Стратегии от сообщества для карты Asteroid
Asteroid | |
---|---|
Информация | |
Тип карты: | Уничтожение роботов |
Имя файла: | rd_asteroid
|
Версия: | Beta 15 |
Автор(-ы): | Valve |
Информация о карте | |
Количество этапов: | 2 |
Окружение: | Космос |
Условия: | Космос |
Опасности: | Лазеры, Смертельные ямы |
Предметы на карте | |
Аптечки: | ×12 • ×8 |
Боеприпасы: | ×14 |
Снимки карты | |
Вид на карту сверху | |
Эта статья о стратегиях от сообщества на карте Asteroid. Карта Asteroid присутствует в списке Mann Co. Beta Maps, так что стратегии могут быть изменены к финальной версии карты.
Содержание
Основное (Все классы)
Атака вражеских роботов
С каждого робота падают Заряды ядра, которые приносят команде очки когда вы собираете их. Команда, набравшая 300 очков первой, выигрывает.
- Атакуйте и уничтожайте роботов А и собирайте 2x5=10 Зарядов ядра, которые с них падают. Затем идите влево чтобы пополнить боеприпасы и вылечиться. Роботы А возродятся через 60 секунд.
- Вы подходите к роботам B, уничтожьте их и соберите 2x10=20 Зарядов ядра которые с них выпадут. Идите налево и по верхней дорожке. Роботы B возродятся через 90 секунд, но помните, что таймер роботов А будет синхронизирован с таймером роботов B.
- Если вы не видите роботов B, то скорее всего они упали в воду. Если вы не видите роботов B, но роботы C все еще с щитами, проверьте их в воде.
- Уничтожьте роботов C и соберите 2x25=50 Зарядов ядра которые с них выпадут. Теперь у вашей команды 10 + 20 + 50 = 80 очков на таблице. Роботы C возродятся через 90 секунд, таймеры роботов A и B будут синхронизированы с таймером роботов C, получается, что все роботы будут возрождены через 90 секунд, но уязвимыми будут только роботы А.
Похищение ядра реактора с базы противника
- Если вы заметили, что враги почти накопили 300 очков, украдите их ядро реактора и принесите его к своей зоне с ядром реактора (ваше ядро реактора не должно присутствовать у вас на базе чтобы захватить ядро реактора врага), и тогда все накопленные очки противника будут у вашей команды.
- Чтобы быстро украсть ядро реактора - это боковая дверь в хранилище. Имея товарища по команде, он сможет открыть вам дверь с другой стороны.
- В отличии от CTF, похищение ядра требует больше времени: сначала его нужно зарядить, а затем сбежать через лазеры, вентиляционные отверстия или (при помощи товарища по команде) через односторонний вход в хранилище. В зависимости от количества очков, это может занять 10-20 секунд.
- Как правило, зарядите ядро настолько, насколько Вы сможете, прежде чем украсть его:
- Ядро реактора можно похитить если зарядить его от 25 очков; Вам не обязательно красть сразу все очки для эффективной кражи. Можно воровать по чуть-чуть очков несколько раз.
- Побег с маленьким количеством очков бывает еще хуже, чем вообще не воровать ядро реактора, потому что ядро всего лишь одно на карте, а это означает, что ваша команда не сможет попытаться накопить больше очков пока одно ядро реактора не доставят на базу или пока оно не вернется обратно.
- Поскольку ядро заполняется по 10 очков в секунду, Вы сможете подождать до прихода врагов. Если у Вас не будет, по крайней мере, 10 секунд (примерно 100 очков), Вы можете подождать до более подходящего времени и продолжить накопление очков.
- Кража ядра противника (или даже просто попытка кражи) может быть эффективным способом, чтобы заставить врага прекратить свою атаку и вернуть некоторых игроков на оборону.
- Даже если ваша команда не может захватить вражеское ядро противника, кража ядра временно берет очки у противника до тех пор, пока ядро где-то валяется (60 секунд, может быть время обновлено). В тесном конце игры кража ядра может продлить время игры, тем самым даря вашей команде время на накопление очков для победы, даже если у другой команды уже 300 очков «в кармане».
Защита своего ядра реактора
- Если враг украл ваше ядро реактора и отнес на свою зону с ядром реактора, похищенные им очки перейдут к его команде. При краже вашего ядра будет значок показывающий сколько очков находится в ядре реактора и где оно находится. Вы временно потеряете очки, которые враг успел накопить в ядре, но до тех пор, пока оно еще находится у врага или если оно потеряно. Ну а если враг успел захватить ядро реактора, то все им накопленные очки перейдут к их команде.
- Похищение ядра реактора становится более ценным (и сложно исправимым) когда оценка дисбаланса возрастает. Таким образом, вы должны особенно внимательны к обороне, когда ваша команда опережает вражескую с большим отрывом, потому что другая команда, скорее всего, сосредоточится на «Халява, команда!», похищении вашего ядра реактора.
Защита своих роботов
- Потеря нескольких очков может быть не большим делом, но каждая точка может приблизить вражескую команду к победе.
- Первая группа роботов может показаться несущественной потерей, но накопительной для вражеской команды. Чем больше роботов уничтожаются, тем ближе команда находится к зоне с ядром реактора. Не позволяйте вражеской команде проникнуть в вашу базу!
- Кроме того, свои роботы могут лечить вас, если вы находитесь рядом с ними.
Стратегии для классов
Разведчик
- Работайте в команде с другим разведчиком. Один разведчик заходит в зону с ядром реактора, а другой откроет дверь снаружи, чтобы первому разведчику не пришлось убегать через лазеры.
