Mutila-Mucche 5000
“ | Questo è il mio mondo. E voi non siete i benvenuti nel mio mondo!
Premi per ascoltare
— Il Soldato parlando agli alieni
|
” |
Il Mutila-Mucche 5000 è un arma primaria per il Soldato. Si tratta di un grande bazooka stile futuristico . Una grande porzione dell arma prende il colore del team in uso, e degli archi elettrici appaiono periodicamente nei nodi centrali dell'arma .
Quest'arma puo sparare massimo cinque colpi che prendono il colore del propio team infliggendo il 10% di danno in meno hai giocatori e l'80% di danni in meno alle Costruzioni. Il funzionamento è simile a un proiettile sparato dal lanciarazzi; si possono eseguire razzi salti senza problemi , e i colpi sparati possono essere riflessi dall'colpo ad aria compressa dei nemici Piro.Il Mutila-Mucche 5000 dispone di una barra chiamata "Mangler" presente sull'HUD che indica la carica rimanente nell'arma. Dopo che la barra si esaurisce, può essere ricaricata tramite un processo di ricarica lento, in cui la leva presente sull lato viene piegata a gomito più volte dalla mano del soldato. Non incorpora le tradizionali munizioni usate dalle altre armi.
Quando la barra Mangler è piena, premendo il tasto del fuoco secondario questo causera l'inizio del colpo caricato. Durante questo processo, l'intera barra Mangler si consumera e la Velocità di movimento del Soldato è ridotta a un terzo (dal suo standar 80% della velocità normale a circa 27%). Questo periodo di carica dura per tre secondi, dopo di che viene sparato un colpo singolo caricato con velocita è raggio di esplosione vasto. Questo colpo infligge mini-critici daneggiando i giocatori e causando sofferenza per Fuoco che dura per sei secondi il danno e lo stesso causato dal Lanciafiamme. Inoltre, il colpo a carica puo infiammare se equipagiato da un Cecchino amico le freccie del suo Arco da Cacciatore e anche il Soldato che a sparato se è troppo vicino. il colpo caricato può disabilitare le costruzioni nemiche colpite per 4 secondi.
Anche se quest'arma non puo infliggere colpi critici potenziati durante l'Übercarica o la Kritzkrieg o Umiliazione, è in grado di effettuare mini-critici quando loStendardo Scamosciato viene attivato, anche se l arma non brilla.
I nemici uccisi dal Mutila-Mucche 5000 subirano una vaporizzazione: diventeranno neri, rimanendo a mezz'aria seguito dall animazione disintegrazione del colore dell propio team , per poi sparire in cenere.
Indice
Danni e tempi di funzione
Danno e tempi di funzione | ||
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Tipo di sparo | Projectile | |
Danno | ||
Aumento massimo | 125% | 101 |
Danno base | 100% | Players: 8116 |
Decadimento massimo | 53% | 43 |
Bruciapelo | 96-101 | |
Media distanza | 45-81 | |
Lunga distanza | 41-43 | |
Mini-critico | 109 | |
Bruciatura | 3 / tick 36 total | |
Bruciatura (mini-critico) | 4 / tick 48 total | |
Danno da esplosione | ||
Raggio d’azione minimo | 50% | 9 ft |
Danno autoinflitto | 24-80 | |
Danno autoinflitto (salto-razzo) | 24-41 | |
Tempi di Funzione | ||
Intervallo d'attacco | 0.8s | |
Ricarica (iniziale) | 1.3s | |
Ricarica (consecutiva) | 0.85s | |
Durata della bruciatura | 6 s | |
I valori sono approssimativi e determinati dai test della comunità. |
Item set
Pacchetto della Vittoria del Dottor Grordbort | |
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Effetto |
Nessun effetto |
Dimostrazione
Crafting
Blueprint
Metallo recuperato | Scatola Nera | Mutila-Mucche 5000 | ||
+ | = |
Elemento classe - Soldato | Elemento slot - Primario | Metallo di scarto | Possibili Risultati | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
As a crafting ingredient
Mutila-Mucche 5000 | Metallo raffinato | Possibili Risultati | ||||||||||||||||||
+ | x4 | = |
|
Update history
July 20, 2011 Patch (Dr. Grordbort's Victory Pack)
- Il Mutila-Mucche 5000 è stato aggiunto nel gioco.
- Improveduto il suono d'impatto dei proiettili del'Mutila-Mucche 5000.
- Ottimizzato l'efetto particellare relatico al Mutila-Mucche 5000.
- Updated the Cow Mangler 5000 to display the drawbacks in its attribute list.
- Updated the gamehaptics file
- Added recoil/draw/crit/reload forces for the Cow Mangler 5000
- Added charge shot force for the Cow Mangler 5000
July 22, 2011 Patch #2
- Fixed the charged shot sometimes doing more damage than intended.
- Fixed a bug that caused the projectiles to stay in the world after a team change.
- Slowed reload rate by 5%.
- Decreased damage dealt by 10%.
- Corrected the damage ramp for the Cow Mangler 5000
Bugs
- Once the Soldier begins charging a shot, the weapon will fire a charged shot even if the charging process is interrupted by getting stunned or the Soldier's team losing.
- Deactivating an enemy Sentry Gun during humiliation will cause them to reactivate afterward and shoot the winning team.
- Upon destroying an Engineer's building, the kill icon will still include a stick figure's body and skeleton.
- Afterburn kills will be credited to whichever weapon slot the user is currently holding; holding an item that is not a weapon (such as the Buff Banner) shows the generic skull-and-crossbones icon.
- Causing an enemy Spy to feign death with the Mangler will sometimes create two corpses: one a ragdoll corpse and the other a vaporized corpse.
- Several Pyro achievements, such as "Controlled Burn", can be earned using the afterburn of the charged blast.
- Attempting to rocket jump with a charged shot will set the user on fire, awarding the "Pilot Light" achievement.
- The fire damage self-inflicted on the Soldier by the weapon is treated as an environmental hazard. As such, the last enemy to injure the player will be credited in the kill feed should the Soldier die from the afterburn damage.
- There is no kill icon for a deflected kill with this weapon.
- Pyros who reflect the projectile will deal full Critical damage instead of Mini-Crits
- In addition, charged shots do 292 damage on direct hits when reflected (how this number is calculated is unknown)
- It is still possible to taunt and quickly press secondary fire to charge a shot. The result is a rocket fired from the Soldier's chest as he taunts.
- It is possible to taunt during a right-click 'reload'; the reload sound will play, but the Soldier will execute his taunt animation instead.
- If the Soldier is killed by his own laser, his gibs will glow with the opposing team's colors.
- This weapon will not glow when being mini-crit boosted, due to its inability to be crit-boosted.
- If the player changes from the Mangler to another Rocket Launcher using a Resupply locker while charging a shot, he will be stuck with the slower moving speed until he changes class or finishes firing a charged shot.
- When killing a player going blowing the cart up in Hightower if the shot is timed correctly the Soldier will be awarded with a Kamikaze kill.
- While switching weapons between the Cow Mangler 5000 and a different slot weapon, sometimes, an ammo count will appear stating that the Cow Mangler 5000 has 100 loaded ammo and 20 carried ammo although it is actually infinite and the weapon doesn't require ammo
Trivia
- The name Cow Mangler is a reference to the association of alien contact coinciding with cattle mutilation. This originated from American science-fiction movies of the 1950s, in which aliens would use laser and plasma weapons to cause mutilation to livestock.
- Unlike other weapons that have two separate VMTs for team colors, the Mangler, instead, uses the same method used to paint hats to give the weapon team colors. This means the Mangler only has one VMT.
Gallery
See also
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