Aktualizacja z 19 grudnia 2024

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search

Lista zmian

Team Fortress 2

  • Zaktualizowano przedmiot ozdobny „Laska mózgowa”, by rozwiązać problemy z teksturą i wartością cieniowania Phonga.
  • Zaktualizowano przedmiot ozdobny „Battle Music”:
    • Dodano brakujący wcześniej styl „z czapką i słuchawkami”.
    • Naprawiono modele (angielski) z powodu przenikania przez uszy Grubego i nieprawidłowego położenia na Inżynierze.
    • Ulepszono i wzmocniono redukcję szumów.
    • Zaktualizowano materiały (angielski), by rozwiązać problem braku połysku.
    • Zaktualizowano ikonę ekwipunku, by odzwierciedlić zmianę w materiałach.
  • Zaktualizowano mapę cp_gravelpit_snowy:
    • Naprawiono potencjalny brak zgodności z zewnętrznymi plikami VScript (dzięki, Le Codex!).
    • Ponownie zaimplementowano odbicia map sześciennych w lodowej jaskini.
    • Naprawiono możliwość dostania się do niezamierzonych miejsc.
  • Zaktualizowano mapy vsh_distillery, vsh_maul, vsh_nucleus, vsh_outburst, vsh_skirmish i vsh_tinyrock:
    • Przywrócono odporność Saxtona Hale’a na odrzucenie do 75%.
    • Zredukowano dodatkowe obrażenia przeciwko Saxtonowi Hale'owi od płomieni z 50% do 25%.
    • Od teraz Saxton Hale może wykonać 1 dodatkowy śmiały skok, zanim zacznie działać na niego zmęczenie od skoku (dzięki, Wendy!).
    • Mocna miazga nie jest już blokowana przez zmęczenie od skoku (dzięki, Wendy!).
    • Usunięto obszarowe działanie normalnych uderzeń z pięści Saxtona Hale'a (dzięki, Wendy!).
    • Od teraz tarcze Demomana pochłaniają 70% obrażeń z uderzenia z pięści Saxtona Hale'a (w porównaniu do normalnych 50%), tak by kolejny wystrzał w stratosferę był możliwy do przeżycia.
    • Naprawiono błąd powodujący, że Saxton Hale otrzymywał trafienia minikrytyczne z Celnego strzału i Rezerwisty, gdy był pod wodą (dzięki, Bradasparky!).
    • Naprawiono błąd powodujący, że trafienia minikrytyczne z Celnego strzału i Rezerwisty, gdy cel był w powietrzu, były nakładane na gracza, który miał je w rękach (dzięki, Bradasparky!).
    • Naprawiono błąd powodujący, że Saxton Hale mógł używać zdeptania, gdy był pod wodą (dzięki, Bradasparky!).
    • Naprawiono błąd powodujący, że zmiatająca szarża nie działała na przeciwnikach pod wodą.
    • Naprawiono błąd uniemożliwiający Quick-Fixowi odzwierciedlanie wspinania się pacjenta po ścianie (dzięki, Bradasparky!).
    • Naprawiono wadliwe wykrywanie podłoża przez Saxtona Hale'a (dzięki, Bradasparky!).
    • Naprawiono błąd powodujący, że utrata sprintu z Browninga Baby Face'a nie była prawidłowo stosowana (dzięki, Whurr i MilkMaster72).
    • Naprawiono błąd powodujący, że kwestie dialogowe czasami nie były odtwarzane.
  • Zaktualizowano mapę pl_patagonia:
    • Etap 1:
      • Naprawiono błąd powodujący, że w wyjątkowo rzadkich przypadkach wózek wjeżdżał pod windę (dzięki, Shocked!).