- Бонк! Атомный залп защищает от лазеров в зоне с ядром реактора и позволяет пройти быстрее, чем через другие пути.
Солдат
- Солдаты работают лучше в нападении на роботов, или при необходимости в сопровождении разведчиков.
- Солдаты очень сильные в связи с закрытыми помещениями, взрывы являются хорошим источник урона на этой карте.
Поджигатель
- Несмотря на то, что роботам наносится 75% урона, поджигатели являются хорошими нападающими на роботов. Уничтожение роботов требует постоянного нападающего (в отличии, например, подрывников), которые потребляют боеприпасы; к счастью, два робота смогут зарядить полностью пустой огнемет.
- Сжатый воздух является чрезвычайно ценным многоцелевым инструментом, который может быть использован для:
- Отражения врагов, пытающихся напасть/защитить потерянное ядро реактора (особенно полезно против разведчиков, которые находятся под действием Бонк! Атомный залп).
- Выбрасывания врагов в пропасть на центре карты.
- Сопровождения дружеских носителей ядра.
- Блокировки и отражения убер-заряженных врагов.
- Постройки инженера являются особенно важными, но и очень уязвимыми и постоянной мишенью для шпионов, в частности на вражеской базе. Рассмотрим способы помощи инженерам от шпионов.
- Поджигатели, которые тесно сотрудничают с инженерами, должны иметь с собой Крушитель для удаления жучков.
- Флогистонаторы позволяют лечиться и, имея криты, позволяют свободно перемещаться, ищите врагов в узких местах, где можно убить целую группу сразу.
- Отсутствие сжатого воздуха у Флогистонатора является очень плохим недостатком, особенно если Вы защищаете спасенное ядро реактора.
- Также можно устраивать засады врагам, нападая на них сзади и убивая Огнетопором.
- Низкие балконы вокруг роботов A и B обладают идеальной высотой для прыжков на Детонаторе. Небольшая практика, и Вы сможете прятаться в удивительных местах.
- Подводные участки на Asteroid делают Неоновый аннигилятор отличным инструментом для засад под водой, или для борьбы с врагами во время атаки под водой.
Подрывник
- Подрывники кажутся самыми ценными благодаря способности уничтожать турели проще, чем кто-либо другой, или установкой ловушек с бомбами-липучками.
- Подрывники являются очень мощными на этой карте в связи с их высоким уроном. Усвойте это, и Вы сможете контролировать большие области на этой карте, если у Вас острый глаз.
- Бомбы-липучки можно устанавливать в одну кучку чтобы уничтожить целый этап роботов мгновенно.
- Шотландское сопротивление может быть использовано для быстрого уничтожения роботов с быстрой последовательностью, одна группа за другой.
Пулемётчик
- Короткие линии обзора повышают ответственность на ваш пулемет. Но враги смогут приготовиться убить Вас, для этого используйте Томислав.
- Пулеметчики кажутся более ценными в качестве обороны:
- Охрана роботов, когда те подвергаются нападению.
- Охрана ядра реактора, если оно находится под угрозой или его можно легко своровать.
- Охрана места, в котором расположены турели и больше одного инженера.
- Охрана своей зоны возрождения, когда враги вот-вот нападут.
- Широкие открытые пространства и вертикальный размер моста резко снижает эффективность пулеметчика в этих областях. Если это вообще возможно, пулеметчики должны избегать этих мест. Лучшим вариантом будет использование большего здоровья, заградительный огонь из товарищей по команде и, возможно, ГРУ помогут быстрее перейти на вражескую сторону, а затем берите пулемет и останавливайте врагов, пока ваши товарищи по команде возрождаются.
Инженер
- Нападающие должны уничтожать роботов, но оборона поможет остановить противников, тем самым мешая им набирать очки.
- Защитите ядро реактора путем размещения турели в коридоре слева от ядра, убивая любого игрока, который смело проходит через лазеры (если у него нет сообщника, который поможет открыть дверь слева)
- Турели автоматически атакуют вражеских роботов, и если не атаковать роботов, Оружейник становится гораздо полезнее.
- Постройте раздатчик за входом односторонней двери, это ненадолго задержит врага когда он собирается взять ядро реактора.
Медик
- Медики должны быть ловкими и находится там, где можно серьезно раниться как солдат, пулеметчик или, возможно, поджигатель.
- Узкие коридоры означают, что Крицкриг очень эффективен на этой карте.
- Особые преимущества убер-заряда:
- Можно активировать убер-заряд, чтобы помочь товарищам по команде пройти через лазеры.
- Убер-заряд может легко заблокировать игрока, который ходит по вентиляции.
- Использование убер-заряда поможет уничтожить роботов без получения каких-либо ранений.
Снайпер
- Снайперские силы на Asteroid довольно ограничены, но они все еще эффективны:
- На крыше рядом с центральным мостом.
- На верхних мостиках по обе стороны в зоне роботов B.
- Тесные места внутри обеих базах делают снайпера менее эффективным. Однако, Банкате и Махина делают снайпера немного эффективнее.
Шпион
- Помните, что жучки не действуют на роботов.
- Шпионы могут пробраться в тыл врага с Плащом и кинжалом чтобы попытаться своровать ядро реактора или уничтожить роботов.
- Использование Плаща и кинжала поможет пройти через центральный мост или под мостом без получения урона.
- Используя подвал в качестве основного пути движения можно легко помочь с засадой противника.