Acertos críticos
“ | Não existem críticos suficientes no mundo que me matem!
Clique para escutar
— O Scout
|
” |
Acertos Críticos ou "Crits" são ataques que dão danos extras e tem um som distintivo quando atirado ou acertando um alvo. Quando você acerta um jogador com um, as palavras "Critical hit!!!" aparece acima da cabeça do alvo em letras verdes (veja imagem), acompanhado com um alto "ding". Critical hits com armas corpo-a-corpo normalmente tem uma animação de ataque único (por exemplo a garrafa tem uma animação de balanço no alto). Projéteis explosivos (como mísseis e bombas colantes)tem um brilho com a cor do time e efeitos de faísca e balas tem o rastro com a cor do time. Danos críticos inflingidos a si mesmo não irão resultar em danos críticos, mas irão tocar o som de crítico.
Critical hits normalmente dão 300% da base do dano da arma, e ignora a modificação da distância e não são suscetíveis à modificação dos danos aleatórios dos tiros normais. Crits de armas explosivas ainda sofrem com a área do dano.
Quando um jogador é morto por um Critical hit, a classe vai fazer um grito alto que é diferente das outras mortes e o ícone de morte ficará cercado de um brilho vermelho.
Índice
Chance de acerto crítico
Armas comuns tem uma base de 2% de chance de dar um crítico, enquanto armas corpo-a-corpo tem 15% de chance.[1] Um bônus adicional é adicionado no dano total cometido pelo jogador nos últimos 20 segundos, em que a escala é de 0% com 0 de dano até 10% com 800 de dano.[1] Por exemplo: causando 200 de dano nos últimos 20 segundos, a porcentagem do bônus adicional é de 2.5%.
Entre essas armas que ativam aleatóriamente, a chance de acerto críticos é diferente baseado no tipo da arma. Armas de um tiro só, como, por exemplo, incluindo Shotguns, o Revolver, e o Rocket Launcher, tem uma chance de um crítico em todo tiro. E ainda, todo tiro da caçadeira terá 2% de chance de lançar várias balas, assumindo que nenhum dano foi causado anteriormente. Armas de tiros rápidos, mesmo assim, que inclui a Minigun, Syringe Gun, e o Flamethrower, verifica por acertos críticos em todo segundo. Armas como essas, um Crítico sucedido resulta em todos os tiros nos próximos dois segundos serem críticos.
Casos especiais
- A Knife apenas dá acertos críticos com uma Facada nas costas e durante um impulso crítico (humilhação, capturaram a inteligência, Kritzkrieg)
- Facadas nas costas matam instantâneamente o inimigo causando dano equivalente a 6x a vida atual. Quando forçado para dar críticos, a Faca faz as animações de facada nas costas, causando 120 de dano.
- A Sniper Rifle, Ambassador e o Huntsman não causam críticos aleatórios, mas automaticamente causam acertos críticos em tiros na cabeça sucedidos . A Sniper Rifle apenas causa críticos quando usado a luneta e o Ambassador apenas na precisão total. A Sydney Sleeper, que originalmente causava críticos aleatórios, agora não causa mais críticos.
- O Axtinguisher e o Postal Pummeler causam Críticos apenas se a vítima estiver pegando fogo, caso contrário causa metade do dano. Ela pode ainda aleatóriamente executar a animação do golpe Crítico, mas não vai causar um dano crítico a menos se o inimigo estiver pegando fogo. Quando forçado para dar críticos, ela faz a animação do golpe Crítico, mas causa o dano normal (metade).
- A Flare Gun faz críticos ao acertar um inimigo em chamas.
- A Backburner tem garantia de chance de críticos por trás.
- A K.G.B. tem chance de críticos como qualquer outra arma corpo-a-corpo. Mesmo assim, ao matar um alvo, ele garante 5 segundo de um impulso crítico para todas as armas do Heavy.
- A Eyelander não causa críticos aleatórios, mas causa acertos críticos quando estiver nos efeitos do Kritzkrieg, Humilhação, ou quando usado no carregamento máximo da Chargin' Targe. A Chargin Targe também pode ser usada para conseguir um acerto crítico com a Bottle, a Pain Train ou a Scotsman's Skullcutter.
