Armas
Todas as classes
Corpo-a-corpo
Arma | Icon de morte | Intervalo de ataque | Dano | |
---|---|---|---|---|
Point blank | Crítico | |||
Distributed Saxxy |
0.8 seconds (0.5 secs) | 65 (3540) | 195 (105120) | |
(Backstab) | N/A | Six times the target's current health. (Backstab) | ||
Craft Objetor de Consciência |
0.8 seconds (0.5 secs) | 65 (35) | 195 (105) |
Scout
Primária
Arma | Ícone de Morte | Munição | Dano | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Transportada | Queima-roupa | Distância Intermédia | Grande Distância | Crítico | ||
Stock Caçadeira Compacta |
6 | 32 | 85-105 | 10-40 | 3-10 | 180 | |
Desbloqueável Força da Natureza |
2 | 32 | 92-113 | 11-43 | 3-11 | 194 | |
Criável Shortstop |
4 | 36 | 69-72 | 24-48 | 6-12 | 144 |
Secundária
Arma | Ícone de Morte | Munição | Dano | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Transportada | Queima-roupa | Distância Intermédia | Grande Distância | Crítico | ||
Stock Pistola |
12 | 36 | 20-22 | 10-15 | 8-9 | 45 | |
Promocional Lugermorph |
12 | 36 | 20-22 | 10-15 | 8-9 | 45 | |
Desbloqueável Bonk! Elixir Atómico |
1 | ∞ | N/D | N/D | N/D | N/D | |
Criável Crit-a-Cola |
1 | ∞ | N/D | N/D | N/D | N/D | |
Criável Leite Louco |
1 | ∞ | N/D | N/D | N/D | N/D |
Corpo-a-corpo
Arma | Ícone de Morte | Intervalo de Ataque | Dano | |
---|---|---|---|---|
Queima-roupa | Crítico | |||
Stock Taco |
0.5 segundos | 35 | 105 | |
Desbloqueável Sandman |
0.5 segundos | 35 | 105 | |
N/D | 15 | 45 | ||
Criável Santa Cavala |
0.5 segundos | 35 | 105 | |
Criável Bengala de Açúcar |
0.5 segundos | 35 | 105 | |
Criável Batedor de Boston |
0.5 segundos | 35 | 105 | |
(Sangrar) | 40 de dano após 5 segundos | N/D | ||
Promocional/Criável Sol-numa-Vara |
0.5 segundos | 30 | 90 | |
Promocional/Criável Leque de Guerra |
0.5 segundos | 4 | 13 | |
Promocional Espada de Três Runas |
0.5 segundos | 35 | 105 | |
(Sangrar) | 40 de dano após 5 segundos | N/D |
Ataque de Provocação
Ícone de Morte | Arma | Dano | Duração | Detalhes | |
---|---|---|---|---|---|
Home Run |
Sandman | 500 | 5 segundos | O Scout aponta para o céu, prepara-se, e inflige um golpe mortal. |
Soldier
Priária
Arma | Ícone de Morte | Munição | Dano | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Transportada | Queima-roupa | Distância Intermédia | Grande Distância | Crítico | ||
Stock Lança-Rockets |
4 | 20 | 105-112 | 50-90 | 45-60 | 270 (D/H) | |
Desbloqueável Tiro Direto |
4 | 20 | 140 | 74-107 | 55-58 | 338 | |
Criável Caixa Negra |
3 | 20 | 105-112 | 50-90 | 45-60 | 270 (D/H) | |
Criável Salta-Rockets |
4 | 60 | N/D | N/D | N/D | N/D |
Secundária
Arma | Ícone de Morte | Munição | Dano | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Transportada | Queima-roupa | Distância Intermédia | Grande Distância | Crítico | ||
Stock Caçadeira |
6 | 32 | 80-90 | 10-30 | 3-10 | 180 | |
Desbloqueável Estandarte Incentivador |
N/D | N/D | N/D | N/D | N/D | N/D | |
Criável Canhoneiras |
N/D | N/D | N/D | N/D | N/D | N/D | |
Criável Reforço do Batalhão |
N/D | N/D | N/D | N/D | N/D | N/D | |
Promocional/Criável Conchistador |
N/D | N/D | N/D | N/D | N/D | N/D |
Corpo-a-corpo
Arma | Ícone de Morte | Intervalo de Ataque | Dano | |
