Żołnierz
DOMINUJE:
Szpieg
Dominacja to nagroda otrzymywana za czterokrotne pokonanie, lub asystowanie w pokonaniu danego przeciwnika. Chcąc zdominować nieprzyjaciela gracz nie może zostać zabitym bezpośrednio przez niego lub pośrednio, przez członka drużyny przeciwnej oraz współpracującego z nim wspomnianego wroga. Jeśli gracz zdominuje przeciwnika, zostanie odegrany charakterystyczny dźwięk, zaś gracz stanie się Nemezis wroga. Na tabeli wyników, tuż obok jego nicku pojawi się ikona dominacji. Jednakże, jeśli to gracz zostanie zdominowany, odegrany będzie troszkę inny dźwięk, zaś na tablicy wyników zostanie przedstawiona ikona dwóch pięści. Taka sama ikona pojawi się nad głową nieprzyjaciela, choć będzie ona nosiła barwy drużynowe. Jeśli gracz zabije przeciwnika ten straci Dominację, oraz status Nemezis; znane jest to także pod nazwą Zemsty.
Dominacje zdobyte w jednym życiu są podliczane w ciągłych statystykach. Przy dominacji graczy, na tabeli wyników pojawi się symbol medalu, wraz z liczbą odpowiadającą ilości zdominowanych przeciwników. Dominacje są zachowywane przy zmianach faz rozgrywki, lecz nie przy zmianie drużyny lub mapy. Co więcej, przy zmianie drużyny gracz traci wszystkie dominacje, przy czym to samo tyczy się jego przeciwników.
Zdominowanie przeciwnika może czasem skłonić postać do odegrania odpowiedzi głosowej. Zdominowanie kilku osób w jednej rundzie spowoduje entuzjastyczne reakcje ze strony klasy w której rolę wciela się obecnie gracz.
Nemezis
Gdy przeciwnik staje się Nemezis gracza, nad jego głową pojawia się określona ikona, które pozwala na identyfikację (o ile nie jest Niewidzialnym lub przebranym Szpiegiem). Tylko gracz widzi tę ikonę. Jeśli Nemezis gracza go zabije, zostanie to wykazane przez Migawkę oraz zostanie wyświetlona informacja iż gracz został ponownie zabity.
Liczba przeciwników dominujących gracza w danej rundzie jest nieograniczona. Po zabiciu Nemezis, gracz otrzymuje punkt za Zemstę, który wlicza się do statystyk gracza, zaś dominujący przeciwnik traci status Nemezis.
Omawiany aspekt rozgrywki został włączony do gry by zachęcić graczy do budowania więzi między sobą, dając możliwość wzmocnienia poprzez umożliwienie im uzyskania dodatkowych punktów za pomocą Zemsty.
Zemsta
Szpieg
dokonuje ODWETU na:
Żołnierz
Zabicie Nemezis określa się mianem Zemsty. Towarzyszy temu dźwięk oraz specjalny komunikat na ekranie HUD. Uzyskanie Zemsty spowoduje także krótką reakcję głosową ze strony danej klasy.
Punkt za Zemstę jest warty dwa punkty uzyskiwane normalnie za zabójstwo oraz usunie Dominację gracza. Gracze otrzymają osiągnięcie Nemezis po uzyskaniu "Zemsty" pięciokrotnie. Zemsta może mieć miejsce również podczas Upokorzenia, bardzo dogodnym i dającym dużą przewagę czasie, kiedy to przeciwnik będzie całkowicie podatny na każde trafienie.
Powiązane osiągnięcia
|
|
|
Nemezis Zabij pięciu przeciwników w odwecie.
|
|
|
Dominator Zdobądź 3 dominacje w ciągu jednego życia.
|
|
|
|
|
Dobór naturalny Spraw, aby zdominowany gracz opuścił serwer.
|
|
|
|
|
|
|
Pozostanie Tylko Jeden Obetnij głowę swojemu nemezis.
|
|
|
Wisienka na torcie Zabij 20 razy graczy, nad którymi dominujesz.
|
|
|
|
|
Zasady australijskie Zdominuj wrogiego Snajpera.
|
|
|
|
|
Twój własny cylinder Zdominuj przeciwnika noszącego upiorny cylinder, by zdobyć swój własny.
|
|
|
|
Historia aktualizacji
Aktualizacja z 27 maja 2010
- Poprawiono komunikaty dominacji/zemsty nie używające kolorów drużyn dla nazw graczy.
Aktualizacja z 19 marca 2013
- Poprawiono błąd tabeli wyników który sprawiał że naliczanie dominacji było redukowane o 2 gdy zdominowany gracz opuścił serwer.
Błędy
Nemezis po zmieszaniu składów drużyn.
- Jeśli gracz aktywuje tryb udawania własnej śmierci Martwego Dzwonu Szpiegów, którzy zostali zdominowani lub zabici na zasadzie Zemsty w przeszłości, raport zabójstw ogłosi że gracz ich dominuje lub powziął na nich Zemstę, lecz tabela wyników będzie temu przeczyć.
- Czasem, po tym jak autobalans przydzieli zdominowanego gracza do drużyny Nemezis lub vice-versa, ikona Nemezis może pozostać widoczna nad graczem.
Ciekawostki
- Dominacje zostały pierwotnie stworzone z myślą o nadaniu interakcji między graczami bardziej osobistego wymiaru i zachęceniu graczy do współzawodniczenia.
- Dominacja graczy za pomocą asysty nie aktywuje komendy głosowej ze strony klasy, lecz klasy której przyznano punkt za zabicie.
- Ten sam efekt tyczy się Zemsty.
- Zabicie Szpiega używającego Dzwonu Zmarłego (jeśli jest to czwarte zabicie wspomnianego gracza) skutkuje komunikatem o jego dominacji. Jednakże, w momencie gdy się ujawni, nie będzie już "Zdominowany". Szpiedzy udający własną śmierć nie zapewniają umożliwiają Zemsty.
- Jeśli gracz zdominuje więcej niż 16 graczy, nie zostanie wyświetlona większa liczba, jako że twórcy nie istnieje symbol który by to wykazał.
- Gracze używający Pyrowizji będą postrzegać Dominacje i Zemsty jako "Gracz jest NAJLEPSZYM PRZYJACIELEM Gracza" oraz "Gracz ZERWAŁ z Graczem".
- Możliwe jest zdominowanie gracza z własnej drużyny. Może to zrobić Medyk lecząc przebranego Szpiega który dźgnie w plecy któregoś z sojuszników Medyka, dając mu asystę za śmierć jednego z sojuszników.
Galeria
Ikona dominacji widoczna na tabeli wyników.
Ikona Nemezis RED widoczna nad głową Nemezis gracza.
Wersja BLU tej samej ikony.
Symbole na tabeli wyników
Zobacz też