Parche del 19 de diciembre de 2024

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Notas del parche

Team Fortress 2

  • Se actualizó el Bastón de Cabezamelo para corregir problemas con la textura y el valor de «phong».
  • Se actualizó la Música de Batalla:
    • Se añadió el estilo con sombrero y auriculares que faltaba.
    • Se corrigieron los modelos para evitar la colisión con las orejas del Heavy y una mala alineación en el Engineer.
    • Se mejoró y se reforzó la cancelación de ruido.[1]
    • Se corrigió un problema por el que los materiales no eran brillantes.
    • Se actualizó el icono de la mochila para reflejar el cambio de materiales.
  • Se actualizó cp_gravelpit_snowy:
    • Se corrigió una posible incompatibilidad con archivos de VScript externos (¡gracias, Le Codex!).
    • Se volvieron a implementar los reflejos del mapeado cúbico en la cueva de hielo.
    • Se corrigieron lugares donde apostarse.
  • Se actualizaron vsh_distillery, vsh_maul, vsh_nucleus, vsh_outburst, vsh_skirmish y vsh_tinyrock:
    • Se restauró la resistencia de Saxton Hale a los empujones al 75 %.
    • Se redujo el daño adicional de las llamas contra Saxton Hale del 50 % al 25 %.
    • Saxton Hale ahora puede realizar un salto osado adicional antes de que se active la fatiga por salto (¡gracias, Wendy!).
    • Ahora la fatiga por salto osado ya no bloquea el aterrizaje (¡gracias, Wendy!).
    • Se eliminó el área de efecto de los puñetazos normales de Saxton Hale (¡gracias, Wendy!).
    • Los escudos del Demoman ahora absorben el 70 % del daño del puñetazo de Saxton Hale (comparado con el 50 % normal) para hacer que se pueda sobrevivir al siguiente lanzamiento a la estratosfera.
    • Se corrigió que Saxton Hale recibiese daño por minicríticos del Impacto Directo y del Tirador de Reserva mientras estaba bajo el agua (¡gracias, Bradasparky!).
    • Se corrigieron los minicríticos en el aire del Impacto Directo y Tirador de Reserva que se aplicaban contra el portador (¡gracias, Bradasparky!).
    • Se corrigió que Saxton Hale pudiese usar el pisotón al estar bajo el agua (¡gracias, Bradasparky!).
    • Se corrigió que la embestida no funcionase contra oponentes que estaban bajo el agua.
    • Se corrigió el error que impedía que el Apañador reflejase la escalada de un paciente (¡gracias, Bradasparky!).
    • Se corrigió un problema en el que Saxton Hale no detectaba el suelo correctamente (¡gracias, Bradasparky!).
    • Se corrigió que la pérdida de impulso de la Devastadora del Imberbe no se aplicase correctamente (¡gracias, Whurr y MilkMaster72!).
    • Se corrigió que las líneas de voz a veces no se reprodujesen.
  • Se actualizó pl_patagonia:
    • Etapa 1
      • Se corrigió que la vagoneta pasase por debajo del ascensor en muy raras ocasiones (¡gracias, Shocked!).
      • Se corrigió que a veces se escuchasen sonidos ambientales dentro de la base BLU.
      • Se corrigió la posibilidad de construir en una azotea muy alta después del punto A.
      • Se corrigió un error que permitía construir en la base BLU.
      • El ascensor de vagonetas ya no es la cosa con más bugs del universo.
      • Se corrigió que la vagoneta no retrocediese tras completar la secuencia de descenso del ascensor. Ahora, si la vagoneta entra en el ascensor durante el tiempo extra, el tiempo restante en el temporizador de la ronda será de 5 segundos para evitar pérdidas injustas para el equipo BLU. El temporizador se reanudará una vez que la vagoneta llegue al fondo (¡gracias, I. C. Wiener!).
    • Etapa 2
      • Se eliminó el retroceso de la vagoneta en la rampa del contenedor del tren en el último punto (¡gracias, b4nny!).
      • Se dio más altura al equipo BLU en el último punto.
      • Se añadió una bajada adicional para el equipo BLU en el último punto.
      • Se corrigió la posibilidad del equipo BLU de teletransportarse a la base RED después de capturar el punto A.
      • Se eliminó el retroceso de la vagoneta en la cuesta larga antes del punto C.
      • Se corrigió que los bots se quedasen atascados en las puertas cerradas del tren después de capturar el punto B.
      • Se corrigió la posibilidad de colocar bombas lapa dentro de la última base del equipo BLU.
      • Se corrigió un error por el cual los jugadores del equipo RED podían quedarse atascados en la puerta del atajo al punto C. Si te quedas atrapado, te matará.
      • Se corrigió un problema de aparición y desaparición relacionado con «areaportals» por debajo del punto B.
      • Se corrigió la posibilidad de acceder a la última base del equipo BLU siendo del equipo RED.
      • ¡Mira el pajarito! (¡gracias, Explocivo808!).
    • Etapa 3
      • Se añadió una sección cercada a la pared larga de madera que sirve como cobertura en el último punto (¡gracias, b4nny!).
      • Se reflejó la ventana del Sniper en el último punto.
      • Se corrigió la posibilidad de construir detrás de una pared rocosa con desplazamiento en el último punto.
      • Se eliminó un lugar en el que el teleportador podía atascar a otros jugadores en la rampa final del último punto.
    • Todas las etapas
      • Se redujo ligeramente la luminosidad del sol y se aumentó ligeramente la del cielo.
      • Se mejoraron las transiciones de la textura del cielo.
      • La vagoneta ya no trata de desafiar las leyes de la física.
      • Los «ninjaneers» tienen más libertad para ser ninjas.
      • Los bots han aprendido a jugar en el mapa.
      • Se coronó de gloria la vagoneta.

Cambios sin documentar

  • Se actualizaron los archivos de localización de portugués de Brasil, búlgaro, checo, danés, holandés, finlandés, francés, alemán, griego, húngaro, italiano, japonés, coreano, español de Latinoamérica, noruego, polaco, portugués, rumano, ruso, chino simplificado, español, sueco, tailandés, chino tradicional, turco y ucraniano.

Referencias

  1. Esta línea en el parche es una broma y no tiene efecto en el juego o en el artículo cosmético.

Archivos modificados

Nota: El registro de cambios se genera desde un diff de dos revisiones del juego.
Cambios de la revisión
Modified: tf/steam.inf
Modified: tf/maps/cp_gravelpit_snowy.bsp
Modified: tf/maps/pl_patagonia.bsp
Modified: tf/maps/vsh_distillery.bsp
Modified: tf/maps/vsh_maul.bsp
Modified: tf/maps/vsh_nucleus.bsp
Modified: tf/maps/vsh_outburst.bsp
Modified: tf/maps/vsh_skirmish.bsp
Modified: tf/maps/vsh_tinyrock.bsp
Modified: tf/scripts/items/items_game.txt.sig
Modified: tf/tf2_misc_007.vpk
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk
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