Wasser (Classic)
Wasser kann auf vielen Karten gefunden werden, sowohl als Umgebungsergänzung als auch als Gameplay-Element.
Das Eintauchen in Wasser hebt Nachbrenneffekte sofort auf. Wasser hebt außerdem Fallschaden auf. Ist der Spieler ein Pyro, kann er seinen Flammenwerfer nicth benutzen und seine Brandkanone und Napalm-Granate verursachen keinen Nachbrennschaden. Einige Karten besitzen Unterwassereingänge in gegnerische Basen. Im Vergleich zu den normalen Eingängen werden diese oft schlecht bewacht.
Zusätzlich können Engineere Gebäude im Wasser wie an Land bauen. Wegen der schechten Sichtbarkeit von Gegenständen im Wasser ist dieses oft der ideale Ort, um einen Teleporter oder eine Sentrygun aufzustellen. Allerdings können Sentrys Gegner überhalb des Wassers nicht sehen und keine Teleportereingänge benutzen.
Bleibt der Spieler zu lange unter Wasser, ertrinkt er. Während er ertrinkt, ist ein ersticktes Würgen zu hören, er verliert über die Zeit Leben, zuckt (wie bei Nachbrenn- und Blutungseffekten) und der Bildschirm pulsiert blau, um den Spieler zu warnen. Um dies zu beenden, muss der Spieler die Oberfläche erreichen, welche die Gesundheit, die aufgrund des Ertrinkens verloren wurden, wiederherstellt. Beim Erreichen der Oberfläche wird ist ein Gurgeln zu hören.
Karten mit Wasser
- Avanti: Ein Brunnen unter dem ersten Spawn von Blau bietet gute Möglichkeiten, um eine defensive Sentrygun aufzustellen.
- 2Fort: Unter der mittleren Brücke.
- Crossover 2: Unter der mittleren Brücke.
- Well: Für jedes Team im mittleren Hof und in den Flaggeneroberungszonen sind Kanäle.
- Rock 2: Der mittlere See, der außerdem Wege beinhaltet.
- Cz2 Kanäle, die sich durch die ganze Karte ziehen.
- Boot Camp: Im hinteren Hof stehen zwei Tanks.
- Bounce: Der Hinterhof und der Durchgang sind geflutet.
- Gasworks: Der Keller ist komplett geflutet.
- Lambda Bunker: Der erste Bereich im zentralen Areal der Karte.
- Subtransit: Der Teich und die Kanäle.
- Undertow: Der Teich und der Wasserfall in der Nähe des Spawns.
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