---|---|---|---|---|
Queima-roupa | Crítico | |||
Stock Pá |
0.8 segundos | 65 | 195 | |
Desbloqueável Equalizador |
0.8 segundos | 33~113 Varia com a Vida |
99~339 Varia com a Vida | |
Criável Comboio da Dor |
0.8 segundos | 65 | 195 | |
Promocional Frigideira |
0.8 segundos | 65 | 195 | |
Promocional/Criável Meio-Zatoichi |
0.8 segundos | 65 | 195/Instantâneo |
Ataque de Provocação
Ícone de Morte | Arma | Dano | Duração | Detalhes | |
---|---|---|---|---|---|
Granada |
Equalizer | 500 | 4 segundos | O Soldier atira a sua arma, estala os dedos, arranca uma Granada da sua cartucheira e remove a cavilha de segurança. A explosão mata-o e a qualquer inimigo num raio de 6 pés. | |
(Lumbricus Lid) |
Tal como a descrição em cima, mas antes da explosão é reproduzido o som "Hallelujah" se o jogador estiver equipado com a Lumbricus Lid. |
Pyro
Primária
Arma | Ícone de Morte | Munição | Dano | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Transportada | Queima-roupa | Distância Intermédia | Grande Distância | Crítico | ||
Stock Lança-Chamas |
200 | N/D | 6.2 por partícula (D/D) | 3.72 por partícula (D/D) (M/R) | N/D | 3x Dano base (ver distância), por partícula, arredondado então. 11-19 (D/D) | |
Desbloqueável Queima-Costas |
200 | N/D | 7.13 por partícula (D/D) | 4.28 por partícula (D/D) (M/R) | N/D | 3x Dano base (ver distância), por partícula, arredondado então. 14-21 (D/D) | |
Criável Desengordurante |
200 | N/D | 6.2 por partícula (D/D) | 3.72 por partícula (D/D) (M/R) | N/D | 3x Dano base (ver distância), por partícula, arredondado então. 11-19 (D/D) |
Secundária
Arma | Ícone de Morte | Munição | Dano | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Transportada | Queima-roupa | Distância Intermédia | Grande Distância | Crítico | ||
Stock Caçadeira |
6 | 32 | 80-90 | 10-30 | 3-10 | 180 | |
Desbloqueável Pistola de Sinalização |
16 | N/D | 27-33 | 27-33 | 27-33 | 90 |
Corpo-a-corpo
Arma | Ícone de Morte | Intervalo de Ataque | Dano | |
---|---|---|---|---|
Queima-roupa | Crítico | |||
Stock Machado de Bombeiro |
0.8 segundos | 65 | 195 | |
Desbloqueável Queimachado |
0.8 segundos | 33 | 195 | |
Criável Destruidor de Lares |
0.8 segundos | 49 | 146 | |
Criável Powerjack |
0.8 segundos | 82 | 244 | |
Criável Coçador de Costas |
0.8 segundos | 82 | 244 | |
Promocional/Criável Fragmento Vulcânico Afiado |
0.8 segundos | 52 | 156 | |
Promocional Maul |
0.8 segundos | 49 | 146 |
Ataque de Provocação
Ícone de Morte | Arma | Dano | Duração | Detalhes | |
---|---|---|---|---|---|
Hadouken |
Caçadeira Flare Gun (é necessária munição) |
500 | 3 segundos | O Pyro junta o seu ch'i e liberta uma bola de fogo de kung fu capaz de matar vários inimigos. |
Demoman
Primária
Arma | Ícone de Morte | Munição | Dano | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Transportada | Queima-Roupa | Distância Intermédia | Grande Distância | Crítico | ||
Stock Lança-Granadas |
4 | 16 | 64-110 (D/H) | 64-110 (D/H) | 64-110 (D/H) | 280-300 (D/H) | |
Criável Rebenta-Granadas |
2 | 16 | 105-120 (D/H) | 105-120 (D/H) | 105-120 (D/H) | 345 (D/H) |
Secundária
