Armas Antirrobôs
“ | Eu sou o destruidor de homens de metal.
Clique para escutar (em inglês)
— O Heavy
|
” |
Armas Antirrobôs (Botkiller) são uma classificação especial de itens. Elas são armas padrões características usadas por cada classe com a cabeça de um Heavy Robô ou de um Engineer Robô com olhos que brilham com a cor da equipe presa à arma através de vários cintos, correntes e fios, dependendo da arma. Há seis tipos de armas Antirrobôs: Prateadas, Douradas, Enferrujadas, Ensanguentadas, Carbonizadas e Diamantadas (Silver, Gold, Rust, Blood, Carbonado e Diamond). Todas as armas Antirrobôs têm partes móveis; para todas as classes exceto Engineer e Spy, as cabeças nas armas balançam de um lado ao outro dependendo da direção que o jogador tomar. Nas armas do Engineer e Spy, a boca da cabeça abre e fecha enquanto o jogador se move. As armas Antirrobôs do Sniper, Demoman e Medic também são levemente diferentes: a cabeça de robô do Rifle de Precisão tem um buraco na testa, a do Lança-Stickybombs tem um tapa-olho de metal (exceto pelas variantes Prateada e Dourada Mk.II) e a da Arma Médica tem seu cérebro robótico exposto.
Armas Antirrobôs foram adicionadas ao jogo na Atualização Mann vs. Máquina de 15 de agosto de 2012. Para conseguir uma arma Antirrobôs, o jogador deve completar uma Campanha completa, recebendo uma arma Antirrobôs aleatória em seguida. Tipicamente, as armas obtidas são Enferrujadas (da Operação Vazamento de Óleo), Prateadas (das Operações Armadilha de Aço e Engenharia Mecatrônica) ou Carbonizadas (da Operação Maquinário Maligno); entretanto, há uma chance pequena dos tipos respectivos serem substituídos por uma variante Ensanguentada, Dourada ou Diamantada. Armas com a cabeça do Engineer Robô só podem ser obtidas nas versões Diamante e Prata da Operação Engenharia Mecatrônica.
Armas Antirrobôs sempre têm a qualidade Estranha. O nível de uma arma Antirrobôs combina com o nível da medalha da operação vigente no momento em que ela é concedida, até o nível 255, após o qual ele volta ao nível 0. A primeira campanha completada em uma conta sempre concede uma arma nível 1, logo um mínimo de 256 campanhas é necessário para criar uma arma nível 0.
Lista
Histórico de atualizações
- [Não documentado] Adição das armas Antirrobôs ao jogo.
Atualização de 21 de setembro de 2012
- Correção da textura de fogo aparecendo em itens Antirrobôs Dourados no DirectX 8
Atualização de 9 de outubro de 2012
- [Não documentado] Adição das armas Antirrobôs Enferrujadas, Ensanguentadas, Carbonizadas, e Diamantadas.
- [Não documentado] Adição de "Prateada" aos nomes das armas Antirrobôs prateadas.
Atualização de 20 de dezembro de 2012 (Atualização Mecha)
- Adição das armas antirrobôs do Engineer Mk.II.
Atualização de 14 de fevereiro de 2013
- Correção da Arma Médica Antirrobôs e do Lança-Chamas Antirrobôs usando o material da equipe Red estando na equipe Blu.
Atualização de 15 de fevereiro de 2013
- Correção da Chave Inglesa Antirrobôs usando o material da equipe Red estando na equipe Blu.
Atualização de 23 de abril de 2013
- Correção das armas Antirrobôs Diamantadas/Carbonizadas usando material de equipe incorreto.
Atualização de 13 de maio de 2013
- Correção do Rifle de Precisão, Lança-Foguetes e Facas do Spy Antirrobôs usando material de equipe incorreto.
Atualização de 21 de novembro de 2013 (Atualização Duas Cidades)
- Agora, os níveis da medalha da campanha não são mais limitados a 200.
Atualização de 6 de dezembro de 2013
- Correção da cabeça do robô Engineer não aparecendo corretamente para o Rifle de Precisão Antirrobôs.
- Atualização dos Kits de [Combo] para funcionarem com variantes Antirrobôs.
Conteúdo não usado
- Os componentes amarelos das cabeças prateadas estão configurados para serem pintados.
- Há uma textura de "Uranium" não utilizada nos arquivos do jogo, deixando a cabeça com um estilo enferrujado e um brilho verde-amarelo brilhante.
- Há uma textura de "Mirror" não utilizada nos arquivos do jogo, deixando a cabeça com uma aparência incrivelmente mais brilhante.
Bugs
- Problemas com as cabeças de robôs:
- Cabeças de Heavies Robôs podem cair de suas armas Antirrobôs, predominantemente a Metralhadora Giratória Antirrobôs, e se prender a outras armas.
- Cabeças de Heavies Robôs podem permanecer conectadas ao cadáver do jogador ao morrer, independente da arma ativa no momento da morte.
- A corrente prendendo a cabeça de robô ao cano das variantes Carbonizada e Diamantada da Arma Médica Antirrobôs não é bem presa ao cano e pode balançar parcial ou completamente através do cano na visão do ciente.
- Com os modelos de visão do jogador invertidos, a cabeça da Chave Inglesa Antirrobôs, de todos os tipos, tem os seus normais invertidos, tornando-a transparente.
- A cabeça do Heavy Robô nas variantes Diamantada e Carbonizada da Metralhadora Giratória Antirrobôs aparece em um ângulo de 90° para a direita na visão do cliente.
- As cabeças de robô Carbonizadas e Diamantadas não se camuflam em Spies aliados camuflados ou na visão do cliente.
- A cabeça de robô desaparece de todos os tipos de Faca Antirrobôs na visão de mundo se o Spy se disfarçar enquanto segura uma.
- Isnpecionar uma Faca Antirrobôs resulta em uma animação defeituosa, fazendo com que os cabos e a cabeça se atravessem.
- Inspecionar uma arma Antirrobôs na tela de invetário exibe apenas a versão padrão da arma.
- Equipar uma arma Antirrobôs faz com que a animação de seleção de classe não seja reproduzida, com exceção da Chave Inglesa e da Faca.
- Problemas com visuais de armas:
- Na visão de mundo, o Lança-Stickybombs Antirrobôs Carbonizado pode aparecer como uma Resistência Escocesa (porém sem a câmera sensora).
- Na visão de mundo, a Metralhadora Giratória Antirrobôs Dourada pode aparecer como a Natascha (porém sem o cinto de munição).
- Na visão em primeira pessoa, o Lança-Chamas Antirrobôs Enferrujado possui uma chama piloto apagada.
Galeria
- Scout
- Soldier
- Pyro
- Demoman
- Heavy
- Engineer
- Medic
- Sniper
- Spy
Espingarda Antirrobôs em primeira pessoa.
Lança-Foguetes Antirrobôs em primeira pessoa.
Lança-Chamas Antirrobôs em primeira pessoa.
Lança-Stickybombs Antirrobôs em primeira pessoa.
Metralhadora Giratória Antirrobôs Prateada Mk.I em primeira pessoa.
Chave Inglesa Antirrobôs Prateada Mk.I em primeira pessoa.
Arma Médica Antirrobôs RED em primeira pessoa.
Rifle de Precisão Antirrobôs Prateado Mk.I em primeira pessoa.
Faca Antirrobôs Prateada Mk.I RED em primeira pessoa, pronta para facada nas costas.
Faca Antirrobôs Prateada Mk.I BLU em primeira pessoa.
Veja também
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