Rynnäkkökilpi

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
“Jos ottaisin tämän peittämiskiekon, minun täytyisi laskea toinen miekkani,” skotti ajattelee. “Ja tokihan tämä on hulluutta.”
Rynnäkkökilpi ratkaisee tämän arvoituksen muuttamalla hyödyttömän kilven tappavaksi aseeksi, jolla voit juosta päin vihollisia ja nuijia heidät kuoliaaksi.
— Lähitaistelupakkauksen mainosteksti

Rynnäkkökilpi on toissijainen ase Demomanille. Se on antiikkinen, veren tahrima puinen kilpi, jossa on rautainen kehys ja tappava piikki keskellä. Melko suuri osa kilvestä puuttuu.

Tämän aseen käyttäminen antaa 50% vahingon sietoa tulelle ja 40% vahingon sietoa räjähdyksille – lukuun ottamatta itselle aiheutettua räjähdevahinkoa. Aseen tärkein ominaisuus on kuitenkin sen Rynnäkkö-kyky. Toissijaisen tulitusnäppäimen painaminen aloittaa rynnäköhyökkäyksen; pelaaja liikkuu eteenpäin äärimmäisen nopeasti, mutta ei voi vaihtaa suuntaa. Lähitaisteluaseella hyökkääminen rynnäkön aikana keskeyttää rynnäkön välittömästi.

Rynnäkön voima näkyy HUD:ssa olevassa mittarissa, joka muuttaa väriä tyhjentyessään. Lähitaisteluaseen käyttäminen rynnäköidessä antaa ylimääräisen vahingon mahdollisuuden. Esimerkiksi, jos mittari on valkoinen tai vihreä, lähitaisteluisku tekee vain normaalin määrän vahinkoa. Mittarin ollessa keltainen rynnäkön ollessa puolivälissä, iskusta tulee mini-kriittinen osuma. Lopuksi, täyden matkan kulkeminen ja hyökkääminen mittarin ollessa punainen tuottaa kriittisen osuman. Rynnäköidessä Rynnäkkökilpi iskee jokaista vihollista reitillä, niin kauan kuin pelaaja ei pysäytä rynnäkköä ennenaikaisesti hyökkäämällä.

Kilpi ei voi ladata mittariaan lisätarvikekaapeista, ammuslaatikoista tai kuolemasta ja välittömästä uudelleensyntymästä. Kranaatinheittimen tai Latauksen ja Laattauksen kanssa rynnäköiminen saa aikaan hehkumisefektin kuten lähitaisteluaseen kanssa, mutta tekee vain normaalin määrän vahinkoa ammuttaessa eikä ampuminen keskeytä rynnäkköä.

Rynnäkkökilpi annetaan automaattisesti mille tahansa pelaajalle, joka saavuttaa 5 Demoman-saavutusta.

Vahinko

Katso myös: Damage

Toissijainen tulitus aloittaa rynnäkköhyökkäyksen, joka tekee omaa vahinkoaan, tai voidaan käyttää toisen aseen kanssa.

  • Rynnäkön vahinko: 50 (jos kilpi osuu viholliseen rynnäkön lopussa) + 10 per pää (5 päähän asti).
  • Kilven vahinkoon vaikuttaa asevahinogn jakauma, se ei ole vakio.
  • Tulen sieto: 50%
  • Räjähteiden sieto: 40%
  • Rynnäkön nopeus: 750 Hammer-yksikköä/sekunti (Noin 2.5 kertaa 'Pohjanopeutta' nopeampi)
    • Rynnäkön nopeus: 638 Hammer-yksikköä/sekunti Skotlantilaisen saksenterän ollessa käytössä. (Noin 2.1 kertaa 'Pohjanopeutta' nopeampi)

Toiminta-ajat

  • Rynnäkön aikaväli: 12 sekuntia

Ajat ovat likimääräisiä ja yhteisön testaamisen määrittämiä.