Arma | Ícone de Morte | Munição | Dano | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Transportada | Queima-roupa | Distância Intermédia | Grande Distância | Crítico | ||
Stock Lança-Bombas Adesivas |
8 | 24 | 74-153 | 74-153 | 74-153 | 353 (Queima-roupa) | |
Desbloqueável Tarja de Investida |
N/D | N/D | 50 + 10 por cabeça (até 5 cabeças) | N/D | N/D | N/D | |
Desbloqueável Resistência Escocesa |
8 | 36 | 74-153 | 74-153 | 74-153 | 353 (Queima-roupa) | |
Criável Saltador Adesivo |
8 | 72 | N/D | N/D | N/D | N/D |
Corpo-a-corpo
Arma | Ícone de Morte | Intervalo de Ataque | Dano | |
---|---|---|---|---|
Queima-roupa | Crítico | |||
Stock Garrafa |
0.8 segundos | 65 | 195 | |
Desbloqueável Eyelander |
0.8 segundos | 65 | 195 | |
Criável Corta-Crânios do Escocês |
0.8 segundos | 78 | 234 | |
Criável Corta-Cabeças do Cavaleiro sem Cavalo nem Cabeça |
0.8 segundos | 65 | 195 | |
Criável Comboio da Dor |
0.8 segundos | 65 | 195 | |
Promocional Frigideira |
0.8 segundos | 65 | 195 | |
Criável Cabo de Ullapool |
0.8 segundos | 35 | 105 | |
(Explosão) | 149 | 300 | ||
iCriável Claidheamh Mòr |
0.8 segundos | 65 | 195 | |
Promocional/Criável Meio-Zatoichi |
0.8 segundos | 65 | 195/Instantâneo |
Ataque de Provocação
Ícone de Morte | Arma | Dano | Duração | Detalhes | |
---|---|---|---|---|---|
Decapitação |
Eyelander Half-Zatoichi Horseless Headless Horsemann's Headtaker Claidheamh Mòr |
500 | 5 segundos | O Demoman prepara-se e decapita qualquer oponente dentro do seu alcance, ganhando cabeças para a arma. |
Heavy
Primária
Arma | Ícone de Morte | Munição | Dano | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Transportada | Queima-roupa | Distância Intermédia | Grande Distância | Crítico | ||
Stock Metralhadora |
200 | N/D | 50-54 | 5-30 | 5-10 | 108 (27 por bala) | |
Desbloqueável Natascha |
200 | N/D | 37-40 | 3-22 | 3-7 | 81 (20.25 por bala) | |
Promocional Cortina de Ferro |
200 | N/D | 50-54 | 5-30 | 5-10 | 108 (27 por bala) | |
Criável Monstro de Latão |
200 | N/D | 60-65 | 6-36 | 6-12 | 129.6 (32.4 por bala) |
Secundária
Arma | Ícone de Morte | Munição | Dano | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Transportada | Queima-roupa | Distância Intermédia | Grande Distância | Crítico | ||
Stock Caçadeira |
6 | 32 | 80-90 | 10-30 | 3-10 | 180 | |
Desbloqueável Sandvich |
1 | ∞ | N/D | N/D | N/D | N/D | |
Criável Barra Dalokohs |
1 | ∞ | N/D | N/D | N/D | N/D | |
Criável Sandvich de Bife de Búfalo |
1 | ∞ | N/D | N/D | N/D | N/D | |
Promocional Bolo de Peixe |
1 | ∞ | N/D | N/D | N/D | N/D |
Corpo-a-corpo
Arma | Ícone de Morte | Intervalo de Ataque | Dano | |
---|---|---|---|---|
Queima-roupa | Crítico | |||
Stock Punhos |
0.8 segundos | 65 | 195 | |
Desbloqueável Luvas de 'Kríts Garantidos no Boxe' |
0.96 segundos | 65 | 195 | |
Criável Luvas 'Geradoras de Rapidez Urgente' |
0.8 segundos | 33 | 98 | |
Criável Espírito do Guerreiro |
0.8 segundos | 85 | 250 | |
Criável Punhos de Aço |
0.8 segundos | 65 | 195 |
Ataque de Provocação
Ícone de Morte | Arma | Dano | Duração | Detalhes | |
---|---|---|---|---|---|
Confronto |
Fists | 500 | 3 segundos | O Heavy faz uma pistola com os dedos e "dispara-a", matando qualquer adversário dentro do seu campo de visão. |
Engineer
Primária