      • Naprawiono błąd powodujący, że w strefie odradzania drużyny BLU było czasami słychać dźwięki otoczenia (angielski) z zewnątrz.
      • Naprawiono błąd umożliwiający wznoszenie konstrukcji na bardzo wysokim dachu po punkcie A.
      • Naprawiono błąd umożliwiający wznoszenie konstrukcji w strefie odradzania drużyny BLU.
      • Winda dla wózka nie jest już najbardziej dysfunkcyjną rzeczą we wszechświecie.
      • Naprawiono błąd powodujący, że po zakończeniu sekwencji zjazdu windą wózek nie cofał się, gdy powinien.
      • Od teraz, jeśli wózek jest wtaczany do windy podczas dogrywki, czasomierz rundy zostanie ustawiony na 5 sekund, by uniknąć niesprawiedliwych przegranych dla drużyny BLU. Odliczanie czasu zostanie wznowione po dotarciu wózka na dół (dzięki, I. C. Wiener!).
    • Etap 2:
      • Usunięto strefę cofania z pociągowej rampy kontenerowej przy ostatnim punkcie (dzięki, b4nny!).
      • Nadano drużynie BLU więcej przewagi wysokości przy ostatnim punkcie.
      • Umieszczono dodatkowe miejsce do zeskoku dla drużyny BLU przy ostatnim punkcie.
      • Naprawiono błąd umożliwiający drużynie BLU teleportację do strefy odradzania drużyny RED po przejęciu punktu A.
      • Usunięto długi odcinek cofania wózka ze wzgórza przed punktem C.
      • Naprawiono błąd powodujący zacinanie się botów na zamkniętej bramie, przez którą przejeżdża pociąg, po przejęciu punktu B.
      • Naprawiono błąd umożliwiający pozostawianie bomb samoprzylepnych w ostatniej strefie odradzania drużyny BLU.
      • Naprawiono błąd umożliwiający utknięcie w drzwiach skrótu do punktu C dla drużyny RED. Jeśli utkniecie, to umrzecie.
      • Naprawiono błąd związany z pojawianiem się i znikaniem obiektów typu „areaportal(angielski) pod punktem B.
      • Naprawiono błąd umożliwiający drużynie RED dostanie się do ostatniej strefy odradzania drużyny BLU.
      • Ptaszek (dzięki, Explocivo808!).
    • Etap 3:
      • Dodano odgrodzony odcinek do długiej drewnianej ściany przy ostatnim punkcie (dzięki, b4nny!).
      • Zamieniono otwarte okno na zamknięte (i odwrotnie) w miejscu dla Snajpera w ciasnym przejściu przy pierwszym punkcie.
      • Naprawiono błąd umożliwiający wznoszenie konstrukcji za ścianą z przekształceniami (angielski) w formie kamieni przy ostatnim punkcie.
      • Naprawiono miejsce, w którym można było postawić teleporty do trollowania graczy na końcowej rampie na końcu ostatniego punktu.
    • Wszystkie etapy:
      • Nieznacznie obniżono jasność Słońca i lekko podwyższono jasność nieba.
      • Ulepszono przejścia w skyboksie.
      • Wózek nie próbuje już przeczyć prawom fizyki.
      • Ninja inżynierowie mają większą swobodę w byciu ninja.
      • Boty nauczyły się gry na mapie.
      • Wózek dostąpił kolejnej koronacji w chwale.

