2Fort Invasion
2Fort Invasion | |
---|---|
Basisinformatie | |
Kaarttype: | Verover de vlag |
Bestandsnaam: | ctf_2fort_invasion
|
Uitgebracht: | 6 oktober 2015-patch (Invasion Community Update) |
Varianten: | 2Fort |
Ontwikkelaar(s): | Miguel "BANG!" Melara The Ronin Michael Egan Aeon "Void" Bollig Martin "Chaofanatic" Ellis Ryan "Freeflow" Leitao Harlen "UEAKCrash" Linke James "Retro" Wright |
Mapinformatie | |
Omgeving: | Boerenland |
Decor: | Nacht |
Diep water: | Ja |
Pyrovision Support: | Nee |
Pickups op de map | |
Genezingkits: | ×2 • ×4 |
Ammunitiepakketten: | ×2 • ×4 |
Mapfoto's | |
Mapoverzicht | |
Mappostzegel | |
Aanhangerranglijst |
“ | De buitenaardse wezen nemen alles over, maar de twee teams zijn te druk bezig om betere manieren te vinden om elkaar dood te maken met de buitenaardse technologie.
— Invasion Community Update
|
” |
2Fort Invasion is een door de community gemaakte Verover de Vlag map. Het is een versie van 2Fort gemaakt voor de Invasion Community Update.
De twee basissen zijn omgetoverd tot laboratoria die de buitenaardse technologie onderzoeken.
- Door de biologische onderzoeken die in BLU's geheime basis plaatsvind is het gebouw een biologische insluitingsplaats. De posters in het gebouw verwijzen naar buitenaardse biologie of naar de sponsor van de radio KKBC.
- RED's basis is een slagveld van de huurlingen tegen de buitenaardse wezens. RED's geheime laboratorium onderzoekt gevonden buitenaardse technologie, zoals portalen en nieuwe geweren. Meeste posters in het gebouw zijn in de stijl van propagandaposters uit de tweede wereldoorlog.
Kapotte stukjes buitenaards wezen spawnen overal op de map en exploderen wanneer beschadigd, net zoals pompoenbommen
Inhoud
Locaties
Notitie: Als je het lastig vind om de locaties te vinden, gebruik het behulpzame mapoverzicht om de exacte posities op de map te vinden.
Buiten
- Brug: Een brug die de twee basissen met elkaar verbindt. De brug heeft een dak erop, waardoor klassen met veel bewegingsmogelijkheden erop kunnen komen (zoals met een schildaanval of explosieve sprong). Het is mogelijk voor klassen met minder beweingsmogelijkheden om op de brug te springen vanaf het randje van het raam op de Battlements. Er kan worden gestaan op de houten palen op de zijkant van de brug en er zijn gaten in het dak van de brug waar kogels en projectielen doorheen kunnen.
- Hoofdingang: Na de brug zijn er twee ingangen om de basis in te komen. Na de ingang is er een gangetje in de vorm van een T. Aan het einde van de gang aan de linkerkant staan er trappen om naar het riool te gaan en een ingang naar een smalle gang die leid naar de Binnenplaats. De gang heeft ook een eenrichtingsgat in het plafond naar de Battlements spawn.
- Zijkamer: Door naar rechts te lopen uit de Hoofdingang is er een ruimte die naar de Binnenplaats gaat. Dit is de meest directe route naar de binnenplaats vanaf de hoofdingang. Engineers kunnen boven de binnenplaats hun Sentry plaatsen om vijanden te stoppen. De grootte van de zijkamer maakt het een goede plek voor Spy's om zich te verstoppen. Veel andere plekken binnen de basis zijn te smal om een veilige plek te bieden voor Spy's.
- Battlements: De Battlements staan op de eerste verdieping van de basis en hebben een centrale "bunker". Deze bunker heeft grote ramen zonder glas en heeft een dak erop. Vanuit de ramen kan bijna het hele buitengebied worden overzien. De Battlements worden ook vaak het "balkon" genoemd of de "Sniperplek" omdat er vaak Snipers staan. Aan de kant van RED zijn de Battlements hoog genoeg om schade te krijgen als iemand eraf valt, maar de BLU kant is niet hoog genoeg.
Locaties in de basis
- Riool: De tunnels onder de basis die van het water onder de brug naar de Hoofdingang leiden worden meestal het "riool" genoemd. De tunnels hebben meerdere bochten en worden meestal gebruikt om langs de Snipers de basis in te komen. Doordat de tunnels erg smal zijn is het lastig voor Spy's om langs vijanden te lopen die ook de tunnels gebruiken.
- Rioolkamer: In het riool is er een kamer die onmogelijk is om compleet te zien vanuit de tunnels. De kamer staat langs een bocht van 90 graden, met aan één kant één lange tunnel die naar de basis gaat en aan de andere kant drie tunnels met 2 bochten erin. De kamers worden vaak door Engineers gebruikt die een Teleporter bouwen om teamgenoten een snelle route naar de vijandelijke basis te geven.
