Пулеметчик в режиме соревнования

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Эта статья о режиме соревнования, основанном на стандартном соревновательном формате.
Статьи о режиме соревнования ещё находятся в разработке. Вносите предложения на страницу обсуждения.
Heavy.png

Пулеметчик — это класс, выбираемый исходя из ситуации. Его часто используют как игрока-защитника. Также его ценят за способность наносить большой урон.

Информация

Здоровье

Характеристика Максимальное здоровье Здоровье выше нормы Таблетки Аптечка скорой помощи
Норма
300 здоровья
450 здоровья
+61 здоровья
+150 здоровья
Плитка Далокош- съеденная
350 здоровья
+71 здоровья
+175 здоровья
При использовании Войнского духа
280 здоровья
420 здоровья
+57 здоровья
+146 здоровья

Скорость

Характеристика Бег Передвижение спиной вперед Плавание Приседание
Норма 76.67% (230 u/s) 69% (207 u/s) 61.33% (184 u/s) 25.56% (76.67 u/s)
C раскрученным пулеметом 36.67% (110 u/s) 36.67% (110 u/s) 33% (99 u/s) 0% (0 u/s)
К.Г.Б. (одеты) 99.67% (299 u/s) 90% (269.10 u/s) 79.93% (239.20 u/s) 33.2% (99.67 u/s)
Мясной бутерброд съеденный 103.5% (310.4 u/s) 94% (281.9 u/s) 83.8% (251.4 u/s) 36.97% (110.8 u/s)

Скорость, выраженная в "u/s", означает измерение в секунду.

Оружие

Основная статья: Heavy weapons (competitive)
# Оружие Урон Критический урон Время Особые возможности
1 Пулемет
Minigun IMG.png
Прямое попадание: 13 за выстрел (в среднем 54)
Средняя дистанция: 9 за выстрел
Дальняя дистанция: 5 за выстрел
Крит: 27 за выстрел (в среднем за очередь 108)
Прямое попадание мини-критом: 18 за выстрел (в среднем 73)
Мини-крит на средней дистанции: 12 за попадание
Атака: 0.1с
Раскручивание: 0.84с
Остановка: 1.13с
Стреляет 4 патронами за раз.
Наташа
Natascha.png
Прямое попадание: 10 за выстрел (в среднем 40)
Средняя дистанция: 7 за выстрел
Дальняя дистанция: 4 за выстрел
Крит: 20 за попадание Атака: 0.1с
Раскручивание: 0.84с
Остановка: 1.13с
Запрещено в некоторых лигах.
Замедляет врагов при попадании.
Время раскрутки увеличивается на 30%.
Стреляет 4 патронами за раз.
Латунный монстр
Brass Beast.png
Прямое попадание: 16.2 за выстрел (в среднем 65)
Средняя дистанция: 10.8 за выстрел
Дальняя дистанция: 5.4 за выстрел
Крит: 32.4 за выстрел (в среднем за очередь 129.6)
Прямое попадание мини-критом: 22 за выстрел (в среднем 87.6)
Мини-крит на средней дистанции: 14.6 за попадание
Атака: 0.1с
Раскручивание: 1.305с
Остановка: 1.13с
Запрещено в некоторых лигах.
Урон: +20%
Скорость раскрутки пулемета уменьшается на 50%
Скорость передвижения при раскрутке: -60%
Стреляет 4 патронами за раз.
2 Дробовик
Shotgun IMG.png
Прямое попадание: 90
Средняя дистанция: 6 за выстрел, с среднем за 6 выстрелов
Дальняя дистанция: 3 за выстрел
Крит: 18 за выстрел (максимально 180)
Прямое попадание мини-критом: 121
Мини-крит на средней дистанции: 8 за выстрел
Атака: 0.625с
Перезарядка: 1.0с
Дальнейшая перезарядка: 0.5с
Стандартное оружие пулеметчика.
Бутерброд
Sandvich.png
Нет.
Еда: +300 здоровья
Выбрасывание: +50% максимального здоровья
Не доступно Время поедания: 4.3с
Восстановление: 30с
Полностью восстанавливает здоровье.
Выброшенный бутерброд восстанавливает 50% здоровья.
Плитка Далокош
RED Dalokohs Bar.png
Нет.
Еда: +60 здоровья
Не доступно Время поедания: 4.3с
Восстановление: 30с
Добавляет +50 к макс. здоровью на 30 секунд.
Нельзя выбрасывать на землю.
Мясной бутерброд
Buffalo Steak Sandvich.png
Нет.
Еда: мини-криты на 15с
Выбрасывание: +50% максимального здоровья
Не доступно Время поедания: 4.3с
Восстановление: 30с

