Heavy (competitive)/ru

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Heavy.png
Эта статья о режиме соревнования, основанном на стандартном соревновательном формате.
Статьи о режиме соревнования ещё находятся в разработке. Вносите предложения на страницу обсуждения.

Пулеметчик - это класс который ситуативен в соревновательном режиме; обычно он является Защитником медика и вспомогательным классом. Пулеметчик ценится за счет своего огромного запаса здоровья и возможности очень быстро убивать почти все классы на средней и близкой дистанции.

Информация

Живучесть

Класс Здоровье При сверхлечении При сверхлечении (Быстроправ)
Leaderboard class heavy.png Пулемётчик 300 450 376
Под действием эффекта Плитка «Далокош» или Рыбный батончик 350 500 426
Если используются Стальные кулаки 300 390 346
Если используются Стальные кулаки под эффектом Плитка «Далокош» или Рыбный батончик 350 440 396

Теоретическое значение. Избыточное здоровье не превышает 150% от максимального запаса здоровья класса.

Скорость

Состояние Стандартная Назад При приседании При плавании
Leaderboard class heavy.png Пулемётчик
77 %
69 %
26 %
61 %
С любым раскрученным пулеметом, кроме Латунного монстра
37 %
33 %
0 %
29 %
C раскрученным Латунным монстром
15 %
15 %
0 %
12 %
Под действием эффекта Бутерброда из мяса буйвола
104 %
93 %
35 %
83 %
Во время использования Горящих Рукавиц Ускорения
100 %
90 %
33 %
80 %
Во время использования Уведомления о выселении
88 %
79 %
29 %
71 %

Оружие

Основная статья: Heavy weapons (competitive)

Пулеметчик очень быстро расправляется с врагами на близких и средних дистанциях. Пулеметчик медлителен, особенно во время раскрутки своих пулеметов. Многие игроки избегают это одновременно прыгая и начиная раскручивать пулемет, что может быть крайне полезно для засад; или же он будет использовать Горящие Рукавицы Ускорения Чтобы добраться до места назначения быстрее чем без них. Стоит упомянуть, что Горящие Рукавицы Ускорения запрещены во многих соревновательных лигах.


Основное

Оружие Иконка
убийства
Боеприпасов
наготове
Боеприпасов
в запасе
Диапазон
урона
Примечания / Специальные способности
Minigun
Стандартное
Пулемёт
Killicon minigun.png 200 Нет Базовый: 9

Крит: 27

[40 патр. / сек.]

Pictogram info.png Альтернативная атака раскручивает пулемёт вхолостую.

Pictogram info.png За один патрон вылетает 4 пули.

Iron Curtain
Промо-акция
Железный занавес
Killicon iron curtain.png
Natascha
Разблокируемое
Наташа
Killicon natascha.png 200 Нет Базовый: 6.75

Крит: 20.25

[40 патр. / сек.]

Pictogram info.png Альтернативная атака раскручивает пулемёт вхолостую.

Pictogram info.png За один патрон вылетает 4 пули.
Pictogram plus.png При попадании 100% шанс замедлить.
Pictogram plus.png Сопротивление урону 20% при раскрученном пулемете и если здоровье меньше 50%.
Pictogram minus.png Урон: −25%.
Pictogram minus.png Скорость раскрутки пулемета: -30%.
Pictogram info.png Эффект замедления уменьшается с расстоянием.

Brass Beast
Ковка
Латунный монстр
Killicon brass beast.png 200 Нет Базовый: 10.8

Крит: 32.4

[40 патр. / сек.]

Pictogram info.png Альтернативная атака раскручивает пулемёт вхолостую.

Pictogram info.png За один патрон вылетает 4 пули.
Pictogram plus.png Урон: +20%.
Pictogram plus.png Сопротивление урону 20% при раскрученном пулемете и если здоровье меньше 50%.
Pictogram minus.png Скорость раскрутки пулемёта: -50%.
Pictogram minus.png -60% к скорости передвижения при раскрутке.

Tomislav
Ковка
Томислав
Killicon tomislav.png 200 Нет Базовый: 9

Крит: 27

[33 патр. / сек.]