- O Sun-on-a-Stick dá críticos contra jogadores em chamas.
- Jarate as vezes aperece como crítico, mesmo assim isso é apenas para efeitos cosméticos.
- Alguns items não funcional como as armas convencionais e por isso não causam críticos em nenhuma circunstância. Está incluído o Bonk! Atomic Punch, Crit-a-Cola, o Sandvich, PDA, o Disguise Kit, Razorback, Invisibility Watch, Cloak and Dagger, Dead Ringer, Electro Sapper e a Wrangler. Ataque de provocação também não causam críticos, mesmo assim se a provocação matar o jogador que está nos efeitos do Jarate vai resultar em Mini-crítico.
- Se estiver em distância média ou mais longe, a Flare Gun vai causar um crítico se atingir um jogador que já está pegando fogo.
- A Frontier Justice não causa criticos aleatórios. Em vez disso, ela ganha críticos de vingança para toda morte ou assistência da Arma Sentinela do Engineer até ela ser destruída. Para cada morte feita garante que a Frontier Justice ganhe 2 críticos, e para cada assistência garante 1 crítico.
- A Gunslinger causa críticos no terceiro acerto consecutivo em um inimigo mas não causa críticos aleatórios.
- Usando um Ataque de provocação enquanto está sendo impulssionado pela Buff Banner/Crit-a-Cola ou quando um inimigo está nos efeitos do Jarate vai resultar em uma Morte de uma Provocação Mini-crítica.[1]
- Nem a Powerjack ou a Southern Hospitality causa críticos aleatórios.
- A Bushwacka vai dar um dano crítico toda vez em que normalmente daria um Mini-Crit, como: contra um Scout sob efeito de uma Crit-a-Cola, um inimigo coberto de Jarate ou se o Sniper estiver sub efeito de um Buff Banner de um Soldier aliado. Ele também conta Crits normalmente.
- A mecânica do sangramento não tem danos críticos, mas dará Mini-Crits em jogadores cobertos em Jarate.
- Sentry Guns nunca irão infligir danos Críticos aleatórios. No entanto, ele dará Mini-Crits em inimigos cobertos em Jarate, Scouts sob efeito de Crit-a-Cola, Heavies sob efeito do Buffalo Steak Sandvich, e caso o Engineer estiver sob efeito do Buff Banner de um Soldier aliado.
Impulsos críticos
Impulsos críticos é um estado em que a arma do jogador está garantido de sempre causar acertos críticos. Impulsos críticos é mostrado como a arma estar brilhando com a cor do time acompanhado com faíscas de eletricidade.
- Durante a Humilhação todo tiro do time vencedor é forçado para causar acertos críticos, incluindo tiros no corpo com a Sniper Rifle e a Huntsman.
- Todos os tiros são críticos enquanto está com o ÜberCharge com o Kritzkrieg. Isso afeta a Huntsman e a Sniper Rifle.
- 5 segundos de impulsos críticos é recebido conseguindo o first blood em um mapa Arena. Se você mudar de armas durante esse período, a eletricidade em sua volta irá desaparecer, mas você ainda poderá atirar Críticos até o final do impulso crítico.
- Capturando a bandeira no modo de jogo Capture a Bandeira e todo o time que capturou ganha 10 segundos de impulsos críticos (esse valor pode ser mudado ou desabilitado pelo console do hospedeiro por um comando).
- O Impulso crítico é o único jeito da Faca poder dar um acerto crítico sem a Facada nas costas. Quando isso acontece, ela causa 120 de dano (três vezes a base do dano, mas menos que um crítico normal). A Axtinguisher mostra animações do golpe crítico quando recebe um impulso crítico, mas não causa dano extra a não ser que o alvo esteja pegando fogo. A Southern Hospitality e a Eyelander causam críticos normalmente, mas não causam acertos críticos quando recebem um impulso crítico.
- Na versão de evento do Harvest durante o Halloween, jogadores mortos aleatóriamente deixam cair uma Abóbora de Halloween cheia de doces. Quando pego, o jogador recebe com 3-4 segundos de impulsos críticos.