Esittely

Luominen

Katso myös: Luominen

Piirustukset

Luokkamerkki - Demo Paikkamerkki - Toissijainen Metalliromu Mahdolliset lopputulokset
Item icon Class Token - Demoman.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Scottish Resistance.png Item icon Chargin' Targe.png Item icon Sticky Jumper.png Item icon Splendid Screen.png
Item icon Tide Turner.png Item icon Quickiebomb Launcher.png Item icon B.A.S.E. Jumper.png

Ainesosana luomisessa

Rynnäkkökilpi Selkäsuoja Terässaappaat
Item icon Chargin' Targe.png + Item icon Razorback.png = Item icon Gunboats.png
Rynnäkkökilpi Kodinrikkoja Claidheamh Mòr
Item icon Chargin' Targe.png + Item icon Homewrecker.png = Item icon Claidheamh Mòr.png
Kierrätysmetalli Rynnäkkökilpi Suotuisa suoja
Item icon Reclaimed Metal.pngx2 + Item icon Chargin' Targe.png = Item icon Splendid Screen.png

Kummallinen versio


Liittyvät Saavutukset

Achieved.png Yleiset saavutukset

Hätäjarru
Hätäjarru
Tapa ryntäävä Demo.


Leaderboard class demoman.png Demo

Ketjureaktio
Ketjureaktio
Tapa kolmasti kuuden sekunnin aikana Demon ryntäystä käyttäen.


Demon merkkipaalu 1
Demon merkkipaalu 1
Ansaitse 5 Demo-paketin saavutusta.

Palkkio: Rynnäkkökilpi

Kilpitappo
Kilpitappo
Rynnäköi ja tapa toinen pelaaja kilvellä.


U-käännös
U-käännös
Tapa vihollinen jota et voinut nähdä ryntäyksesi alussa.

Päivityshistoria

17. joulukuuta 2009 -päivitys (WAR! -päivitys)
  • Esine lisättiin peliin.

22. joulukuuta 2009 -päivitys

  • Korjattiin Rynnäkkökilven kriittiset osumat toimimaan palvelimilla, joilla on tf_weapon_criticals 0.

13. tammikuuta 2010 -päivitys

  • Vähennettiin Rynnäkkökilven räjähdevahingon sietokyky 50%:iin. Räjähdevahingon sietokyky oli 65% ennen päivitystä.

[Tuntematon päiväys]

  • Vähennettiin Rynnäkkökilven räjähdevahingon sietokykyä 40%:iin.
  • Muutettiin Ryynäkkökilven värit joukkueenvärisestä keltaiseksi, jotta se olisi helpompi tunnistaa.

28. huhtikuuta 2010 -päivitys

  • Suora rynnäkkö tekee nyt 50 terveyspistettä vahinkoa + 10 per pää (5 päähän asti).
  • Asetettiin huippu +left ja +right -komentojen kääntymisvauhdille rynnäköitäessä.

17. joulukuuta 2010 -päivitys (Australian joulu)

  • [Dokumentoimaton] Rynnäkkökilpi ei enää suojaa pelaajia heidän omalta räjähdevahingoltaan.

Bugeja

  • Kun Demoman aloittaa rynnäkkönsä mutta kuolee sen aikana, huuto jatkuu yhä.
  • Demoman kutsuu kilpeään Pullokseen tappaessaan vihollisen sillä.

Triviaa

  • Aseen englanninkielisen nimen, Chargin’ Targe, osa “targe” viittaa tavallisesti useisiin erilaisiin usein pyöreän muotoisiin, ja erityisesti 1600 ja 1700 -luvuilla Skotlannin Ylämailla käytettyihin henkilökohtaiseksi suojaksi taistelussa tarkoitettuihin jalkaväen kilpiin. Ne koristeltiin mahdollisesti niiden omistajat tai heidän klaaninsa huomioon ottaen. Kun tämä otetaan huomioon, kilven etuosa muistuttaa Team Fortress -logoa.
  • Demomanin kuollessaan pudottamat Rynnäkkökilvet eivät anna ammuksia kuten toiset aseet.

Galleria

See also

Ulkoiset linkit