Arma | Ícone de Morte | Munição | Dano | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Transportada | Queima-roupa | Distância Intermédia | Grande Distância | Crítico | ||
Stock Caçadeira |
6 | 32 | 80-90 | 10-30 | 3-10 | 180 | |
Desbloqueável Justiça Fronteiriça |
3 | 32 | 80-90 | 10-30 | 3-10 | 180 |
Secundária
Arma | Ícone de Morte | Munição | Dano | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Transportada | Queima-roupa | Distância Intermédia | Grande Distância | Crítico | ||
Stock Pistola |
12 | 200 | 20-22 | 10-15 | 8-9 | 45 | |
Promocional Lugermorph |
12 | 200 | 20-22 | 10-15 | 8-9 | 45 | |
Desbloqueável Controlador |
N/D | N/D | N/D | N/D | N/D | N/D |
Corpo-a-corpo
Arma | Ícone de Morte | Intervalo de Ataque | Dano | |
---|---|---|---|---|
Queima-roupa | Crítico | |||
Stock Chave Inglesa |
0.8 segundos | 65 | 195 | |
Promocional Chave Inglesa Dourada |
0.8 segundos | 65 | 195 | |
Desbloqueável Pistoleiro |
0.8 segundos | 65 | 195 | |
(Triple Punch) | 65 nos primeiros dois golpes (se não falhar) | 195 no terceiro golpe (se não falhar) | ||
Criável Hospitalidade do Sul |
0.8 segundos | 65 | 195 | |
(Sangrar) | 40 de dano após 5 segundos | N/D | ||
Criável Chave Dentada |
0.8 segundos | 49 | 146 |
Items PDA
Item | Detalhes |
---|---|
PDA Primário Ferramenta de Construção |
Permite ao Engineer edificar Construções. |
PDA Secundário Ferramenta de Demolição |
Permite ao Engineer destruir as próprias Construções. |
Ataque de Provocação
Ícone de Morte | Arma | Dano | Duração | Detalhes | |
---|---|---|---|---|---|
Desafinação |
Justiça Fronteira (é necessária munição) | 500 | 4 segundos | O Engineer toca a sua guitarra, e depois parte-a na cabeça do inimigo. | |
Arm Blender |
Pistoleiro | 500 | 4 segundos | O Engineer dá corda, a sua mão rodopia, e ele espeta-a no inimigo, paralizando-o e provocando-lhe danos fatais. |
Medic
Primária
Arma | Ícone de Morte | Munição | Dano | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Transportada | Queima-roupa | Distância Intermédia | Grande Distância | Crítico | ||
Stock Pistola de Seringas |
40 | 150 | 10-15 | 5-10 | 5-6 | 30 | |
Desbloqueável Sanguessuga |
40 | 150 | 10-15 | 5-10 | 5-6 | 30 | |
Criável Besta do Cruzado |
1 | 38 | 38 | 56 | 75 | 3x Dano base (ver distância) | |
-75 | -100 a -115 | -150 | N/D |
Secundária
Arma | Ícone de Morte | Munição | Dano | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Transportada | Queima-roupa | Distância Intermédia | Grande Distância | Crítico | ||
Stock Arma Médica |
N/D | N/D | 24 (<10 segundos após ferimento) | 48 (>12.5 segundos após ferimento) | 72 (>15 segundos após ferimento) | S/D (Sobrecarga de Invulnerabilidade) | |
Desbloqueável Kritzkrieg |
N/D | N/D | 24 (<10 segundos após ferimento) | 48 (>12.5 segundos após ferimento) | 72 (>15 segundos após ferimento) | S/D (Sobrecarga de 100% de danos Críticos) |
Corpo-a-corpo
Arma | Ícone de Morte | Intervalo de Ataque | Dano | |
---|---|---|---|---|
Queima-roupa | Crítico | |||
Stock Serra de Ossos |
0.8 segundos | 65 | 195 | |
Desbloqueável Über Serra |
0.96 segundos | 65 | 195 | |
Criável Vita-Serra |
0.8 segundos | 65 | 195 | |
Criável Amputador |
0.8 segundos | 65 | 195 |
Ataque de Provocação
