Atualização de 13 de janeiro de 2010
< January 13, 2010 Patch
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Fonte: http://store.steampowered.com/news/3330/ (em inglês)
Índice
Detalhes da atualização
Team Fortress 2
Additions
- Várias melhoras para o disfarce e a morte falsa do Spy
- Armas de disfarce copiando armas com requerimentos de animação especiais (como o Eyelander e a FaN) agora foram corrigidas
- Spies agora fazem o grito de morte apropriado em mortes falsas baseado no corpo que aparece
- Fingir morte agora pode usar animações especiais como uma morte normal (perda de cabeça, tiro de Sniper, backstab etc)
- Fingir morte por explosão agora tem chances de criar gibs, como uma morte normal
- Corpos de uma morte falsa agora usam o comportamento correto (chapéus ficam ou caem como devem)
- As armas derrubadas por corpos de morte falsa agora têm colisões e efeitos físicos corretos para seu tipo
- Texto de combate para dano feito a Spies que finjam morrer agora mostram a quantidade de dano não-modificada
- Corrigido Spies que finjem morrer enquanto estão disfarçados como Spies inimigos derrubando ragdolls falsas usando máscaras
- Corrigidos alguns problemas com a física em ragdolls criados por mortes falsas
- Adicionados ConVars para personalizar a opção de "tocar um som de acerto toda vez que acertar um inimigo"
- tf_dingaling_volume. Configura o volume do som de acerto
- tf_dingaling_pitchmindmg. Configura o pitch desejado do som de acerto quando um dano pequeno é feito
- tf_dingaling_pitchmaxdmg. Configura o pitch desejado do som de acerto quando um dano grande é feito
- tf_dingaling_wav_override. Especifica um som de acerto .wav personalizado. Se não for configurado, o som padrão é usado
- Adicionada provocação mortal para a Übersaw do Medic
- Adicionadas animações de mortes por backstabs para Scout, Spy, Medic, Demoman, Engineer e Pyro. Todas as mortes de animação têm uma chance de 25% de serem feitas
- Atualizadas várias strings de localização
Mudanças
- Removidos os clamps no ConVar "viewmodel_fov"
- Adicionado "viewmodel_fov_demo", um ConVar que controla o campo de visão do viewmodel durante repetição de demo
- Force-a-Nature agora empurra jogadores corretamente no chão
- Aumentado dano mínimo necessário para a Force-a-Nature causar um empurrão de 30 para 40
- Mudado o Direct Hit para somente ter minicrits em inimigos que foram lançados no ar por uma explosão.
- Aumentada a taxa da regeneração de Rage do Soldier em 40%
- Reduzida a duração do Buff Banner do Soldier de 14 para 10 segundos.
- Reduzida a resistência a danos explosivos da Chargin' Targe para 50%
Correções
- Corrigido o giro de pernas do Scout de modo estranho durante um Salto duplo
- Corrigidos modelos dos jogadores aparecendo pra cima e pra baixo quando eles se agacham durante um pulo
- Corrigido Sniper Rifle não penetrando por parceiros de equipe
- Corrigido efeito do Bonk! Atomic Punch
- Corrigidos rockets não sendo movidos se eles explodirem em zonas func_nogrenades
- Corrigido Sandman podendo lançar bolas por portas
- Corrigidas Gunboats absorvendo dano do Kamikaze do Soldier
- Corrigido nome de itens de qualidade não-únicos (Comunidade etc)
- Pequenas correções na UI de criação
- Mudado o layout do painel de criação dos itens para se encaixar melhor com o painel da mochila
- Cada 1 das 4 páginas de crialção agora mostra metade de 1 das 2 páginas da mochila
- Corrigido painel de criação com os botões de próximo/anterior sendo difíceis de usar enquanto arrasta
- Corrigida etiqueta de "equipado" nos paineis de itens roubando o foco do mouse em si em 50%
Atualizadas configurações de Nonvint Falcon (sem efeito em jogadores não-falcon)
- Força de tranco/recarregamento adicionada ao Direct Hit
- Força de tranco/recarregamento adicionadas à Scottish Resistance
- Força de dano em pele mais definida adicionada ao Equalizer
- Forças de dano em pele/mundo mais definidas adicionadas ao Eyelander
- Adicionadas forças de balanço para o Eyelander
- Adicionadas forças de trompete apropriadas ao Buff Banner BLU
- Adicionadas forças do trompete apropriadas ao Buff Banner RED
- Recarregamento de Shotgun para Heavy e Pyro foi modificado para ser mais apropriado agora
- Mudada a força de tranco da Huntsman para que ela vá na direção certa (ainda empurrava como se o Huntsman estivesse do lado esquerdo da tela, que foi padrão até uma atualização posteriormente)