Pictogram info.png Альтернативная атака раскручивает пулемёт вхолостую.

Pictogram info.png За один патрон вылетает 4 пули.
Pictogram plus.png Скорость раскрутки пулемета: +20%.
Pictogram plus.png Точность пулемета: +20%.
Pictogram plus.png Бесшумность: отсутствует звук раскрутки.
Pictogram minus.png Скорость атаки: –20%.

Huo-Long Heater
Промо-акция / Ковка
Огненный дракон
Killicon huo-long heater.png 200 Нет Базовый: 8.1

Крит: 24.3

[40 патр. / сек.]
Догорание:
8 / сек. × 7.5 сек.

Pictogram info.png Альтернативная атака раскручивает пулемёт вхолостую.

Pictogram info.png За один патрон вылетает 4 пули.
Pictogram plus.png Окружает владельца кольцом огня во время раскрутки.
Pictogram plus.png Урон по горящим врагам: +25%.
Pictogram minus.png Урон: -10%.
Pictogram minus.png При раскрутке расходуется 4 единицы патронов в секунду.


Применение

Из-за своей медлительности, Ситуативный класс поддержки . Однакоr, его огромный запас здоровья и коллосальный урон на средне-близких расстояниях делают пулеметчика идеальным для удержания критически важных контрольных точек, особенно финальные контрольные точки на 5-CP картах, как например Badlands (ENG). В матчах 6 на 6, команда сменит разведчика на пулеметчика во время защиты последней контрольной точки, также будет хороша смена с солдата на пулеметчика.

Стратегии

В первую очередь стоит ознакомится с руководством пулеметчика для режима Highlander[1], чтобы улучшить понимание игры на нём.

В основном, пулеметчик используется для защиты последней точки на картах 5-CP, или на картах режима Атака/оборона , таких как Gravel Pit. Обычно Медик будет сфокусирован на лечении пулеметчика, так как он сможет достичь 450 очков здоровья, что позволит ему принимать урон на себя, пока союзники будут атаковать/контратаковать. Пулеметчик также способен наносить огромный урон на близких расстояниях, что позволяет медику жить намного дольше. Обычно пулеметчик будет заменять солдата в роли защитника медика, или позволит солдатам играть более агрессивно.

Стратегии в атаке на картах 5-CP

Команды редко будут использовать пулеметчика в начале раунда на картах 5-CP, так как из-за его медлительности враги могут захватить точку первыми, так как команда которая выбрала пулеметчика в такой ситуации будет атаковать центральную точку без одного члена команды, что может стоить победы в мачте. Его медленная скорость в совокупности с большим уроном делает из него защитника точек, поэтому он обычно используется для удержания последней точки.

Если команде нужно защать открытую местность с малым количеством укрытий, пулеметчик может быть полезным чтобы выиграть время для команды, чтобы она могла успешно контратаковать.

Стратегии режима Атака/Оборона

Когда игра происходит за команду защиты, противники скорее сами придут к пулеметчику, так что он может постоянно раскручивать свой пулемет, чтобы быть готовым к атаке, в то время как пулеметчику в команде атакующих нужно будет постоянно тратить время на раскрутку своего пулемета. Но при этом пулеметчикивсё равно уязвим к постоянному огню по ним и/или перекрестному огню по точке, так как его больщие размеры и медлительность превращают его в буквально мишень для более мобильных классов врага, таких как разведчик.

Классы против пулеметчика

Снайпер

Из-за медлительности пулеметчика, снайперу будет проще убить именно его, нежели другие классы. Особенно он уязвим когда ест Бутерброд или другую еду, так как он должен стоять на месте когда делает это. Снайпер также может использовать банкате чтобы быстрее расправляться с его большим кол-вом здоровья, особенно это эффективно при использовании Сиднейского сони.

Шпион

Так как пулеметчик медлителен, шпиону не составит труда совершить удар в спину. Пулеметчик может спастись от этого используя Огненного дракона, но шпион всё еще может перепрыгнуть через кольцо огня. Как и со снайпером, для шпиона пулеметчик наиболее уязвим во время еды.

См. также

References