Ícone de Morte | Arma | Dano | Duração | Detalhes | |
---|---|---|---|---|---|
Penetrador de Vértebras |
Super Serra | 500 | 4 segundos | O Medic trespassa o inimigo, paralisando-o, e retira depois a serra, matando-o. A barra de Sobrecarga sobe 100%. | |
Oktoberfest |
N/D | Kritzkrieg | 11 de Vida recuperada | 4 segundos | O Medic põe a cabeça na boca do cano da Kritzkrieg e inspira profundamente, curando a si mesmo. |
Melodia Medicinal |
N/D | Amputator | Cura os companheiros de equipa nas vizinhanças | 4.2 segundos | O Medic coloca o Amputator no ombro e finge que o toca como se este fosse um violino. |
Sniper
Primária
Arma | Ícone de Morte | Munição | Dano | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Transportada | Queima-roupa | Distância Intermédia | Grande Distância | Crítico | ||
Stock Espingarda Sniper |
25 | N/D | 43-172 | 43-172 | 43-172 | 150-450 (apenas por Headshot, ou sobrecarga de danos Críticos) | |
Desbloqueável Arco de Caçador |
1 | 12 | 44-137 | 44-137 | 44-137 | 150-360 | |
Criável Tranquilizador de Sydney |
25 | N/D | 45-160 | 45-160 | 45-160 | 150-450 (apenas por sobrecarga de danos Críticos) |
Secundária
Arma | Ícone de Morte | Munição | Dano | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Transportada | Queima-roupa | Distância Intermédia | Grande Distância | Crítico | ||
Stock Submetralhadora |
25 | 75 | 8-12 | 4-6 | 4-5 | 24 | |
Desbloqueável Jaraté |
1 | ∞ | N/D | N/D | N/D | N/D | |
Desbloqueável Carapaça |
1 | N/D | N/D | N/D | N/D | N/D | |
Criável Escudo de Perigo de Darwin |
1 | N/D | N/D | N/D | N/D | N/D |
Corpo-a-corpo
Arma | Ícone de Morte | Intervalo de Ataque | Dano | |
---|---|---|---|---|
Queima-roupa | Crítico | |||
Stock Faca Kukri |
0.8 segundos | 65 | 195 | |
Criável Faca do Homem Tribal |
0.8 segundos | 33 | 98 | |
(Sangrar) | 48 de dano após 6 segundos | N/D | ||
Criável Facalhão |
0.8 segundos | 65 | 195 |
Ataque de Provocação
Ícone de Morte | Arma | Dano | Duração | Detalhes | |
---|---|---|---|---|---|
Espeto |
Huntsman (é necessária munição) |
500 | 4 segundos | O Sniper espeta a flecha no seu adversário, paralisando-o, e arranca-a de seguida, matando-o. |
Spy
Primária
Arma | Ícone de Morte | Munição | Dano | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Transportada | Queima-roupa | Distância Intermédia | Grande Distância | Crítico | ||
Stock Revólver |
6 | 24 | 55-60 | 35-45 | 20-25 | 120 | |
Promocional Big Kill |
6 | 24 | 55-60 | 35-45 | 20-25 | 120 | |
Desbloqueável Embaixador |
6 | 24 | 46-56 | 31-37 | 15-19 | 102 (apenas por Headshot ou sobrecarga de danos Críticos) | |
Criável L'Etranger |
6 | 24 | 44-48 | 28-36 | 16-20 | 96 |
Secundária
Arma | Ícone de Morte | Munição | Dano | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Transportada | Queima-roupa | Distância Intermédia | Grande Distância | Crítico | ||
Stock Sapador |
1 | ∞ | 150HP = 7 segundos | 180HP = 8 segundos | 216HP = ~10 segundos | N/D |
Corpo-a-corpo
Arma | Ícone de Morte | Intervalo de Ataque | Dano | |
---|---|---|---|---|
Queima-roupa | Crítico | |||
Stock Faca |
0.8 segundos | 40 | 120 | |
(Facada nas costas) | N/D | Seis vezes a vida actual do alvo. (Facada nas costas) | ||