Nieudokumentowane zmiany

  • Zaktualizowano pliki lokalizacyjne dla języków: brazylijski portugalski, bułgarski, czeski, duński, holenderski, fiński, francuski, niemiecki, grecki, węgierski, włoski, japoński, koreański, hiszpański (Ameryka Łacińska), norweski, polski, portugalski, rumuński, rosyjski, chiński uproszczony, hiszpański, szwedzki, tajski, chiński tradycyjny, turecki i ukraiński.

Zmienione pliki

Uwaga: poniższa lista zmian jest wygenerowana na podstawie różnicy pomiędzy dwiema rewizjami gry.
Zmiany w rewizji
Modified: tf/steam.inf
Modified: tf/maps/cp_gravelpit_snowy.bsp
Modified: tf/maps/pl_patagonia.bsp
Modified: tf/maps/vsh_distillery.bsp
Modified: tf/maps/vsh_maul.bsp
Modified: tf/maps/vsh_nucleus.bsp
Modified: tf/maps/vsh_outburst.bsp
Modified: tf/maps/vsh_skirmish.bsp
Modified: tf/maps/vsh_tinyrock.bsp
Modified: tf/scripts/items/items_game.txt.sig
Modified: tf/tf2_misc_007.vpk
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/all_class/dec21_brain_cane/dec21_brain_cane.vmt
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/all_class/dec21_brain_cane/dec21_brain_cane_blue.vmt
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/all_class/dec24_battle_music/dec24_battle_music.vmt
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/all_class/dec24_battle_music/dec24_battle_music_blue.vmt
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/dec21_brain_cane/dec21_brain_cane_demo.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/dec21_brain_cane/dec21_brain_cane_demo.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/dec21_brain_cane/dec21_brain_cane_demo.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/dec21_brain_cane/dec21_brain_cane_demo.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/dec21_brain_cane/dec21_brain_cane_demo.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/dec21_brain_cane/dec21_brain_cane_engineer.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/dec21_brain_cane/dec21_brain_cane_engineer.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/dec21_brain_cane/dec21_brain_cane_engineer.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/dec21_brain_cane/dec21_brain_cane_engineer.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/dec21_brain_cane/dec21_brain_cane_engineer.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/dec21_brain_cane/dec21_brain_cane_heavy.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/dec21_brain_cane/dec21_brain_cane_heavy.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/dec21_brain_cane/dec21_brain_cane_heavy.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/dec21_brain_cane/dec21_brain_cane_heavy.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/dec21_brain_cane/dec21_brain_cane_heavy.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/dec21_brain_cane/dec21_brain_cane_medic.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/dec21_brain_cane/dec21_brain_cane_medic.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/dec21_brain_cane/dec21_brain_cane_medic.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/dec21_brain_cane/dec21_brain_cane_medic.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/dec21_brain_cane/dec21_brain_cane_medic.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/dec21_brain_cane/dec21_brain_cane_pyro.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/dec21_brain_cane/dec21_brain_cane_pyro.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/dec21_brain_cane/dec21_brain_cane_pyro.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/dec21_brain_cane/dec21_brain_cane_pyro.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/dec21_brain_cane/dec21_brain_cane_pyro.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/dec21_brain_cane/dec21_brain_cane_scout.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/dec21_brain_cane/dec21_brain_cane_scout.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/dec21_brain_cane/dec21_brain_cane_scout.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/dec21_brain_cane/dec21_brain_cane_scout.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/dec21_brain_cane/dec21_brain_cane_scout.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/dec21_brain_cane/dec21_brain_cane_sniper.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/dec21_brain_cane/dec21_brain_cane_sniper.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/dec21_brain_cane/dec21_brain_cane_sniper.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/dec21_brain_cane/dec21_brain_cane_sniper.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/dec21_brain_cane/dec21_brain_cane_sniper.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/dec21_brain_cane/dec21_brain_cane_soldier.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/dec21_brain_cane/dec21_brain_cane_soldier.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/dec21_brain_cane/dec21_brain_cane_soldier.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/dec21_brain_cane/dec21_brain_cane_soldier.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/dec21_brain_cane/dec21_brain_cane_soldier.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/dec21_brain_cane/dec21_brain_cane_spy.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/dec21_brain_cane/dec21_brain_cane_spy.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/dec21_brain_cane/dec21_brain_cane_spy.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/dec21_brain_cane/dec21_brain_cane_spy.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/dec21_brain_cane/dec21_brain_cane_spy.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/dec24_battle_music/dec24_battle_music_demo.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/dec24_battle_music/dec24_battle_music_engineer.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/dec24_battle_music/dec24_battle_music_engineer.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/dec24_battle_music/dec24_battle_music_engineer.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/dec24_battle_music/dec24_battle_music_engineer.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/dec24_battle_music/dec24_battle_music_engineer.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/dec24_battle_music/dec24_battle_music_heavy.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/dec24_battle_music/dec24_battle_music_heavy.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/dec24_battle_music/dec24_battle_music_heavy.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/dec24_battle_music/dec24_battle_music_heavy.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/dec24_battle_music/dec24_battle_music_heavy.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/dec24_battle_music/dec24_battle_music_medic.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/dec24_battle_music/dec24_battle_music_pyro.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/dec24_battle_music/dec24_battle_music_scout.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/dec24_battle_music/dec24_battle_music_scout.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/dec24_battle_music/dec24_battle_music_scout.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/dec24_battle_music/dec24_battle_music_scout.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/dec24_battle_music/dec24_battle_music_scout.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/dec24_battle_music/dec24_battle_music_sniper.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/dec24_battle_music/dec24_battle_music_sniper.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/dec24_battle_music/dec24_battle_music_sniper.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/dec24_battle_music/dec24_battle_music_sniper.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/dec24_battle_music/dec24_battle_music_sniper.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/dec24_battle_music/dec24_battle_music_soldier.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/dec24_battle_music/dec24_battle_music_spy.mdl
Modified: tf/tf2_textures_032.vpk
Modified: tf/tf2_textures_036.vpk
Modified: tf/tf2_textures_070.vpk
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/all_class/dec24_battle_music/dec24_battle_music.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/all_class/dec24_battle_music/dec24_battle_music_large.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/all_class/dec21_brain_cane/dec21_brain_cane_color.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/all_class/dec21_brain_cane/dec21_brain_cane_phongexponent.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/all_class/dec24_battle_music/dec24_battle_music_blue_color.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/all_class/dec24_battle_music/dec24_battle_music_color.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/all_class/dec24_battle_music/dec24_battle_music_normal.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/vgui/maps/menu_thumb_pl_patagonia.vtf