HUD

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이봐, 고개 좀 들어! (Yo, heads up!)
— 영리한 스카웃

Head-up display 혹은 HUD는 유저에게 중요한 정보를 빠르게 전하기 위한 게임 시스템입니다. 기본 HUD의 간소화 버전은 고급 멀티플레이어 설정에서 적용하거나 cl_hud_minmode 1을 콘솔에 입력해 적용할 수 있습니다. 플레이어는 취향에 맞게 HUD 파일을 수정할 수 있습니다. (사용자 설정 HUD 참조)

레드 팀의 기밀 서류 가방을 들고 있을 시의 HUD
수레 밀기 맵에서의 일반 HUD와 간소화된 HUD

기본 HUD 디스플레이

데모맨의 체력이 과치료 되어 260이 되었을 때의 체력 디스플레이
데모맨의 체력이 15일 때의 체력 디스플레이
기밀 서류 가방 화살표와 점수

좌측 하단

중앙 하단

  • 깃발 탈취전 모드 - 레드, 블루 기밀 서류 가방의 상태와 위치를 보여줍니다 (위치는 화살표로 알려주고 상태는 획득, 탈취, 보존이라는 3가지가 있습니다.). 현재의 점수도 보여줍니다
  • 점령, 언덕의 왕, 아레나, 지역 점령 모드 - 점령 지점의 상태를 보여줍니다 (점령되지 않음, 보통, 점령 중, 잠김).
  • 수레 밀기와 수레 경주 모드 - 수레의 위치, 수레가 뒤로 밀리는 상태, 분기점과 경사로 등을 보여줍니다.
  • 특급 배달 모드 - 위치, 상태와 오스트레일륨 가방의 소유자를 보여줍니다.
  • Mann 대 기계 모드 - 폭탄이나 폭탄을 운반하는 로봇의 위치, 폭탄을 운반하는 로봇의 증진 효과를 보여줍니다.
  • 플레이어 말살 모드 - 배달 점수의 상태를 보여줍니다.
  • 로봇 파괴 모드 - 노심의 위치와 상태를 보여줍니다.


플레이어의 체력이 다 사라져서 플레이어가 죽을 때 나타나는 죽음 표시입니다.

우측 하단

  • 탄약 (현재 장전된 탄약/총 남은 탄약)
  • 보이스 챗 (보이스를 사용하는 플레이어의 이름이 나타납니다.)
  • 재충전이 가능한 것의 상태 막대기 (추가적인 투사체샌드맨이나 사기 증진 깃발 같은 재충전이나 충전이 가능한 아이템들)
  • Mann 대 기계 모드 - (사용 가능한 강화용 수통과 효과 종류)


화면 상단

  • 대전의 남은 시간 (원형 그래프도 포함)
  • 처치 표시(이름과 처치 표시죽은 사람이 나타납니다.)
  • Mann 대 기계 모드 - 남은 로봇 수 (회색 막대기)와 현재 단계, 탱크와 보스 로봇의 체력
  • 모노큘러스가 등장했을 때 - 모노큘러스의 남은 체력 (파란색 막대기)
  • 메라즈무스가 등장했을 때 - 메라즈무스의 남은 체력(파란색 막대기), 숨어있을 때에는 초록 막대기

다른 구성 요소

  • 조준선 - 화면의 중앙
  • 인벤토리 선택 메뉴(무기 선택 키를 눌렀을때) - 화면의 우측
  • 팀원의 이름과 체력 - 플레이어를 조준하면 나타남
  • 팀원의 현재 장착된 아이템 (팀원을 바라보며 F키를 누르면 나타남) – 화면의 오른쪽 하단 (F키를 반복적으로 누르면 아이템의 목록을 넘깁니다)
  • 피해를 주거나 치료를 한 양 - 대상의 머리 위

점수판

본문: 점수판

점수판은 Tab ⇆키를 (Xbox 360의 경우에는 Xbox Button Y.png, PlayStation의 경우에는 PS Button Select.png) 누르거나 라운드가 끝나면 나타납니다. 이것은 플레이어 정보, 서버 이름, 팀의 점수, Steam ID를 포함한 그들의 정보, 그들이 속한 팀, 그들의 점수, 그리고 그들의 병과를 보여줍니다.

병과별 특수 요소

Leaderboard class scout.png 스카웃

Leaderboard class soldier.png 솔저

충전 미터
머리 갯수
점착 폭탄 갯수
엔지니어의 구조물 패널
기본 우버차지 미터
예방접종기 우버차지 미터
통제불능 대포를 착용한 데모맨으로 변장한 상태 표시
3D 캐릭터 HUD에서 볼 수 있는 플레이어의 로드아웃 예시
  • 사기 증진 깃발, 부대 지원전복자의 분노 미터 - 적에게 모든 무기로 피해를 입힐 시 충전됩니다.
  • 소도륙 5000의 소도륙 측정기 - 남은 발사수를 나타내며, 장전 시 충전됩니다.
  • 정의의 들소의 들소 측정기 - 남은 발사수를 나타내며, 장전 시 충전됩니다.
  • 사기 증진 깃발, 부대 지원 및 전복자 각각의 효과에 의한 소형 치명타, 방어 증진 및 회복 아이콘 - 플레이어의 체력 위에 나타납니다.
  • 공중 폭격포 처치 수 - 이 값이 장탄 수의 증가를 나타냅니다.
  • 고지 도약기의 낙하산 아이콘 - 사용했을 때 플레이어의 체력 위에 나타납니다.

