Der Sandman ist ein freischaltbarer Ersatz für die Keule des Scouts und wird durch das Erreichen von 16 Scout Errungenschaften erworben. Anders als die normale Keule, wird ein Rechtsklick einen Baseball abfeuern. Ein erfolgreicher Treffer mit diesem betäubt das Ziel. Dies führt das Opfer in einen Zustand, ähnlich der Niederlagenpose am Ende jeder Runde, in dem es unfähig ist anzugreifen (ausgenommen sind Spottangriffe) und sich mit einer Geschwindigkeit von 25% bewegt. Es kann weder springen, noch sich ducken. Der Baseball wird dem Opfer außerdem Schaden hinzufügen, wenn es eine bestimmte Reichweite entfernt ist und nicht Überladen ist. Je länger der Ball fliegt, bevor er sein Opfer trifft, desto länger wird der Gegner betäubt sein (zwischen 1-8 Sekunden). Wenn es aus einer großen Entfernung getroffen wird, wird das Opfer einem "Moonshot" ausgesetzt, der dafür sorgt, dass es für 8 Sekunden komplett bewegungsunfähig ist. Auf der negativen Seite ist zu beachten, dass der Scout beim Tragen 15 Lebenspunkte weniger besitzt, was dazu führt, dass er 110, statt 125 Lebenspunkte besitzt (früher war der Nachteil die Unfähikeit, einen Doppelsprung durchzuführen). Der Sandman kann auch Bälle gegnerischer Scouts einsammeln, man kann sie auch mit ihren Bällen in der Luft treffen, was ein gutes Timing benötigt.
Der Scout ist mit nur einem Baseball ausgerüstet, der nach 15 Sekunden wieder verfügbar ist, nachdem er verschossen wurde. Baseballs können aufgesammelt werden, wenn sie auf dem Boden liegen (unabhängig, ob es der eigene Ball oder der eines anderen Scouts ist) oder beim Aufsuchen eines Versorgungsschranks. Bälle werden auch nicht als Munition gewertet und können nicht wiederhergestellt werden, wenn Waffen oder Munitionspakete aufgesammelt werden. Nach dem Betäuben eines Gegner wird er schneller verschwinden (nach ungefähr 3 Sekunden), kann aber immer noch aufgesammelt und benutzt werden, wenn der Spieler schnell handelt.
Mit dem Sandman ausgerüstet kann die Home Run-Verspottung eingesetzt werden.
Schaden
- Normal: 35 HP pro Treffer (32 bis 39 Schaden)
- Mini-Krit: 47
- Kritischer Treffer: 105
- Baseball Treffer Normal: 15 (betäubt Ziel, abhängig von Länge des Ballflugs)
- Baseball Mini-Crit: 20
- Baseball Kritischer Treffer: 45
Diese Werte wurden von der Community annähernd gemessen.
Funktionszeiten
- Angriffsintervall: 0.5 Sek. (angenommen wie bei der Keule)
- Baseball Trefferinterval: 0.25 Sek.
- Baseball 'Fund': 15 Sek.
- Der Baseball bewegt sich mit einer Geschwindigkeit von 1940 Hammer Units pro Sekunde, umgerechnet etwa 133 km/h.
Diese Werte wurden von der Community annähernd gemessen.
Demonstration
Herstellen
Als Handwerkszutat
Zugehörige Errungenschaften
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Auf frischer Tat Betäuben Sie 50 Feinde, während diese einen Punkt erobern oder die Lore bewegen.
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Kein schöner Land Bewirken Sie einen indirekten Tod, indem Sie einen Feind betäuben.
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Langstreckenflug Betäuben Sie einen Feind für möglichst lange Zeit, indem Sie ihn mit einem Langstreckenball treffen.
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Weg vom Acker Schlagen Sie einen Feind mit der Keule 25 Meter weit weg.
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Halbe Miete Töten Sie 50 Gegner oder assistieren Sie bei deren Tod während diese betäubt sind.
