Bataille de bots Bavarois (mission)

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Bataille de bots Bavarois
Informations de base
Nom: Bataille de bots Bavarois

Nom du fichier:

mvm_rottenburg_advanced2
Développeur(s) : Valve
Carte: Rottenburg
Type de mission: Invasion
Vagues: 7
Difficulté: Avancée
Crédits de départ: 1200
Maximum de crédits possibles: 8800
Temps de réapparition minimum: 6
Temps de réapparition maximum: 12
Temps de réapparition fixe: No
Tour: Two Cities
Temps d'apparition d'un Sentry Buster: 30 secondes (Vagues 1-4);
15 secondes (Vagues 5-7)
Temps de réapparition d'un Sentry Buster: 45 secondes (Vagues 1-4);
30 secondes (Vagues 5-7)


Bavarian Botbash est une mission d'invasion de difficulté avancée disponible sur la carte Rottenburg.

Vagues

Sous-vague Classe Nombre Délai(s) Crédits
Vague 1 (1100 Crédits)
1A
Soldier
Facile 8 16 32 8 160
1B-1
Scout giant fast
Facile 1 2 2 15 140
1B-2
Demoknight
Difficile Pictogram comment.png Spawns at the right 4 20 20 1 100
1C-1
Scout
Facile 5 12 50 10 250
1C-2
Heavy
Facile Pictogram comment.png Spawns at the right 4 6 20 2 100
1D
Soldier infinite
Expert Pictogram comment.png Spawns at the right 2 2 2 10 270
Medic
Expert
Demoman
Facile 4 16 16 20 12 80
Vague 2 (1100 Crédits)
2A
Pyro
Expert Tire continuellement
Pictogram plus.png 100 % de chances de critiques
5 15 25 10 200
Pyro flare
Pyro flare
Pyro flare
Pyro flare

Fast Scorch Shot
Expert
Scout
Normale 5 5 20 15 5 100
2B-1
Tank
35.000 1 1 1 20 200
2B-2
Soldier buff
Expert Pictogram plus.png Apparaît avec la fureur pleine
Pictogram plus.png +800%
3 3 3 90 300
Soldier backup
Expert Pictogram plus.png Apparaît avec la fureur pleine
Pictogram plus.png +800%
Soldier conch
Expert Pictogram plus.png Apparaît avec la fureur pleine
Pictogram plus.png +800%
Soutien
Sniper
Difficile Portée de vision 2500 2 45 60
Soldier
Normale Commence après que 2B-1 a fini d'apparaître 6 18 60 30 8 300
Vague 3 (1100 Crédits)
3A-1
Heavy shotgun
Difficile 4 12 40 3 200
Scout stun

Hyper League Scout
Expert Pictogram comment.png Spawns at the right
Pictogram plus.png +75% vitesse de recharge
3 9 30 8 3 150
3A-2
Scout fan
Expert 1 1 3 10 20 30
3B
Heavy
Expert Pictogram plus.png 100 % de chances de critiques
3 3 3 120
Medic
Medic
Expert
3C
Heavy
Normale Pictogram comment.png Spawns at the right 5 10 30 30 10 150
Scout
Normale Pictogram comment.png Spawns at the right 6 12 60 30 5 300
3D
Scout fan
Expert 1 3 3 3 30
Soutien
Spy
Expert Commence après que 3B a fini d'apparaître 3 12 12 10 6 120
Vague 4 (1000 Crédits)
4A-1
Demoknight
Difficile 5 20 30 2 150
4A-2
Demo burst
Expert Pictogram comment.png Spawns at the right
Pictogram plus.png 100 % de chances de critiques
2 6 8 10 35 400
4B
Tank
35.000 1 1 1 170
4C
Demoknight

Type 2
Difficile 4 12 32 20 10 160
Soldier
Difficile Cow Mangler 5000 Le Broyeur Bovin 5000 4 12 24 40 10 120
Soutien
Sniper
Difficile Portée de vision 2500 1 45 60
Spy
Expert 2 30 45
Vague 5 (1000 Crédits)
5A
Scout
Difficile Pictogram plus.png 100 % de chances de critiques
1/3 Corps-à-corps uniquement
5 20 40 4 200
5B
Heavy heater
Expert Pictogram plus.png 100 % de chances de critiques
5 5 5 65
Pyro flare
Pyro flare
Pyro flare

Fast Scorch Shot
Expert
Medic
Expert
5C
Scout
Difficile 5 10 30 30 5 120
Heavy
Normale Pictogram comment.png Spawns at the right 4 8 20 30 5 100
5D
Demoman
Facile Pictogram comment.png Spawns at the right 5 15 40 20 5 200
5E
Heavy heater
Expert Pictogram plus.png 100 % de chances de critiques
5 5 5 15 10 65
Pyro flare
Pyro flare
Pyro flare

Fast Scorch Shot
Expert
Medic
Expert
Soldier
Normale Pictogram comment.png Spawns at the right
Pictogram plus.png 100 % de chances de critiques
5 15 20 20 5 100
Bowman
Difficile Pictogram comment.png Spawns at the right 5 15 15 20 5 75
Soutien
Sniper
Difficile Portée de vision 2500 2 45 45
Spy
Expert 2 30 45
Engineer
Expert Pictogram comment.png Spawns at the right
Commence après que 5C a fini d'apparaître
N'arrive pas en se téléportant
1 5 5 5 75
Vague 6 (900 Crédits)
6A
Scout
Difficile Corps-à-corps uniquement
Pictogram plus.png 100 % de chances de critiques
4 10 20 4 40
Bowman
Difficile Pictogram plus.png 100 % de chances de critiques
4 10 20 4 40
6B
Demoman
Normale 4 20 30 4 60
6C
Demoman

