröna fotstegseffekten från Halloweenförtrollningen kan vara någon annan stans på kartan, och inte vara fäst på en spelare.
- Dessa effekter kan vara samman med spelare när man byter rundor, även om man är Människa. Det här kan hindra förstapersons vy modeller om de är fäst på dig. De Voodoo-Förbannade Själarna som är på dig matchar inte klassen som du just nu spelar som, istället är Voodoo-Förbannade Själen från klassen du var från den förra rundan.
- Thriller hånet har en chans att ersätta den Tunga Artilleristens High Noob dödshån, när den normalt inte ersätter dödshån.
Oanvänt innehåll
- Zombier under Jarate skulle först ta Kritiska Träffar istället för Mini-Kritiska träffar, som är nämnd i kommentarer i koden.[25]
Galleri
Referenser
När uppdateringar släpps, koden kommer nog flyttas några linjer eller flyttas någon annanstans.
- ↑ Chatt meddelande (Engelska) när 3 Människor är kvar.
- ↑ Chatt meddelande (Engelska) när 1 Människa är kvar.
- ↑ a b c d vscript\infection\infection.nut:L563-670
- ↑ a b c d e f g h i j k vscripts\infection\const.nut:L167-210
- ↑ vscripts\infection\infection.nut:L525-526
- ↑ vscripts\infection\infection.nut:L516-531
- ↑ vscripts\infection\infection.nut:L378 (kroppsdel explosion) och L360 (Bensindunkens droppe)
- ↑ vscripts\infection\const.nut:L99
- ↑ vscripts\infection\think.nut:L151
- ↑ vscripts\infection\ability.nut:L225
- ↑ a b c d e f g vscripts\infection\const.nut:L17-28
- ↑ vscripts\infection\infection.nut:L349
- ↑ vscripts\infection\infection.nut:L695-713
- ↑ a b vscripts\infection\const.nut:L42-50
- ↑ vscripts\infection\ability.nut:L64-67
- ↑ vscripts\infection\const.nut:L229
- ↑ a b vscripts\infection\ability.nut:L10-29
- ↑ vscripts\infection\const.nut:L334-335
- ↑ vscripts\infection\ability.nut:L59-62
- ↑ vscripts\infection\ability.nut:L320
- ↑ a b vscripts\infection\ability.nut:L32-50
- ↑ vscripts\infection\ability.nut:L53-56
- ↑
zi_woods
uppdaterades också, men nämndes inte - ↑ Video som visar buggen.
- ↑ vscripts\infection\infection.nut:L548
|