First Blood
- O impulso First Blood é ganhado quando você é o primeiro a matar um oponente em uma partida de Arena. Com o impulso do first blood ativo, todos seus tiros serão críticos em um total de 5 segundos. Sua arma irá brilhar com um efeito crítico como os impulsos críticos da K.G.B. e a Kritzkrieg.
- Acertando um Spy com o seu Dead Ringer ativado vai ainda dar ao atacante o impulso do First Blood. O impulso do primeiro sangue também conta como um ÜberCharge com a Proeza do Heavy "Supreme Soviet".
Mini-Críticos
Mini-Críticos dão um extra de 35% do dano base da arma (com mais precisão, ela faz com que a arma cause 135% do seu dano base). Como os Acertos Críticos normais, eles ignoram o dano variante e a caída, mas diferente dos Acertos Críticos, elas causam dano menor. Críticos cheios passam de Mini-Críticos.
Atualmente há doze jeitos de conseguir um Mini-Crítico:
- Inimigos cobertos pelo Jarate vão levar Mini-Críticos,
- Armas corpo-a-corpo que acertam na metade do caminho do carregamento da Chargin' Targe,
- Atacando um inimigo durante os efeitos do Buff Banner de um Soldier amigo,
- Acertando um inimigo lançado no ar por uma explosão com o Direct Hit,
- Atacando um inimigo como um Scout durante os efeitos da Crit-a-Cola,
- Atacando um Scout que está nos efeitos da Crit-a-Cola,
- Adicionalmente, projéteis refletidos pela Flamethrower do Pyro sempre dará Mini-Críticos.
- Atacar um inimigo usando o Heavy enquanto esta sob efeito do Buffalo Steak Sandvich.
- Atacar um Heavy inimigo sob efeito do Buffalo Steak Sandvich.
- Atacar um inimigo marcado pelo Fan O'War.
Antigos jeitos de conseguir Mini-Críticos:
- Antes você tinha mini-crits ao acertar inimigos pegando fogo com a Flare Gun em uma distância pequena, agora ela sempre dá críticos.
- Antes você podia causar Mini-Críticos dando tiros na cabeça em inimigos com o Ambassador. Atualmente ela causa críticos cheios.
- Atacar um inimigo em chamas como Scout com o Sun-on-a-Stick daria mini-crits, agora são crits normais.
- Refletir Stickybombs com o Pyro iria dar mini-crits a elas, agora nenhum bonus crítico é dado.
- Acertar um inimigo no ar com o Direct Hit iria sempre dar mini-crits, agora ele só dá mini-crits quando o alvo foi jogado no ar por uma explosão.
Impulso de Mini-Críticos
Um Impulso de Mini-Críticos é um estado em ter todos os danos causados modificado em danos Mini-Críticos. Atualmente isso pode ser conseguido nos efeitos da Crit-a-Cola ou com um Buff Banner ativo. Enquanto está com os impulsos de Mini-Críticos, a arma ativa ativa de jogador vai brilhar em um fraco amarelo (se eles estiverem no time RED) ou um fraco azul-verde (se eles estiverem no time BLU) e tem os mesmos efeitos de partículas em volta de seus pés.
Todos os métodos de dano (incluindo Afterburn e Armas Sentinelas - mas em parte de armas hit-scan) apenas causa Mini-Críticos quando o jogador está sendo impulsionado. Exemplo: Se um jogador deixa o impulso (por qualquer razão) após ter atira um projétil e enquanto o projétil estiver no ar , ela vai perder seu estado de Mini-Crítico. Reciprocamente, após um Pyro lançar fogo em vários jogadores, retornando ao impulso Mini-Crítico vai imediatamente transformar qualquer dano do Afterburn em estado de Mini-Críticos. Armas Sentinelas vão apenas causar Mini-Críticos quando o Engineer estiver Impulsionado com Mini-Críticos.
Notas
- Construções não são afetadas por Mini-Críticos.
- Rockets, Granadas e Stickies críticos usados em si mesmo vai causar um som "ding". Mesmo assim, elas não causam um dano adicional em si mesmo.
