合成系统
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“ | 这会是一个好武器.
点击试听
— Sniper 造武器时
|
” |
制造系统 是游戏内置可以让玩家制造特殊道具的系统,比如武器、帽子或是要用来制造更高等级物品的材料,可以通过道具掉落系统而获得的不想要的或是重复的物品来合成。玩家必须按照一定的蓝图来合成这些物品,有些蓝图是最初就有提供的,而另一些则要由玩家自己尝试合成来发现。如果用新途径成功合成物品,玩家则能获得由该蓝图做出的物品,而该隐藏蓝图则会加入玩家的已知蓝图里。如果玩家没有按照正确的蓝图合成,则不会合成出任何物品,原本的物品也不会消失。
蓝图
金属
蓝图 | 需求说明 | 产品 |
---|---|---|
熔炼主武器 † | 2 个相同的主武器 例: + |
1 |
熔炼辅助武器 † | 2 个相同的次要武器 例: + |
1 |
熔炼近战武器 † | 2 个相同的近战武器 例: + |
1 |
熔炼兵种武器 | 任意 2 个相同兵种中任 2 个武器 例: + (Spy武器) |
1 |
熔炼兵种标志 | 3 个标志 例: + + |
1 |
组合废金属 | 3 | 1 |
组合回收金属 | 3 | 1 |
溶解精练金属 | 1 | 3 |
溶解回收金属 | 1 | 3 |
标志
蓝图 | 需求说明 | 产品 |
---|---|---|
制造兵种标志 | 3 个同职业的武器 例: + + (Heavy武器) |
1 个兵种标志 例:1个 |
制造空位标志 | 3 个同类别的武器 例: + + |
1 个空位标志 例:1个 |
重建兵种标志 | 任一个兵种标志和另一个兵种武器 例: + |
1 个兵种标志 例:1个 |
重建空位标志 | 任一个空位标志和另一个类别的武器 例: + |
1 个空位标志 例:1个 |
- 附注:如果提供3个完全相同的武器来合成,可以在选择合成为兵种标志或是空位标志,但不会是两者兼拿。除此之外,如果用3把痛苦列车来合成出兵种标志,会合出的是火便兵兵种标志,而不是爆破兵。
帽子
蓝图 | 需求说明 | 产品 |
---|---|---|
制造帽子 | 3 | 1 顶帽子 |
制造职业帽子 | 4 + 1 | 1 顶该职业的帽子 |
重新制造帽子 | 2 顶帽子 (注意: 非所有帽子都可合成!) | 随机 1 顶帽子 |
制造 Bonk!头盔† | 1 + 2 | 1 |
制造 牛奶服务员 | 4 + 1 或 或 | 1 |
制造 火箭手的软呢帽 | 4 + 1 或 | 1 |
制造 员工帽 | 4 + 1 或 | 1 |
制造 OL的暴牙帽 | 4 + 1 或 或 | 1 |
制造 熟悉的菲斯帽 | 4 + 1 或 | 1 |
制造万圣节帽子 | 4 + 1 | 1
或 |
制造 Saxton Hale 面具 | 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 | 1 |
武器
职业 | 蓝图 | 需求说明 | 产品 |
---|---|---|---|
全部 | 精制职业武器 | 1 个兵种标志 + 1 个空位标志 + 1 个残留金属 |
1 个该职业特定武器 |
侦查兵 |
精制 游击手 | 1 + 1 | 1 |
精制 爆击可乐 | 1 + 1 | 1 | |
精制 疯狂的牛奶 | 1 + 1 | 1 | |
精制 圣灵鲭鱼 | 1 + 1 | 1 | |
火箭兵 |
精制 黑匣子 | 1 + 1 | 1 |
精制 军队的支援 | 1 + 1 | 1 | |
精制 炮艇 | 1 + 1 | 1 | |
精制 天堂路 | 1 + 1 | 1 | |
火焰兵 |
精制 脱油剂 | 1 + 1 | 1 |
精制 电源插座 | 1 + 1 | 1 | |
精制 拆迁者 | 1 + 1 | 1 | |
爆破兵 |
精制 苏格兰颅骨切割者 | 1 + 1 | 1 |
精制 天堂路 | 1 + 1 | 1 | |
精制 脱缰的无头骑士斩首斧 | 2 + 1 + 1 | 1 | |
重装兵 |