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Update-Verlauf
24. Februar 2009 Patch
- Das Item wurde ins Spiel eingefügt.
25. Februar 2009 Patch
- Entfernen der Schadensreduzierung des Sandmans gegen nicht-gelähmte Feinde
- Fehler behoben: Absturz wegen dem Aufprall des Baseballs
- Fehler behoben: Die Partikel des BONK!! entstehen wenn der Verspottungskill des Schlägers ausgeführt wird
13. März 2009 Patch
- Durch einen Scout betäubte Spieler nehmen nur noch 50% des Schadens
- Die minimale Entfernung um einen Spieler mit dem Sandman zu betäuben wurde erhöht
26. Mai 2009 Patch
- Fehler behoben: Tötungsbeschreibung für Force-A-Nature & Sandman, dass sie der Server Log unterscheiden kann
13. August 2009 Patch
- Ein Scout erhält nun einen Punkt für das Betäuben eines Gegners und 2 Punkte für eine Betäubung über eine lange Entfernung
- Betäubte Spieler erleiden nun 75% Schaden anstatt nur 50%
- Überladene Spieler können nicht mehr betäubt werden
- Heavys, die ihre Minigun rotieren, werden nicht aufhören sie zu rotieren, wenn sie betäubt werden (abhängig davon ob die linke oder rechte Maustaste gedrückt wird)
- Die minimale Entfernung um ein Ziel zu betäuben wurde verkleinert
- Der negative Effekt wurde von "Kein Doppelsprung möglich" in "-30 HP für den Benutzer" geändert
17. Dezember 2009 Patch
- Der Sandman betäubt Spieler nur noch, wenn sie von einem Langflugball getroffen werden (wenn man einen Applaus hört)
- Alle kürzeren Treffer zwingen den Gegner nun in einen Fluchtstatus, aus der dritten Perspektive, zu gelangen (Schadensminderung wurde aufgehoben)
- Der negative Effekt wurde von "-30 HP für den Benutzer" in "-15 HP für den Benutzer" geändert
22. Dezember 2009 Patch
- Die HUD Anzeigen für den Baseball bleiben jetzt sichtbar, wenn sie gefüllt sind
6. Januar 2010 Patch
- Reduzierung des Gesundheitsverlustes beim Sandman
13. Januar 2010 Patch
- Fehler behoben: Der Sandman kann Bälle durch Tore schießen
28. April 2010 Patch
- Hinzufügen eines kleinen Geschwindigkeitsverlustes für gelähmte Spieler
8. Juli 2010 Patch
- Tötungsanzeigen wurden hinzugefügt.
12. Oktober 2010 Patch
- Ein Fehler behoben, welcher den Server abstürzen ließ, wenn man als Scout mit dem Sandman einen feindlichen Scout traf, welcher zuvor Bonk! benutzt hatte.
7. Januar 2011 Patch
- Hinzufügen von durch die Community erstellten Tötungs-Bildern
Sonstiges
- Der Name dieser Waffe bezieht sich auf Template:W, angeblich um Schlaf einzuleiten.
- Das in-game Modell des Sandmans basiert auf den "klassischen" Louisville Slugger Baseballschlägern, hergestellt von der Hillerich & Bradsby Company.
- Bei der anfänglichen Veröffentlichung wurde der Ball beim Angreifen mit dem Schläger abgeschossen, es sei denn, man befand sich nahe am Feind oder an festen Gegenständen. Später wurde dies in die sekundäre Feuerfunktion geändert, der Ball kann jetzt im richtigen Moment abgeschossen werden, nicht wenn aus versehen die primäre Feuertaste betätigt wird.
- Wennn ein reflektierter Ball einen Feind trifft, ihn lähmt und der Feind während der Lähmung auch noch getötet wird, erhält der Scout einen Tötungs-Helfer, auch wenn er in der Zwischenzeit selbst stirbt.
Galerie
Sicht aus der ersten Person.
Sicht aus der ersten Person, ohne Ball.
Siehe auch
Externe Links
Template:Allweapons Nav/de
Template:Scout Nav/de