Type 2
Expert 3 3 3 90
Medic
Medic

Type 2
Expert
Tank
30.000 1 1 1 200
6D
Scout
Difficile Pictogram plus.png 100 % de chances de critiques
4 10 20 45 4 40
Bowman
Difficile Pictogram comment.png Spawns at the right
Pictogram plus.png 100 % de chances de critiques
4 10 20 45 4 40
6E
Soldier conch
Normale Pictogram comment.png Spawns at the right
Pictogram plus.png Apparaît avec la fureur pleine
Pictogram plus.png +800%
5 20 30 5 60
6F
Soldier infinite
Expert Pictogram comment.png Spawns at the right 3 3 3 90
Medic
Medic

Type 2
Expert
6G-1
Scout
Difficile Pictogram comment.png Spawns at the right
Pictogram plus.png 100 % de chances de critiques
4 10 20 45 4 40
Bowman
Difficile Pictogram comment.png Spawns at the right
Pictogram plus.png 100 % de chances de critiques
4 10 20 45 4 40
6G-2
Demoman
Normale Pictogram comment.png Spawns at the right
Pictogram plus.png 100 % de chances de critiques
5 20 20 60 6 40
6H
Heavy deflector
Expert Pictogram comment.png Spawns at the right 3 6 6 20 120
Medic
Medic

Type 2
Expert
Soutien
Sniper
Difficile Portée de vision 2500 2 45 45
Engineer
Expert 1 45 45
Vague 7 (800 Crédits)
7
Tank
30.000 1 1 1 200
Heavy deflector
Expert Pictogram plus.png 100 % de chances de critiques
1 2 4 20 30 100
Demo burst
Expert Pictogram comment.png Spawns at the right
Pictogram plus.png 100 % de chances de critiques
2 4 8 32 30 200
Soldier spammer

Type 2
Expert 1 2 4 35 30 100
Soutien
Sniper
Expert Portée de vision 2500 3 15 20
Spy
Expert 2 15 15
1/3
Medic uber

Über Medic
Normale Pictogram plus.png Apparaît avec l'Über prête
Pictogram plus.png +400% taux de charge de l'Über
Pictogram minus.png -90% taux de soins
Pictogram minus.png -3 secondes de durée d'Über
3 12 50 20 12 200
1/3
Medic

Quick-Fix Medic
Normale Pictogram plus.png +900% taux de soins
Pictogram minus.png -90% taux de charge de l'Über
1/3
Medic

Quick-Fix Medic
Facile

Stratégie

  • Il n'y a pas de Medic Über dans toute la mission sauf pour la dernière vague. Cependant, cette mission comporte un grand nombre de Medic Géants.
  • Les Heavy Déflecteurs Géants ne sont présents que dans les deux dernières vagues.
  • Une combinaison d'équipe de 4 Soldiers, 1 Engineer et 1 Scout s'est avérée efficace (ou, si assez compétent, 3 Soldiers). Les Soldiers devraient infliger de lourds dégâts de zone à la horde de robots tandis que l'Engineer leur fournit des munitions avec un Distributeur pendant que le Scout collecte les crédits.
  • Le « boss » de la deuxième vague est composé de 3 Soldiers Géants après le tank. L'équipe entière dispose de 90 secondes après l'arrivée du tank pour se préparer. Attendez-vous à un combat difficile car leurs 3 bonus combinés durent une minute et demie (90 secondes).
    • Jusqu'à ce que le Soldier avec le Soutien du Bataillon soit mort ou que le bonus expire, ils sont tous immunisés aux coups critiques et Mini-Crits. Utiliser des gourdes de critiques/Kritzkrieg/Drapeau Buff et autres outils qui accordent des critiques ou Mini-Crits est inutile.
    • Jusqu'à ce que le Soldier avec le Conque-érant soit mort ou que le bonus expire, les Soldiers seront tous soignés proportionnellement aux dégâts qu'ils infligent. Essayez d'utiliser le bouclier du Medic pour bloquer les dégâts entrants.
    • Il est possible de les ralentir assez longtemps pour que les bonus expirent. À ce moment-là, ils agiront comme des Soldiers Géants normaux.
    • Envoyer les géants dans la fosse est une bonne idée, en supposant qu'on soit assez habile pour esquiver leurs roquettes.
  • La toute dernière vague est un assaut massif de Demomen, Heavies et Soldiers géants soignés par les Medic. Il y a aussi un Tank avec 30 000 points de vie. Les gourdes de coups critiques sont fortement conseillées pour abattre le Tank et les géants. Chaque géant sera accompagné de plusieurs robots-Medic. Éliminez les Medic puis utilisez toute la puissance de feu pour abattre les géants le plus vite possible.
    • Envisagez d'avoir un Pyro pour éliminer le Tank et un Demoman pour éliminer les Medics. En supposant que le Tank ait été détruit assez rapidement, le Pyro peut ensuite envoyer les robots géants dans la fosse.