Съесть Мясной бутерброд левая кнопка мыши,выбросить Мясной бутерброд правая кнопка мыши
После использования, наносимый и получаемый урон становится мини-критами.
После использования, возможно использовать только оружие ближнего боя.
Мясной бутерброд восстанавливается если у вас полное здоровье когда подбираешь аптечку.
Невозможно использовать под водой(съесть/выкинуть)
Выброшенный бутерброд восстанавливает 50% здоровья.
3 Кулаки
70x39px
Стандартный: 65 Крит: 195
Мини-крит: 88
Атака: 0.8с Стандартное оружие ближнего боя.
Ф.С.Б.
RedKGB.png
Стандартный: 65 Крит: 195
Мини-крит: 88
Атака: 0.92с
Продолжительность крита: 5с
При убийстве: 100% шанс крита на 5 секунд.
Крит остается при смене оружия.
К.Г.Б.
RED Gloves of Running Urgently.png
Стандартный: 33
Урон: 6
Крит: 98
Мини-крит: 44
Атака: 0.8с
Урон: 1.0с
Запрещено в некоторых лигах.
Когда оружие выбрано: Скорость передвижения: +30%
Когда оружие выбрано: Носитель теряет 6 ед. здоровья в секунду.
Воинский дух
RED Warrior's Spirit.png
Стандартный: 85 Крит: 250
Мини-крит: 112
Атака: 0.8с Запрещено в некоторых лигах.
Урон: +30%
Максимальный уровень здоровья: -20.
Стальные кулаки
Fists of Steel RED.png
Стандартный: 65 Крит: 195
Мини-крит: 88
Атака: 0.8с Запрещено в некоторых лигах.
Урон от стрелкового оружия при использовании: -60%
Урона от ближнего боя при использовании: +100%

Применение

Пулеметчик владеет малой скоростью передвижения. Но огромное количество здоровья и высокий урон на ближних дистанциях, делают его идеалом для захвата точек.

Основная тактика

Обычно, медик обращает свое внимание на пулеметчика, так как его здоровье очень высоко и он способен защитить медика, кромсая всех врагов. Игроки, играющие за пулеметчика должны изучить все тонкости игры, это поможет защищать медика от вражеской команды.

Стратегия на картах с 5 контрольными точками

Команда не должна использовать пулеметчика в начала битвы на картах с 5 контрольными точками. Его низкая скорость может стать причиной того, что вражеские игроки захватят контрольную точку быстрее. Пулеметчика нужно использовать, когда победа уже рядом и нужно поддержать товарищей по команде. Он также может быть полезен на открытых местностях, это поможет отразить атаки врага.

Стратегия атаки/защиты

Из-за медленно скорости пулеметчика, враги быстрее придут к нему сами. Это позволяет ему не заботиться о передвижении и постоянно раскручивать свой пулемет. Благодаря большому запасу здоровья, он может защищать контрольную точку и препятствовать ее захвату.

Стратегия захвата флага

Большой запас здоровья пулеметчика помогает ему с тем, чтобы не давать пройти врагу. Пулеметчик не способен догнать убегающего врага, поэтому, он может служить приманкой. Товарищи по команде смогут догнать убегающих противников.

См. также