Construcciones
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— El Engineer sobre sus construcciones.
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Las Construcciones son máquinas que puede construir el Engineer mediante su PDA. Estas son el Arma Centinela, el Dispensador y el Teleportador.
Índice
General
Los Engineers requieren metal para crear, mejorar y reparar sus construcciones. Como los jugadors, las contrucciones tienen salud y cuando llega a cero se destruyen. Los criticos no hacen daño extra a las construcciones. Las armas no causan un daño menor a las construcciones; depende de la distancia, todas las armas hacen el el daño normal (excluyendo las explosiones). Las construcciones dañadas ligeramente emitirán humo y chispas. Las construcciones dañadas seriamente emitirán fuego. Un Spy puede desactivar una construcción y dañarla poco a poco con su Zapador. La herramienta de demolición no puede destruir una construcción zapeada.
Las construcciones se levantan automaticamente tras desplegarse, pero pueden construirse el doble de rápido si se golpea con la Llave Inglesa mientras se construye.
Si el Engineer lo desea puede destruir su construcción a placer con la Herramienta de Demolición. Esto hace que la construcción explote de forma automática. Los restos de una construcción destruida se pueden recoger, se obtendrá metal o munición en su defecto por ellos. No se puede demoler una construccion zapeada.
Puedes construir un arma centinela bajo el agua y funcionará, pero sólo atacará a objetivos que estén también dentro del agua.
Especificaciones
Tipo de construcción | Build Time (Primera vez) |
Build Time (Primera vez golpeándola) |
Build Time (Primera vez golpeándola con el Manitas) |
Build Time (Trasnsportada) |
Build Time (Transportada y golpeándola) |
Metal consumido | Puntos de salud | Chatarra al ser destruidas | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Arma Centinela | Estándar | 10.5 | 5.5 | 4.75 | 5.3 | 3 | 130 | 200 para mejorar | 150
(*450) |
180
(*540) |
216
(*648) |
60 |
Mini-Arma Centinela de Combate | 2.9 | 2.9 | N/A | 1.5 | 1.5 | 100 | 100 (*300) | 28 | ||||
Dispensador | 21 | 11 | 9.5 | 10.6 | 6 | 100 | 200 para mejorar | 150 | 180 | 216 | 50 | |
Teleportador | 21 | 11 | 9.5 | 10.6 | 6 | 125 | 200 para mejorar | 150 | 180 | 216 | 60 |
Nota: Todos los tiempos en segundos. Los tiempos de construcción de las Armas Centinela de nivel 2 y 3 no son diferentes ya que la animación de actualización no pueden ser saltadas.
(*) Salud efectiva de la centinela bajo el uso del Arreo.
Construcción rápida: Duración / 1.9
Construcción rápida (Manitas) : Duración / (1.9 + 0.3)
HUD
El HUD de las construcciones da al Engineer información sobre su estado y cuando un Spy las ha zapeado. Su estado se indica con un icono.
Transporte
Las construcciones pueden recogerse y moverse de lugar por sus respectivos Engineers pulsando el clic alternativo junto a dicha construcción. La operación se realiza instantáneamente y se verá al Engineer llevando su caja de herramientas en su hombre para los demás jugadores, aunque en primera persona se ve que la lleva como una construcción normal. Las construcciones dañadas pueden ser recogidas, pero no las zapeadas. Solo es posible trasladar una construcción al mismo tiempo, y reduce la velocidad del Engineer a un 75% (225v), un poco más lento que Heavy, dependiendo del tipo y/o de su nivel. Además, el Engineer no podrá cambiar a una arma o un objeto hasta que la construcción sea desplegada. Es possible utilizar un teleporter, ya sea de un Engineer amigo o el tuyo propio (mientras no estés transportante la Entrada o Salida).
Si el Engineer muere mientras transporta una construcción, ésta se destruye. Un icono de muerte especial en la que aparece una caja de herramientas debería aparecer junto con la de la muerte del Engineer. Volver a desplegar una construcción no es diferente a construirla, salvo que se construye el doble de rápido, y el Engineer puede acelerarlo más aún. Las construcciones de nivel alto reproducirán sus animaciones de actualización, y no podrán ser recogidas de nuevo hasta que estén listas. Las construcciones dañadas conservarán el daño al ser guardadas, y no podrán ser reparadas hasta que estén operativas otra vez. Las tres acciones (empaquetado, traslado y despliegue) tienen sus propias frases.
Con esta técnica se permite la distribución de las construcciones sin tener que construirlas de nuevo, con un ahorro de tiempo y metal y conservando las puntuaciones que han obtenido.
El Efecto Eureka desactiva esta funcionalidad.
Destrucción
Una construcción puede ser destruida con la Herramienta de Demolición del propio Engineer o por un enemigo usando cualquier arma, incluyendo el Zapper.Una destrucción da un punto al destructor y se le suma en la table de puntuaciones. Una destrucción no puede ser asistida, a menos que un Spy la haya zapeado; el Spy adquirirá un punto de asistencia.
