Rocket Jumper

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Gravitate! Nuuuu!
Soldier, după ce a sărit prea sus

Rocket Jumper-ul este o armă primară folosită de către Soldier. Aceasta are aceeași formă ca și Rocket Launcher-ul, dar este vopsită în portocaliu și alb. Un semn triunghiular pe care este desenată o siluetă al unui Soldier în timpul unei sărituri cu racheta este atașat de țeava aruncătorului.

Rocket Jumper-ul trage cu rachete ce nu pot produce pagube, dând voie jucătorilor să își antreneze săriturile cu rachete fără să fie răniți de la explozii. Muniția maximă a armei este de asemenea triplată, cu patruzeci de rachete în plus. În timp ce jucătorul se află în aer după o săritură efectuată cu această armă, un sunet distrinct de zburat poate fi auzit. Proiectilele acestei arme sunt inutile împotriva inamicilor, scopul acestei arme nefiind rănitul altor jucători. În plus, orice persoană ce folosește această armă nu poate căra obiectivul în modurile de joc Capturează Steagul, Special Delivery și PASS Time.

Timp de funcționare

Identic cu: Rocket Launcher
Durata funcționării (în secunde)
Intervalul de atac 0,8 s
Reîncărcare (prima) 0,92 s
Reîncărcare (consecutiv) 0,8 s
Valorile sunt aproximate și determinate prin testele comunității.

Demonstraţie

Fabricare

Vezi și: Fabricare

Plan de fabricare

Mantreads Reclaimed Metal Rocket Jumper
Item icon Mantreads.pngx3 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Rocket Jumper.png
Class Token - Soldier Slot Token - Primary Scrap Metal Rezultate posibile
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Direct Hit.png Item icon Black Box.png Item icon Rocket Jumper.png Item icon Liberty Launcher.png
Item icon Cow Mangler 5000.png Item icon Original.png Item icon Beggar's Bazooka.png Item icon Air Strike.png
Item icon Panic Attack.png

Realizări asociate

Leaderboard class soldier.png Soldier

Şiretul Suflător
Şiretul Suflător
Omoară un Pyro care ți-a reflectat o rachetă în ultimele 10 secunde.


Moarte din Cer
Moarte din Cer
Făcând o saritura cu o rachetă, omoară 2 inamici înainte de a ateriza.
Legat de Slujbă
Legat de Slujbă
În timp ce faci o saritură cu racheta, omoară un inamic cu Egalizator-ul inainte de a ateriza.


Unde doar Vulturii Îndraznesc
Unde doar Vulturii Îndraznesc
Obține cea mai înalta săritură cu racheta folosind o săritură ghemuită.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Lumină de Veghe
Lumină de Veghe
Aprinde un Soldier care a sărit cu racheta, în timp ce e în aer.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Ochi de vultur
Ochi de vultur
Folosind The Classic omoară în aer un inamic ce a efectuat rocket/grenade jump cu o încărcare completă, cu headshot și fără a folosi luneta.
Piedica Săritorului
Piedica Săritorului
Omoară un inamic ce a sărit cu o rachetă sau o grenadă în timp ce este în aer, folosind Pușca cu Lunetă sau Vânătorul de Oameni.

Istoria actualizărilor

Patch-ul din 30 septembrie 2010 (Actualizarea Mann-Conomy)
  • Rocket Jumper-ul a fost adăugat în joc.

Patch-ul din 27 octombrie 2010 (Scream Fortress Update)

  • Rocket Jumper-ul a primit atributul -100 viață.

Patch-ul din 22 decembrie 2010

  • Au fost schimbate atributele:
    • Penalizarea de viață a fost înlăturată.
    • A fost adăugat o vulnerabilitate de +100% împotriva gloanțelor, explozibilelor și a focului.

Patch-ul din 1 iulie 2011

  • [Nedocumentat] Rocket Jumper-ul nu mai face jucătorul imun la pagubele cauzate de sine prin batjocura mortală Kamikaze.

Patch-ul din 22 iulie 2011

  • [Nedocumentat] Atributul de penalizare a pagubelor efectuate a fost schimbat din "-100% pagube făcute" în "-100% penalizare de damage".

Patch-ul din 15 septembrie 2011

  • [Nedocumentat] A fost reparat un bug ce făcea arma să rănească jucătorul dacă acesta schimba armele după lansarea unei rachete dar înainte ca aceasta să explodeze.
  • [Nedocumentat] Rocket Jumper-ul face jucătorul imun la pagubele cauzate de batjocura Kamikaze.

Patch-ul din 31 mai 2012

  • Modelul și materialele armei au fost actualizate.
  • Au fost schimbate atributele:
    • Vulnerabilitățile de pagube au fost eliminate.
    • Fără lovituri critice aleatorii.
    • Jucătorii echipați cu această armă nu pot căra inteligența.

Patch-ul din 27 iunie 2012 (Pyromania Update)

  • A fost adăugat un sunet de 'zburat' în timpul săriturilor.
  • [Nedocumentat] Rocket Jumper-ul a fost adăugat în sistemul de dropuri aleatorii.

Patch-ul din 16 noiembrie 2012

  • [Nedocumentat] A fost înlăturat un sfat incorect despre Rocket Jumper.

Patch-ul din 4 martie 2013

  • A fost adăugat un plan de fabricare pentru Rocket Jumper.

Patch-ul din 12 noiembrie 2013

Patch-ul din 20 decembrie 2013

Patch-ul din 18 iunie 2014 (Love & War Update)

  • [Nedocumentat] A fost reparată animația de reîncărcare a armelor primare folosite de către Soldier pentru a arăta rachetele la prima persoană.

Patch-ul din 2 iulie 2015 #1 (Gun Mettle Update)

  • Descrierea armei a fost actualizată pentru a detalia mai bine trăsăturile acesteia.

Patch-ul din 23 iulie 2015 #1

  • A fost reparat un bug ce lăsa jucătorul să care steagul cu Rocket Jumper-ul echipat.

Patch-ul din 7 iulie 2016 #1 (Meet Your Match Update)

  • Sunetele modelele și materialele armei au fost actualizate.

Patch-ul din 28 iulie 2016

  • [Nedocumentat] Modelul Rocket Jumper-ului a fost reparat pentru a putea fi minimalizat prin selectarea opțiunii de modele minime.

Patch-ul din 3 august 2016

  • JACK-ul din PASS Time nu poate fi cărat de jucătorii ce folosesc Rocket Jumper-ul.

Patch-ul din 16 august 2016

  • Rocket Jumper-ul nu mai face sunete de lovituri când este folosit.

Bug-uri

  • Când această armă este echipată, jucătorul nu poate colecta obiecte (sticle de bere, găleți de pește) în modul de joc Distrugerea Jucătorului.
  • Dacă jucătorul sare cu Rochet Jumper-ul jocul consideră jucătorul ca fiind lovit (regenerarea de viață a Concheror-ului este resetată și Gas Passer-ul ia foc). Acest lucru se întâmplă deoarece în codul jocului rachetele Rochet Jumper-ului fac la fel de multe pagube ca și Rochet Launcher-ul standard, multiplicate cu 0, pentru a face reculul consistent între cele două arme.

Curiozități

  • Semnul de pe Rocket Jumper și Sticky Jumper este bazat pe semnul de avertizare pentru vehicule ce se mișcă încet (English) din Statele Unite și Canada.
  • Dacă un kit Killstreak creat de un bug este folosit pe un Rocket Jumper, luciul killstreak-ului este vizibil, spre deosebire de majoritatea celorlalte obiecte.

Galerie

Vezi și