Вода

From Team Fortress Wiki
< Water
Revision as of 12:27, 18 October 2011 by 3aKoH (talk | contribs)
Jump to: navigation, search
Вода в Team Fortress 2.
«
Yahf fvaorarh! (Вы трусы!)
Поджигатель в воде
»

Воду можно найти на некоторых картах как элемент местности или игрового процесса. Существует два типа водоёмов: мелкие и глубокие. Мелкие поглощают урон от падения и показывают шаги невидимых шпионов (и делают их громче). Мелкая вода — косметический аспект карты.

Глубокая вода даёт возможность нырять и свободно плавать. Погружение в глубокую воду моментально потушит игрока и избавит от эффекта Банкате и Зломолока. На некоторых картах скрытные проходы к вражеской базе заполнены водой. Как и мелкая вода, глубокая поглощает урон от падения.

Инженеры могут размещать строения под водой точно так же, как на суше. Из-за плохой видимости объектов под водой, эта стратегия может быть очень полезна для вашей команды. Например: разместите под водой телепорт или турель для неожиданных убийств.

У глубоких водоемов также есть негативные эффекты:

  • При длительном нахождении под водой игрок начинает задыхаться. Когда игрок задыхается, он начинает терять здоровье. Предотвратить потерю здоровья может раздатчик или лечащий вас медик.
  • Погружение в воду уменьшает маневренность всех классов, делая их лёгкой мишенью для врагов, которые находятся на суше.
  • Плаванье по поверхности затрудняет зрение и делает прицеливание намного сложнее. Поэтому лучше погрузится полностью, тем более, если ваш противник тоже под водой.
  • Если невидимый шпион выходит на сушу, с него будут падать капли воды, делая его более заметным для врага. Также, если шпион находится в невидимости под водой, он всё еще пускает пузырьки воздуха.
  • Поджигатель с огнеметом или Ракетницей под водой не сможет наносить никакого урона. Невозможно будет использовать и сжатый воздух.
  • Гранаты и липучки подрывника под водой будут лететь медленнее и отлетать на очень маленькое расстояние.
  • Снайпер не может использовать Охотник под водой.
  • Разведчик не может запустить свой оглушающий мяч под водой.
  • Бутерброд, Плитка «Далокош» пулеметчика и Бонк! Атомный залп Разведчика не могут быть использованы под водой.
  • Плащ и кинжал не будет перезаряжаться в невидимости под водой.
  • Вы не сможете выполнять насмешки под водой.
  • Все звуки кажутся приглушенными, когда игрок находится под водой.

Список карт, на которых есть вода

  • 2Fort – Бассейн с водой находится под мостом, между базами команд.
  • Badlands (Aрена) – Небольшие водоемы находятся под каменными мостами, слева от выхода из зоны возрождения.
  • Double Cross – Глубокий водоем можно обнаружить рядом с люками у зоны возрождения.
  • Freight – Два больших бассейна с водой расположены на выходе из зданий, принадлежащих Красной и Синей командам. Под водой находятся туннели, соединяющие эти бассейны с маленькими водоемами на противоположных сторонах от контрольной точки, позволяя командам заходить врагу в тыл и не опасаться проезжающих поездов.
  • Frontier – Правый выход из точки возрождения Синих выходит к небольшой, едва заметной области, покрытой мелкой водой.
  • Hydro – Неглубокие водоемы находятся на территориях у Дамбы и Склада.
  • Lakeside – В центре здания рядом с контрольной точкой есть небольшой бассейн с глубокой водой.
  • Nightfall (только 3 этап) – Пруд с глубокими водами в центре карты, под путями.
  • Pipeline – На третьем этапе карты, небольшой канал в водой расположен под путями для вагонеток.
  • Ravine – В нижней части карты, под высоким зданием находится небольшой бассейн с водой.
  • Sawmill (Арена, Царь горы, Захват разведданных) – Большие водоемы расположены у лесопилки и рядом с водопадом.
  • Thunder Mountain (только 2 этап) – Прямо у точки возрождения Синих есть небольшой ручей, имеющий глубокие воды.
  • Watchtower – Есть небольшие водоемы глубоких вод вокруг центральной башни.
  • Well (все режимы) – Глубокие каналы с водой расположены рядом с базами команд. В каналах находятся подводные туннели, соединяющие базы с центральным зданием. Версия карты для режима Захват разведданных похожа на версию для режима Захват контрольных точек, за исключением того, что вырезано центральное здание и туннели ведущие к нему под водой. Версия для режима Арена содержит лишь небольшие водоемы у стен центрального здания, ведущие внутрь.

Связанные достижения

Achieved.png Основные достижения

Спасение от жары
Спасение от жары
Будучи подожженным, прыгните в бассейн с освежающей водой.


Leaderboard class scout.png Разведчик

Круговорот
Круговорот
За одну жизнь убейте врага, находясь в воздухе, на земле и под водой.


Leaderboard class pyro.png Поджигатель

Крещение огнём
Крещение огнём
Заставьте 10 подожжённых врагов прыгнуть в воду.
План Б
План Б
Убейте 10 врагов, в тот момент, когда вы оба находитесь под водой.

Leaderboard class heavy.png Пулеметчик

Сумасшедший Иван
Сумасшедший Иван
Убейте 50 врагов, когда вы оба находитесь под водой.


Предыдущие изменения

Обновление от 2 октября 2007

  • Исправлено редкое падение, проявлявшееся при выходе игрока из воды.

Обновление от 11 декабря 2008

  • Добавлен новый эффект системы частиц при входе игрока в воду.

Обновление от 14 июля 2009

  • Обновлены эффекты воды для улучшения производительности.

Факты

  • Звук, когда игрок начинает задыхаться под водой, взят из Team Fortress Classic.

Галерея

См. также

Template:Track me