Der Detonierer

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Der Detonierer ist eine Sekundäre Waffe für den Pyro. Sie ist nur in der Team Fortress 2 Beta verfügbar. Zur Zeit benutzt er das Model der Signalpistole.

Das Alternativfeuer der Waffe lässt die Kugel im Flug explodieren, verursacht eine kleine Explosion welche alle in der nähe befindlichen Gegner anzündet. Der Rückstoß von der Explosion kann auch als Flare sprung in ähnlicher Weise wie der Raketen oder Haftbomben Sprung genutzt werden. Spieler die den Detonierer ausgerüstet haben, erleiden 20% mehr Explosionsschaden. Der Detonierer wurde mit dem Team Fortress 2 Beta Update vom 11. Februar 2011 veröffentlicht.

Da die Waffe noch nicht veröffentlicht wurde können sich die Daten ändern oder die Waffe vernichtet werden.

Schaden und funktionszeiten

Siehe auch: Schaden
Schaden und Funktionszeiten
Schusstyp Projektil
Schaden
Basisschaden 100% 30
Fackelexplosion: 10-25
Kritisch 901
Minikritischer Treffer 411
Nachbrennen 3 / tick
60 total
Nachbrennen (minikritisch) 4 / tick
80 total
Funktionszeiten
Angriffsintervall 2.02 s
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Related Achievements

Leaderboard class pyro.png Pyro

Zeichen setzen
Zeichen setzen
Setzen Sie 100 Gegner mit der Signalpistole in Brand.


Erinnerungsfotos
Erinnerungsfotos
Schicken Sie dem Gegner eine Standbildaufnahme jeder Ihrer Verspottungen.
Doppelbestrafung
Doppelbestrafung
Töten Sie einen Gegner mit einer Verspottung.

Update history

11. February 2011 Patch (Beta)

  • Der Detonierer, eine neue Flare Gun, wurde hinzugefügt. Die Statistiken sind:
    • Alt-fire lässt Flarekugeln in der Luft explodieren
      • Verursacht eine kleine Explosion welche alle in der nähe befindlichen Gegner anzündet
    • Spieler erleidet 20% mehr Explosionsschaden

9. März 2011 Patch (Beta)

  • Detonations Partikeleffekt wurde erhöht damit er mit dem Radius zusammenpasst

Bugs

  • Das Nachbrennen einer detonierten Fackel kann dem Scout auch unter Einfluss des Bonk! Atomic Punch Schaden zufügen.
  • Wenn ein Pyro eine Fackel refekliert und eine Ziel trifft das dann durch das Nachbrennen stirbt, wird das Signalpistolen Sterbesymbol angezeigt und nicht das reflektierte Fackel Sterbesymbol.
  • Von der Ersten-Person Sicht, scheint es als würde man die Fackel hinter der Signalpistole schießen, so wie beim Huntsman.
  • Wenn ein Genger von einer detonierten Fackel getroffen wird, kommt der Bluteffekt an der Stelle wo die Fackel detoniert ist anstatt beim Spieler.

Gallery

Siehe auch