- Um comando cvar do servidor
tf_weapon_criticals 0
pode ser usado para desativar a chance de Críticos aleatórios no PC / Mac. A opção para a versão do Xbox 360 pode ser habilitado por um menu disponível para o anfitrião do servidor. Usando qualquer um dos comando ou opções para desativar os Críticos aleatórios não irá afetar Críticos, Mini-Críticos ou impulsos Críticos da Kritzkrieg ou outras armas. Também, desativando acertos Críticos faz com que algumas armas como a Southern Hospitality mais efetivo, já que ela pode anular o "sem críticos aleatórios" que essas armas contém.
Conquistas Relacionadas
Scout
|
|
Soldier
|
|
Pyro
Foguete em Chamas Mate um Soldier com um foguete crítico refletido. |
Demoman
Manda Ver, Escocês! Mate 5 jogadores inimigos com uma espadada crítica. |
Heavy
|
|
Engineer
|
|
Medic
Triagem Solte uma ÜberCarga em um aliado menos de um segundo antes dele ser atingido por um explosivo crítico. |
Histórico de atualizações
- Corrigidos traços de balas críticas sendo somente visíveis para o atirador
Atualização de 14 de Fevereiro de 2008
- Adicionado um pequeno atraso (200 ms) antes que um Sniper mirando pudesse atirar e conseguir um dano crítico
Atualização de 6 de Março de 2008
- Corrigido modificador de críticos para armas explosivas (rockets, grenades) aumentando chances de críticos mais do que o esperado
Atualização de 24 de Fevereiro de 2009 (Atualização Scout)
- Adicionados efeitos de ativação/desativação de impulsos críticos.
Atualização de 14 de Julho de 2009
- Corrigidos Mini-Crits resultando em dano reduzido para armas à curta distância
Atualização de 21 de Julho de 2009 (XBox)
- Adicionada opção para ativar acertos críticos.
Atualização de 30 de Setembro de 2010 (Atualização Mann-Conomy)
- [Não documentado] A Frontier Justice agora funciona corretamente com bônus de críticos.
Atualização de 19 de Outubro de 2010
- Corrigida a Holy Mackerel ativando o evento first blood no modo Arena
Atualização de 10 de Janeiro de 2011
- Corrigidos os punhos do Heavy não reproduzindo a animação do golpe crítico.
Atualização de 7 de Fevereiro de 2011
- O Sun-on-a-Stick foi mudado para sempre causar mini-crits contra inimigos em chamas se o ataque já não for crítico.
Atualização de 22 de Fevereiro de 2011
- [Não documentado] Vários efeitos de partículas, incluindo rockets críticos, pipes e stickies, foram alteradas para aparecerem mais brilhante. Essas mudanças não se aplicam à usuários de placas de vídeo ATi e alguns outros.
Atualização de 11 de Março de 2011
- Corrigida string no contador de críticos de vingança não estar sendo localizada corretamente.
Atualização de 14 de Abril de 2011 (Atualização Hatless)
- Substituido atributo de sem-crit por -25% de dano nas seguintes armas: Eyelander, Gunslinger, Southern Hospitality, Powerjack, Horseless Headless Horsemann's Headtaker, Ullapool Caber e Claidheamh Mòr.
Atualização de 15 de Abril de 2011
- Substituido atributo de -25% de dano por sem-crits nas seguintes armas: Eyelander, Gunslinger, Southern Hospitality, Horseless Headless Horsemann's Headtaker, Ullapool Caber e Claidheamh Mòr.
Atualização de 28 de Junho de 2011
- Corrigido um caso onde efeitos de Impulso Crítico eram removidos do jogador por serem curados.
- Corrigido um problema com o Impulso Critico do first blood do modo Arena não se removendo no momento correto.
Curiosidades
- Mini-Críticos não se fazem transformam em Críticos. Exemplo: Um Scout com os efeito da Crit-a-Cola coberto com Jarate no ar com um acerto direto pelo Soldier sendo Mini-Crit boosted vai apenas receber 35% de dano adicional.
- Se um jogador é morto por um crítico explosivo, eles não vão soltar um grito alto.
- Se você deixar ativado o "Mostrar Dano" nas suas opções de multiplayer, você não irá mais ver o texto de Acerto Crítico.