精制 美味巧克力 | 1 + 1 | 1 |
精制 紧急逃跑手套 | 1 + 1 | 1 | |
工程师 |
精制 南部的款待 | 1 + 1 | 1 |
医护兵 |
精制 还魂锯 | 1 + 1 | 1 |
狙击手 |
精制 悉尼懒鬼 | 1 + 1 | 1 |
精制 达尔文危险之盾 | 1 + 1 | 1 | |
精制 部落者刮刀 | 1 + 1 | 1 | |
精制 灌木丛 | 1 + 1 | 1 | |
间谍 |
精制 陌生人 | 1 + 1 | 1 |
精制 永生的回报 | 1 + 1 | 1 |
耗费总览
物品 | 总额 |
---|---|
废金属 | 2个武器 |
兵种 或 空位 标志 | 3个武器 |
回收金属 | 6个武器 = 3个废金属 或 9个武器 = 3个标志 |
兵种特定武器 | 8个武器 = 1个废金属 + 1个兵种标志 + 1个空位标志 |
精炼金属 | 18个武器 = 9个废金属 = 3个回收金属 |
随机帽子 | 2 headgear 或 54个武器 = 27个废金属 = 9个回收金属 = 3个精炼金属 |
兵种帽子 | 75个武器 = (36个废金属 = 12个回收金属 = 4个精炼金属) + 3个武器 (1个兵种标志) |
合成武器分类
再游戏中的武器分类,合成系统将武器分别出不同的分类。以下是合成系统将平常获得的解锁武器归类表。
兵种 | 主武器 |
副武器 |
近战武器 |
装备 |
标志 |
---|---|---|---|---|---|
侦查兵 |
• | • • | • • • | ||
士兵 |
• • | • • | • • | ||
消防兵 |
• | • • • | |||
威胁者 |
• • | • • • • • | |||
重机枪手 |
• | • • | • • • | ||
工程师 |
• • • | ||||
医疗兵 |
• | • • | |||
狙击手 |
• | • • | • | ||
间谍 |
• | • • |
相关成就
2010年万圣节成就
Sackston Hale 制造出萨克斯顿.霍尔面具。 |
附注
- 活动所得到的帽子和一些限量的帽子并不列于合成系统合出来的列表中,这些包括了比尔的帽子,惊悚大礼帽,有点恶心的万圣节面具,作弊者的挽歌,麦斯兔子头,Alien Swarm寄生虫,耳机,4个雇佣勋章(灰发老兵,幸运士兵,佣兵,创世纪战士),绅士服务奖章(相机大胡子,胡子绅士,外科手术口罩不像其他杂项,反而能够合成出来)。
- 手榴弹、建筑物、装备和头饰空位标志有列于 items_game.txt 档案中,按此 连结,不过至今还没有蓝图。(这是背包修改后出现头饰空位标志的例子。附注, 还没有此空位标志的图案)
- 三个相机大胡子不能做成一个杂像空位标志,尽管合成时允许这么做。相机大胡子并不会消失,而会发现一个隐藏蓝图。
- 在服务器里合成时,原本在聊天栏会出现的是"玩家名称"发现"物品名称",现在则改成"玩家名称"合成出"物品名称”。
- 有些情况是玩家"发现"废金属。这可能是因为玩家联机或计算机中断后,按下合成按钮。这代表玩家按这蓝图合成,但适合出的物品削一直等到玩家死亡后才出现。产生出"玩家名称发现:某金属"这样的假象,使得以为金属类物品可以被发现。
- 在2010年7月5日,玩家进行任何合成都机会获的限量100份的金扳手。Valve设计此扳手供玩家随机获得,玩家只要再此活动时段内合成一个物品,系统会随机连同该合成获得的物品加上金扳手给予玩家。当扳手一被发现,会发布讯息至所有绝地要塞2的服务器,此讯息会对话栏内公布并伴随音效。
- 因应此活动,冶炼回收金属和精炼金属的蓝图被停用,以防止有心人士毫无止境地合成再分解,直到拿到他们想要的金扳手。不过活动结束后,这些蓝图依然被禁用。
- 除此之外,Valve增加每周物品掉落限制让玩家又更多机会能合成。
- 由于Mann-Co update,所有Polycounts武器现在都能合成。
- 所有在Mann Co.商城购买的物品皆不能拿来交易与合成。
- 原本用奇异金属所合成的物品都不能交易,但目前这类物品会在数小时后变成可交易,这可能是Bug的关系。