- Binnenplaats: Vanuit de Binnenplaats kunnen spelers makkelijk naar de eerste verdieping gaan. Het is een open plek zonder dak naast één van de spawnkamers. De Binnenplaats is omringd door hogere plekken en er zijn twee inganen, één ervan gaat naar de Intelligentiekamer en één ervan gaat naar de spawnkamer. Twee trappen gaan van de begane grond naar de eerste verdieping en Engineers zetten vaak hier hun Sentry Gun's neer om. Voor de meeste klassen is dit de enige manier om de Intelligentiekamer te bereiken.
- Rooster: In een kleine kamer zit een rooster met een gat erin dat naar de Hoofdingang leidt. Het zit direct vast aan de ruimte na de spawnkamer, waardoor spelers gauw van boven direct naar de actie kunnen gaan. Klassen met veel bewegingsmogelijkheden kunnen van de begane grond door dit gat heen. Klassen zoals de Engineer of de Demoman kan ook dit rooster verdedigen, maar explosive schade kan door dit rooster heen.
- Bovenruimte: Deze ruimte is direct verbonden aan de hoofdspawnkamer. De bovenruimte heeft een uitgang naar de Battlements, het Rooster, de Binnenplaats en Spiraaloprit. Door deze ruimte gaan spelers vaak, omdat het alle delen van de basis met elkaar verbind. Het kan ook worden gebruikt door vijanden die op de Battlements zijn gesprongen, omdat het een route naar de Intelligentiekamer heeft. De Bovenruimte wordt ook vaak de "hooiruimte" genoemd, omdat er een berg hooi op de grond ligt.
Hoofdlocaties in de basis
- Spiraaloprit: De Spiraaloprit komt vanuit de Bovenkamer en leidt naar de Kelder in een spiraalvorm. De Spiraaloprit is één van de twee ingangen naar de Intelligentiekamer. De Spiraaloprit is een aantal smalle gangen met scherpe bochten, hierdoor zijn er vaak gevechten op korte afstand en kan toegang makkelijk worden geblokkeerd door constructies of een Heavy. Bovenaan de Spiraaloprit is een kleine kamer met een kleine medkit en kleine munitiedoos. Er is een directe zichtlijn vanaf deze kamer naar de eerste gang van de Spiraaloprit, hierdoor kunnen Snipers gemakkelijk vijanden met de Intelligentie doodmaken wanneer ze proberen te ontsnappen via de Spiraaloprit. In de basis van BLU zijn de gangen nog smaller dan normaal.
- Trap: Deze trap gaat direct vanaf de bovenkant van de Binnenplek naar de Kelder. Het is de enige andere ingang naar de Intelligentiekamer. Het wordt ook wel eens de "L-schacht" genoemt, omdat in vorige spellen deze plek een lift hadden in plaats van een trap.
- Datahal (Kelder): Dit is de plek waar de Trap en Spiraaloprit uitkomen. Het heeft 2 gangen naar de Intelligentiekamer en naar een kamer met een voorraadkast. Deze kamer is geen spawnkamer en er kan nooit een speler in spawnen. In de Datahal is een middelgrote medkit en munitiedoos.
- Intelligentiekamer: De Intelligentiekamer heeft twee ingane vanuit de Datahal. In deze kamer zitten vaak Engineers, omdat de Intelligentiekoffer op een tafel hier ligt. Door de indeling van deze kamer is het gemakkelijk om het te verdedigen en kan het bijna onmogelijk worden binnengedrongen zonder een Überlading.
Behulpzame mapoverzicht
1.Brug 2.Hoofdingang 3.Battlements 4.Riool 5.Rooster 6.Bovenruimte 7.Binnenplaats 8.Stairs 9.Datahal (Kelder) 10.Spiraaloprit 11.Intelligentiekamer
Strategie
Updateverleden
6 oktober 2015-patch (Invasion Community Update)
- [Onbeschreven] 2Fort Invasion is toegevoegd.
- Een probleem waardoor bombentiteiten (in de Invasion-maps) teamgenoten kunnen beschadigen met pijlen is opgelost.
- Een paar plekken waar spelers de map uit konden lopen zijn weggehaald.
- [Onbeschreven] De Invasion Community Update-mappen zijn toegevoegd aan de Snel spelen lijst.
ctf_2fort_invasion
is toegevoegd aan Normale modus.
Bugs
- Het is mogelijk om vast te komen te zitten in één van de buitenaardse bommen.
Galerij
Posters
De filmnacht in de BLU basis is dezelfde poster als de poster in de teaser.
Buitenaards biologielab BLU
Een propagandaposter met de anatomie van buitenaardse wezens met tentakels.
Een lab veiligheidsposter in de Intelligentiekamer.
Een x-ray van een Pyro met de Triboniophorus Tyrannus.
Evacuatiepost voor de buitenaardse onderzoeksectie. Caroline is Cave Johnson's "office mistress" in Portal.
Onderzoek buitenaardse technologie / oorlogsfront
De posters in de RED basis zijn gebaseerd op propagandaposters van de tweede wereldoorlog uit de Verenigde Staten.
Gebaseerd op een propagandaposter door Jean Carlu.
Gebaseerd op een propagandaposter door William Steig.
Gebaseerd op een propagandaposter door R. John Holmgren.
Een gigantische alien. "We can do it!" is een bekende poster uit de tweede wereldoorlog.
Een bord dat waarschuwt voor een onbeveiligd gebied. Een variant hiervan was gebruikt om de update te teasen.
Intelligentie
Zie ook
|