Otimização de modelos
“ | Aquilo ali foi um bom trabalho
Clique para escutar (em inglês)
— O Engineer sobre otimização de modelos
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” |
Ao discutir sobre otimização de modelos, níveis de detalhe (LOD) são frequentemente mencionados. Este artigo mostra o efeito do nível de detalhe na contagem de polígonos nos modelos. As tabelas abaixo mostram quais modelos receberam atualizações de otimização sob a forma de níveis de detalhe e quais modelos ainda não estão otimizados.
Contents
Perfil
Nível de detalhe
- Artigo principal: Level of detail (em inglês) na comunidade de desenvolvedores da Valve (em inglês) (em inglês)
Para reduzir o número de polígonos que precisam ser renderizados em uma cena, o Engine Source renderiza modelos de qualidade inferior alternativos conforme a distância entre o modelo e a câmera aumenta. Modelos de nível de detalhe (LOD) não são criados dinamicamente pelo Engine Source; em vez disso, todos os modelos de qualidade inferior devem ser incluídos nos arquivos do jogo para que os níveis de detalhe sejam habilitados
Armas
Legenda | Não otimizado | Otimizado |
Cosméticos
Legenda | Não otimizado | Otimizado |
Scout
Soldier
Pyro
Demoman
Heavy
Engineer
Medic
Sniper
Spy
Multiclasse
Todas as classes
Construções
Legenda | Não otimizado | Otimizado |
Classe | Item | Maior qualidade (número de polígonos) | Menor qualidade (número de polígonos) | Eficiência do LOD |
---|---|---|---|---|
Engineer | Fornecedor (Nível 1) | 77.45% | ||
Fornecedor (Nível 2) | N/A | N/A | ||
Fornecedor (Nível 3) | N/A | N/A | ||
Sentinela (Nível 1) | 84.12% | |||
Sentinela (Nível 2) | 77.09% | |||
Sentinela (Nível 3) | 73.88% | |||
Teletransportadores | 59.83% |
Classes
Legenda | Não otimizado | Otimizado |
Classe | Maior qualidade (número de polígonos) | Menor qualidade (número de polígonos) | Eficiência do LOD |
---|---|---|---|
Scout | 89.27% | ||
Soldier | 92.17% | ||
Pyro | 87.78% | ||
Demoman | 92.85% | ||
Heavy | 88.96% | ||
Engineer | 89.32% | ||
Medic | 90.46% | ||
Sniper | 91.48% | ||
Spy | 89.46% |
Histórico de atualizações
- Otimizações gráficas para hardwares de baixa e média qualidade.
Atualização de 25 de janeiro de 2008
- Adição de mais otimizações de partículas para hardware de média e baixa qualidade.
Atualização de 14 de fevereiro de 2008
- Otimização de alguns sistemas de partículas para melhorar a desempenho em algumas configurações de hardware.
- Alterações pequenas no modelo de visão do jogador do Demoman que estavam causando problemas de desempenho.
Atualização de 29 de abril de 2008 (Atualização Gold Rush)
- Melhoria do desempenho de partículas em máquinas de múltiplos núcleos.
Atualização de 19 de janeiro de 2011
- Adição de níveis de detalhes (LODs) aos itens "O Caçador", "O Tiro Certo", "O Embaixador", "A Cortina de Ferro", "A Justiça Vingadora", "Gonzila Alemão", "Cartola Mais Medonha", "Elmo do Tirano" e "Lamento do Trapaceiro".
Atualização de 3 de fevereiro de 2011
- Atualização de vários modelos e seus niveis de detalhe (LODs).
- Adição de níveis de detalhe (LODs) aos itens "O Estandarte de Encorajamento" (bandeira), "A Eyelander", "Lança-Chamas", "A Arma Sinalizadora", "A Fera de Bronze", "O Compensador" e "A Resistência Escocesa".
- [Não documentado] Remoção das versões v_model e w_model do item "Lança-Chamas" dos arquivos do jogo e substituição por uma variante c_model.
Atualização de 10 de março de 2011
- Atualização de vários modelos e seus níveis de detalhe (LODs).
- Adição de níveis de detalhe (LODs) aos itens "A Caixa Preta", "O Estandarte de Encorajamento" (corneta), "O Desengraxante", "A Blutsauger", "A Ligação Direta", "O Sandviche", "A Überserra" e "Jarratê".
Atualização de 13 de outubro de 2011 (Atualização e liquidação de Manniversário)
- Adição de níveis de detalhe (LODs) de modelos para vários itens cosméticos antigos.
Atualização de 15 de dezembro de 2011
- [Não documentado] Adição de níveis de detalhe (LODs) ao item "A Machina".
Atualização de 23 de fevereiro de 2012
- Adição de níveis de detalhe (LODs) ao item "Reggaeador".
Atualização de 18 de abril de 2012
- Adição de níveis de detalhe (LODs) ao item "Cartola Medonha".
Atualização de 3 de junho de 2013
- Correção de nível de detalhe (LOD) ausente para o Fornecedor.
Atualização de 8 de julho de 2014
- Correção de algumas armas Festivas usando o menor nível de detalhe (LOD) na visão em primeira pessoal.
Atualização de 12 de dezembro de 2014
- Correção do item "O Esmaga-Moscas do Moiteiro" não sendo segurado pelo Sniper durante a provocação corpo a corpo com os níveis de detalhe (LODs) mais baixos.
Atualização de 18 de agosto de 2015 mº 1
- Atualização dos níveis de detalhe (LODs) de várias armas e da Sentinela.
Atualização de 18 de agosto de 2015 nº 2
- Atualização dos níveis de detalhe (LODs) do item "Revólver".
Veja também
Links externos
- LOD Models (em inglês) na comunidade de desenvolvedores da Valve (em inglês)
- Material optimization (em inglês) na comunidade de desenvolvedores da Valve (em inglês)