Patch du 28 avril 2010
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Source: Team Fortress 2 Update Released (anglais)
Sommaire
Notes de mise à jour
Ajouts
- Ajout d'une nouvelle carte de la communauté: cp_freight.
- Ajout des modèles physiques manquants pour la plupart des objets.
- Ajout de l'effet Jiggle Bones aux objets Sam & Max et au Drapeau Buff.
- Ajout du Crit-a-Cola.
Serveur dédié
- Optimisation pour Linux.
- Correction des serveurs Linux ne se ré-listant pas correctement après un redémarrage du Serveur Maître.
- Correction d'un cas où les serveurs pouvaient avoir un joueur "fantôme" prenant les places joueurs.
Moteur
- Marquage de la variable "snd_show" comme une tricherie.
Changements de la jouabilité
Changements du Pyro
- Réduction des dégâts direct du Lance-flammes de 20%.
- Réduction du temps de brûlure (10 -> 6 secondes).
- Réduction de délai du Tir d'air comprimé de 25%.
- Réduction de la consommation de munition du tir d'air comprimé de 20%.
- Toutes les roquettes/grenades/flèches renvoyées sont maintenant des Mini-Crit.
- Renvoyer les ennemis dans des morts environnementales récompense le Pyro d'une mort.
Changements du Heavy
- Réduction du temps de préparation du Minigun de 25%.
- Augmentation de la vitesse du Heavy lorsqu'il fait tourner son Minigun (de 80 à 110).
- Donner un Sandvich à un coéquipier donne maintenant un point complet (précédemment un demi point).
Changements du Bonk! Atomic Punch
- Mouvement de ralentissement post-utilisation enlevé.
- Possède un délai d'utilisation comme le Marchand de sable.
Changements du Bouclier bélier
- L'impact direct d'une charge inflige maintenant 50 de dégâts + 10 par tête (jusqu'à 5 têtes).
- Retrait du taux de rotation des commandes +left et +right en chargeant.
Changements du Huntsman
- Retrait de la restriction poussant à devoir armer une flèche avant qu'un Pyro puisse l'allumer.
- L'arc peut être baissé sans devoir perdre la flèche enflammée.
- Changements de l'arc permettant de le charger pendant que vous sautez, mais pas de pouvoir tirer tant que vous n'êtes pas au sol.
- Correction d'un bug où l'effet de la flamme restait bloqué si on changeait d'arme avec une flèche enflammée.
Changements du Sac à Dos
- Déplacement du bouton Fabrication de la racine du Sac à dos.
- Prendre et déplacer un objet dans votre sac à dos font maintenant les sons appropriés.
Changements des Bots
- Les bots ne battent plus en retraite aussi facilement pour aller chercher de la vie s'ils sont en combat.
- Les bots ne battent plus en retraite lorsqu'ils se déplacent pour bloquer un point capturé.
- Les bots devraient maintenant s'équiper d'une arme de combat approprié et combattre tout en se déplaçant pour prendre de la vie.
- Les bots qui errent et chassent sur la carte poursuivront leurs victimes jusqu'au bout, les suivants dans les moindres recoins.
- Les bots qui tirent des projectiles (ex : roquettes/grenades/etc) ne retiennent plus le bouton de tir pour un temps minimum. Cela causé aux bots Soldier de tirer des roquettes dans les murs proches tout en se déplaçant, se tuant ainsi.
- Les bots Soldier passent maintenant au fusil à pompe après avoir tirés les quatre roquettes lorsqu'ils engagent un ennemi.
- Ajout de quelques noms de bots en plus d'après les suggestions de la communauté.
- Correction d'un comportement en boucle avec la récolte de métal de l'Engineer.
Changement du Marchand de sable
- Ajout d'une légère réduction de vitesse des joueurs assommés.
Demandes de la communauté
- Ajout de variables log_verbose_enable et log_verbose_interval pour reporter la position d'un joueur dans le log d'un serveur à intervalles réguliers.
- log_verbose_enable par défaut: 0.
- log_verbose_interval par défaut: 3 secs.
- Initialisation de la commande Dernière arme utilisée pour être l'arme de mêlée si vous n'avez pas d'arme secondaire (Comme le Razorback).
Corrections de bugs
- Correction d'un cas ou les Bottes de sûreté n'appliquaient pas la réduction de dégâts correctement.
- Le compteur de munitions dans l'ATH clignote en rouge quand vous êtes faible en munition.
- Éteindre un joueur en feu récompense maintenant d'un point complet (précédemment un demi-point).
- Correction d'un exploit permettant un Bonus d'Extra-Santé permanent avec les Dispensers.
- Correction d'un bug en mode Spectateur où l'utilisateur sautant l'Arrêt sur Image, paramétrait un mode Spec (comme IN_EYE), et voyait son paramétrage effacé dès la fin du compte à rebours de l'arrêt sur image.
- Correction d'un bug avec le Spy déguisé voyant parfois son propre nom dans le status de déguisement sur l'ATH.
- Correction d'un crash côté client qui pouvait résulter de joueurs avec des flèches plantés en eux.
- Correction d'objets pouvant être portés par n'importe quelle classe ayant le mauvais modèle lorsqu'ils sont portés par un Spy déguisé.
- Ajout de préfixes manquants des cartes au navigateur de serveur de mode de jeu.
- Vous tuer avec votre propre Mitrailleuse n'incrémente plus le compteur de mort de la Mitrailleuse.
- Correction des chapeaux tombés ayant la mauvaise couleur d'équipe.
- Correction des joueurs boostés à la critique n'ayant pas de Tir critiques si leurs armes possèdent un comportement No-crit personnalisé.
- Correction de la boite de dialogue des succès mettant un long temps pour apparaître, et les succès complétés s'affichent en haut de la liste.
- Correction des Spies déguisé en Medic entendant le son d'auto-appel.