Criável Tua Eterna Recompensa |
0.8 segundos | 40 | 120 | |
(Facada nas costas) | N/D | Seis vezes a vida actual do alvo. (Facada nas costas) | ||
Promocional/Criável Kunai do Conspirador |
0.8 segundos | 40 | 120 | |
(Facada nas costas) | N/D | Seis vezes a vida actual do alvo. (Facada nas costas) |
Itens PDA
Item | Detalhes |
---|---|
PDA Primário Kit de Disfarce |
Permite ao Spy Disfarçar-se. |
Relógio | Tipo de Camuflagem | Duração | Detalhes |
---|---|---|---|
Stock PDA Secundário Relógio de Camuflagem |
Temporizado | 9 segundos | Permite ao Spy ficar invisível. Pode ser reabastecido apanhando metal enquanto se está disfarçado. |
Desbloqueável PDA Secundário Capa e Punhal |
Sensível ao movimento | 6.2 segundos | Permite ao Spy ficar invisível. Sensível ao movimento, reabastece infinitamente quando o Spy está parado. |
Desbloqueável PDA Secundário Toque da Morte |
Finge a morte | 6.5 segundos | Quando se recebe dano, o Spy fica invisível por 6.5 segundos e larga um cadáver falso. Fornece 90% de redução dos danos recebidos e invisibilidade total durante 6.5 segundos. Pode ser reabastecido apanhando metal. Volta ao normal após 6.5 segundos. |
Promocional PDA Secundário Relógio do Entusiasta |
Temporizado | 9 segundos | Tem os mesmos atributos do Relógio de Camuflagem. |
Ataque de Provocação
Ícone de Morte | Arma | Dano | Duração | Detalhes | |
---|---|---|---|---|---|
Esgrima |
Faca A Tua Eterna Recompensa |
50 (Cortar) 500 (Espetar) |
5 segundos | O Spy assume a postura de esgrima, faz dois cortes rápidos e um golpe fatal quando espeta a faca. |
Notas
Quando se muda de armas, há um atraso de .67 segundos antes da nova arma poder ser disparada. O Desengordurante reduz este tempo em 65% (para .2345 segundos) para qualquer arma que o Pyro tenha equipada. Os Punhos de Aço aumentam este tempo em 20% (para .804 segundos) para todas as armas com que o Heavy esteja equipado.
Devido a alguns equívocos no sistema de itens, algumas armas aparecem em diferentes ranhuras:
- As ranhuras primária e secundária do Demoman estão trocadas.
- A ranhura primária no Spy aparece como secundária.
- O Electro Sapper do Spy, tal como a caixa de ferramentas do Engineer, não tem uma ranhura e portanto não é trocável com qualquer item.
- O PDA2 do Spy aparece como PDA.
Isto não afecta o modo de jogar, mas tem importância na criação de itens.
* Nota: S/D: Sem dano. - N/D: Não disponível. - HP: Vida. - ∞: Infinito.
Datas de lançamento das armas
Artigo principal: Cronograma dos itens
Disponibilidade das Armas
Ver também: Distribuição de qualidades nos itens
- Armas de Stock estão sempre disponíveis.
- Armas Desbloqueáveis podem ser obtidas através de proezas, criando-as, trocando-as, comprando-as, ou encontrando-as.
- Armas Criáveis podem ser obtidas criando-as, trocando-as, comprando-as ou encontrando-as.
- Armas Promocionais requerem que se participe em promoções da Valve, sendo portanto não obtíveis jogando.
- Qualquer combinação destes últimos dois tipos pode ter regras próprias de distribuição. Por exemplo, o Sun-on-a-Stick do Scout, apesar de ser criável, não pode ser achado; no entanto, o Fan O'War pode.
Qualidade das Armas
Artigo principal: Qualidade