El punto no se da a los Engineers que destruyen sus propias construcciones. Además, las destrucciones no cuentan durante la fase de Configuración. Sin embargo la destrucción ocurre, y cualquier efecto derivado, como los críticos de venganza de la Justiciera, se efectúa.
Cuando una construcción es destruida, el Engineer dice una de las tres frases posibles alertando a los compañeros cercanos.
Logros relacionados
General
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Scout
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Soldier
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Pyro
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Demoman
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Heavy
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Engineer
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Medic
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Sniper
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Spy
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Historial de actualización
Parche del 20 de septiembre de 2007
- Arreglado el que no se vieran las chispas de las armas centinela al disparar a no ser que estuvieran en el origen del mapa.
Parche del 25 de octubre de 2007
- Las construcciones del Engineer explotan si éste muere en una Muerte Súbita.
Parche del 07 de noviembre de 2007
- Arreglado el bug de dar un punto al Engineer por destruir su propia construcción.
Parche del 20 de diciembre de 2007
- Las construcciones zapeadas reciben un daño menor significativo del Spy que las ha zapeado.
Parche del 14 de febrero de 2008
- Aagregado una entrada de registro en el servidor para los edificios destruidos por su propietario.
- Arregladas las sombras de las armas centinela que se traspasaban.
Parche del 28 de febrero de 2008 <--* Changed Engineer buildings to detonate when a player disconnects instead of blinking out.-->
- Arreglado que el Engineer pudiera detonar sus construcciones cuando están siendo zapeadas.
Parche del 13 de agosto de 2009
- Arreglado que las armas centinela ataquen a un Spy totalmente invisible si están en un sitio cerrado.
Parche del 31 de agosto de 2009
- Arreglado el poder quemar construcciones bajo el agua estando fuera de ella.
Parche del 28 de abril de 2010
- Matarte con tu propia arma centinela no le cuenta como muerte.
Parche del 30 de abril de 2010
- Arreglado el poder construer más de una construcción del mismo tipo.
- Los Engineer ahora pueden recoger y trasladar construcciones.
- Arreglado la desactivación del servidor por trasladar construcciones.
- Golpeando a un arma centinela como Engineer, ahora repara, restaura munición y actualiza con un solo golpe, priorizando la reparación y actualización si no se tiene suficiente metal.
- Arreglado el poder construer mini.armas centinela de nivel 2/3.
- Areglado el poder recoger construcciones zapeadas.
- Arreglado el poder lanzar cohetes con el arreo cuando no quedan.
- Arreglado el reaparecer coom una clase con la pose de recogida de construcción al cambiarla en ese estado.
- Los Engineer no pueden recoger construcciones estando paralizados o al perder la ronda.
- Arreglado el que los efectos de un arma centinela con el Arreo no se les atribuya a la arma centinela.
- Arreglado un error del servidor sobre la muerte del jugado, relacionado con el traslado de construcciones.
Parche del 13 de julio de 2010
- Arreglados varios fallos ventajosos de las construcciones.
- Arreglado la desconexión de un servidor al inicio de la ronda de forma relacionada con el transporte de construcciones.
- Arreglado el poder recoger construcciones antes de empezar la ronda.
- Arreglado el poder crear mini-armas centinela de nivel 3
Parche del 18 de Julio de 2010
- Arreglado el no poder recoger construcciones en el modo Arena.
- Arreglado el poder matar compañeros con el Arreo.
- Arreglado el poder dar a un Teleporter más salud de la que puede.
Parche del 18 de octubre de 2010
- Arreglado el poder construer varias armas centinela.
- Arreglado el poder construer mini-armas centinela de nivel 3 usando el arreo.
Parche del 19 de octubre de 2010
- Arreglado otro fallo que permitia construir varias armas centinela.
- Arreglado el poder construir mini-armas centinela usando el arreo de verdad esta vez.
Parche del 2 de diciembre de 2010
- Arreglado el que los Engineer pudieran destruir sus construcciones zapeadas usando el commando en la consola.
Parche del 6 de enero de 2011 (Beta)
- Se ha reducido el daño contra construcciones en un 50%
Parche del 10 de enero de 2011
- Se ha añadido el icono de muerte de la Mini-Arma Centinela de Combate.
Parche del 22 de febrero de 2011
- [Sin documentar] Se han hecho más llamativos varias partículas de efecto, bombas lapa, granadas o cohetes críticos por ejemplo. Este cambio no surgirá efecto en las gráficas ATi, entre otras.
Parche del 10 de marzo de 2011
- Se ha arreglado el logro Best Little Slaughterhouse in Texas, que no contaba las victimas obtenidas con Mini-Armas Centinela de Combate.
Errores
- Un arma centinela de nivel 2 o 3 redesplegada apuntará a un enemigo antes de hacer la animación de actualización.
Contenido sin uso
- El Nodo de reparación iba a ser parte de la Actualización del Engineer, pero fue desechado durante su desarrollo.
Galería
Imágenes relacionadas: |
Arma Centinela (Nivel 1)
Arma Centinela (Nivel 2)
Arma Centinela (Nivel 3)
Dispensador (Nivel 1)
Dispensador (Nivel 2)
Dispensador (Nivel 3)