Well (Verover de Vlag)
Well (Capture the Flag) | |
---|---|
Basisinformatie | |
Kaarttype: | Verover de vlag |
Bestandsnaam: | ctf_well
|
Uitgebracht: | 25 januari 2008-patch |
Varianten: | Arena en Controlepost |
Ontwikkelaar(s): | Valve |
Mapinformatie | |
Omgeving: | Industrieel |
Decor: | Daglicht, zonnig |
Gevaren: | Trein |
Diep water: | Ja |
Pickups op de map | |
Genezingkits: | ×4 • ×8 |
Ammunitiepakketten: | ×8 • ×10 |
Mapfoto's | |
Mapoverzicht | |
“ | ...gonna take down to the pain train station in train town...
Klik om te luisteren (In het Engels)
— The Demoman drunkenly trying to remember to catch a train
|
” |
Well is een Verover de Vlag map en is uitgebracht tijdens de 25 januari 2008-patch als de eerste officiële map die aan het spel werd toegevoegd na de uitgave van het spel. De map is een variant van zijn Controle Punten vorm. Het grote verschil tussen de CTF versie en de CP versie is dat het middelste gebouw helemaal verwijderd is en is vervangen door een veel kleinere schuur, met maar één Trein die door het midden heen rijd inplaats van twee. De map is symmetrisch gebouwd aan beide kanten van de treinrails. Een ander verschil is de respawnkamers. In de CTF versie liggen deze alleen waar het tweede controlepunt zou zijn, met andere woorden niet erg ver van de ingang van de basissen van de teams.
Om te winnen moet jouw team de Intelligentie van het tegengestelde team veroveren totdat het spel zijn veroverlimiet bereikt is (standaard is dat 3) en tegelijkertijd het andere team ervan weerhouden hetzelfde te doen.
Introductie Video
Locaties
- Raketsilo (Intelligentiekamer) - De achterste kamers in de basis van zowel RED en BLU. Het hoofdthema van de kamer is het lanceerplatform waarop de intelligentie ligt (op een kar-achtige object). Boven dit hangt een zeer grote raket, welke de indruk geeft dat het voorbereid word voor een lancering. Er zijn twee trappen aan biede kanten van het platform vanaf e begane grond. De kamer kan worden bereikt via vier ingangen, twee daarvan komen vanuit de "kelder"op de looplanken rond de zijkanten van de kamer en boven het raketlanceerplatform. Een medium gezondheidskit en Ammunitiekrat liggen achter het intelligentieplatform, dichtbij de achterste muur en kleine munitiepakken liggen aan de verre rechter en linkerkant van de kamer.
- Zolder (Derde verdieping) - De derde verdieping van elk teams basis. Een houten vloer loopt langs de kanten van de kamer en leid naar een bakstenen gang naar het Sniperdek aan de ene kant en een open deur naar de opdrachtkamer die uitkijkt over de Silo aan de andere kant. Het midden van de kamer bestaat uit een diep gat dat doorloopt tot aan de begane grond en is populair voor Engineers om hun Sentry Guns te plaatsen om zo het hele gebied te bewaken omdat de Snetry Guns moeilijk te raken zijn vanaf de begane grond. Medium Gezondheidskits en Ammunitiekratten liggen aan biede kanten van de kamer.
- Sniperdek (Tweede verdieping) - Een lange bakstenen gang die langs de hele breedte loopt van de basis. Vaak ook wel het Snipersdek genoemd omdat het een populaire plek voor Snipers is. Een bakstenen gang in het midden loopt naar de zolder en een gangen aan beide uiteinden lopen naar de atrium looplanken. Vanaf dit dek kan het hele gebied buiten gezien worden, inclusief het vijandelijke Sniperdek.
- Begane Grond (Het Atrium) - De hoofdkamer van elk teams basis. Twee gangen leiden naar grote omhoogrollende garagedeuren die naar het gebied buiten de basis uitmonden. Een kleine kamer zit tussen de twee gangen in, met een trap naar het Sniperdek en een eenwegsgang die naar buiten leid. De spawnkamers komen altijd uit in een van de gangen in het Atrium; (vanaf de Silo) de rechter spawnkamer komt recht voor het oprol garagedeur aan het einde van het atrium en de linker spawnkamer ligt schuin tegenover de garagedeur aan het einde van het atrium. Het gebied dat normaal gesproken het controlepunt zou bevatten op CP Well is vervangen door houten muren. Loopplanken lopen langs de zijkanten van het achterste gedeelte van het atrium en leiden naar het Sniperdek d.m.v. korte gangen aan de linker en rechterkant.
- De Tuin - Het gebied tussen de basis van RED en BLU. Buiten elke basis is een diepe gracht, bereikbaar vanuit elke basis door de eenwegsgang. Twee bruggen buiten de omhoogrollende deuren steken over de gracht en leiden naar het middelste gebied dat gedomineerd word door geparkeerde treinwagons, stapels kratten en een enkele lange schuur waarbinnen een aantal rails lopen. Een enkele trein passeerd op een semi-vast tijdstip door deze schuur heen, wat het interieur van deze schuur gevaarlijk kan maken. Twee kleine munnitiekratten en twee medium gezondheidskits liggen aan beide kanten binnen de schuur.
Strategie
“Sun Tzu's got nothing on us!” This map's Community strategy page is a stub. As such, it is not complete. You can help the Team Fortress Wiki Community Strategy Project by expanding it. Notes: None added |
Updateverleden
- Nieuwe CTF map CTF_Well is aan het spel toegevoegd.
- Repareerde dat treinen niet begonnen tijdens het opstarten van de map.
- Verwijderde veroverassociatie van RED spawnpunten die de console spamden.
- Voegde ctf_well toe aan het standaard mapcycle.txt bestand.
- Voegde ctf_well toe aan het standaard motd.txt bestand.
- ctf_well geüpdated met aeen aantal exploit reparaties.
19 juni 2008-patch (Pyro Update)
- Voegde een route toe vanaf de voorwaartse centrale gang die leid naar de balkonnen.
- Verwijderde het centrale gebouw, verminderde de algemene lengte van de map.
- Herdistributeerde alle gezondheids en-munitiepakketten door de basis heen.
Bugs
- Door de Kleefbommenwerper te gebruiken, kunnen spelers zichzelf naar de top barriére van de map lanceren wat het toestaat om de speler vast te zetten op het hoogste punt van de skybox. Een speler kan deze techniek ook gebruiken om het speelveld van de map geheel te verlaten.
Trivia
- Terwijl er dingen zijn toegevoegd en verwijderd aan de map, is TF2's Well (Verover de Vlag) ontwerp desalniettemin trouwer aan de originele Team Fortress Classic map.