SMG

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Warning: Display title "SMG" overrides earlier display title "Submachine Gun".

Estou ficando sem lugares de por buracos em você.
O Sniper

A Submachine Gun (Submetralhadora, abreviada como SMG) é a arma secundária para a classe Sniper. Parece com uma Mauser M712 machine Pistol altamente modificada, com várias partes que lembram as Submachine Guns da era da 2ªGM Sten e a MP40.

Essa arma da uma quantidade pequena de dano por bala mas tem uma taxa de tiros alta e precisão moderada (10 balas por segundo). Permite que o jogador termine inimigos em áreas pequenas que a Sniper Rifle não seria suficiente. A Submachine Gun sofre de falloff de dano com a distância similar a Pistol ou a Syringe Gun.

Como a Pistol e o Revolver, a SMG atira uma única, e perfeitamente precisa bala e então se espalha. Esperar 1.25 segundos irá resetar a precisão e te dar outro tiro preciso.

Dano e tempos de funções

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Hitscan
Dano
Dano máximo 150% 12
Dano base 100% 8
Dano mínimo 52.8% 4
Queima-roupa 8-12
Média distância 4-6
Longa distância 4-5
Crítico 24
Minicrit 10.8
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0.1
Recarregamento 1.1
Recuperação de espalhamento 1.25
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Histórico de Atualizações

Atualização de 7 de Janeiro de 2009

Atualização de 19 de Janeiro de 2011

  • Corrigido o Sniper Rifle e SMG modelos de exibição com as cores dos times RED e BLU.

Bugs

  • Usar um viewmodel bem alto (como viewmodel_fov 90) irá mostras as mangas do Sniper RED, mesmo se o jogador estiver na equipe BLU.

Curiosidades

  • A Submachine Gun era planejada a ser uma arma primária para o Scout, como visto no primeiro trailer, e na fanfarra do fim do Meet the Heavy.
  • Uma linha para uma arma "Super SMG" pode ser encontrada nos arquivos do jogo. Os stats são desconhecidos.

Galeria

Veja também