Leaderboard class pyro.png 파이로

  • 플로지스톤 활성화 장치의 무앙 미터 - 적에게 화염 피해를 가했을 때 충전됩니다.
  • 가스 패서의 가스 미터 - 시간이 지나면 충전되며 적에게 피해를 가해도 충전됩니다.
  • 인간 융해 장치의 치명타 수 - 저장된 치명타의 수를 나타냅니다.
  • 가열 가속기의 충전 수 - 사용 이후 충전됩니다. 이 무기를 꺼냈는 지도 나타납니다.

Leaderboard class demoman.png 데모맨

Leaderboard class heavy.png 헤비

Leaderboard class engineer.png 엔지니어

  • 금속량 - 구조물을 건설하거나 수리할 때 감소하며, 탄약 상자를 줍거나 재보급 사물함에 가면 충전됩니다.
  • 개척자의 정의복수 치명타 수 - 저장된 복수 치명타를 보여줍니다.
  • 엔지니어 구조물 패널 - 좌측 상단에 나타납니다.
    • 센트리 건: 내구도, 처치 수, 도움을 준 수, 총알 탄약, 로켓 탄약, 개선 미터, 그리고 현재 교란당했거나 수리가 필요한 지 나타납니다.
    • 디스펜서: 체력, 금속, 개선 미터와 현재 교란당했거나 수리가 필요한 지 나타납니다.
    • 텔레포터 입구와 출구: 체력, 사용 횟수, 개선 미터와 교란당했거나 수리가 필요한 나타납니다.
    • Mann 대 기계 모드 - 일회용 센트리 패널: 체력과 탄약 수를 보여줍니다.

Leaderboard class medic.png 메딕

  • 예방접종기피해 저항 아이콘 - 체력 위에 표시됩니다.
  • 우버차지 미터 - 팀원이나 적 스파이를 치료할 때 우버차지가 충전되는 것을 보여주며, 우버차지가 찬 경우 반짝입니다. 우버차지를 사용하면, 우버차지가 종료될 때까지 미터가 감소합니다.
  • 예방접종기의 우버차지 미터 - 남아있는 우버차지의 수와 팀원이나 적 스파이를 치료하고 있을 때 활성화 된 저항을 표시합니다.
  • 메딕! 호출 - 주변 팀원이나 적 스파이가 호출하면 나타납니다.
  • 자동 메딕! 호출 - 고급 멀티플레이어 설정에서, 플레이어는 플레이어가 자동으로 신호를 나타낼 체력량을 설정할 수 있습니다.
  • 비타톱의 장기 수 - 장기 수가 많을 수록 사망 이후 보존된 우버차지 량이 많아집니다.
  • Mann 대 기계 모드: 보조무기 개선투사체 차단막 미터 - 활성화 하면 투사체 차단막을 펼칩니다.

Leaderboard class sniper.png 스나이퍼

Leaderboard class spy.png 스파이

  • 현재 변장 상태 - 변장한 플레이어의 이름, 체력과 현재 착용한 무기를 볼 수 있습니다. 화면의 왼쪽 아래에 있습니다.
  • 투명화 시계, 열성자의 시계꽥꽥이 시계투명화 미터 - 투명화 한 경우 감소하며 투명화를 해제한 경우 충전됩니다.
  • 망토와 단검의 동작 감지 미터 - 플레이어가 움직이면 감소하며 플레이어가 멈추면 충전됩니다.
  • 데드 링어의 가짜 시체 미터 - 사용 이후 충전됩니다.
  • 스파이 고드름의 고드름 미터 - 화염 피해로 파괴된 경우 충전됩니다.
  • 교란기와 교란된 구조물의 체력 - 왼쪽 상단에 나타납니다.
  • 다이아몬드백의 치명타 수 - 저장된 치명타 수를 나타냅니다.
  • 은폐 상태 - 왼쪽의 병과와 변장한 병과의 투명도로 나타납니다. 플레이어가 3D 플레이어 모델이 아닌 병과 이미지를 사용해야만 나타납니다.
  • Mann 대 기계 모드 - 전자 교란기, Ap-Sap, 군것질 공격절차주의 녹음기의 재충전 미터

3D 플레이어 HUD

3D HUD를 활성화한 경우, 플레이어의 병과가 2D 이미지가 아닌 3D 모델로 나타납니다. 모델은 플레이어가 착용한 장식과 무기를 보여줍니다. 스파이가 변장을 하면 변장한 플레이어가 어떻게 생겼는 지를 알 수 있습니다.

이 설정은 고급 멀티플레이어 설정에서 플레이어 병과 HUD에 플레이어 모델 사용하기를 활성화 하면 사용할 수 있습니다.

HUD 수정

팀 포트리스 2는 플레이어가 기본 HUD를 수정할 수 있게 합니다. 많은 커뮤니티의 사람들이 자신만의 HUD를 만들어 사람들과 공유합니다. 사용자 지정 HUD를 사용하는 이유는 다앙하며, 일반적으로는 체력, 탄약, 피해량 숫자 및 우버차지미터와 같은 중요한 정보들을 더 잘 파악할 수 있게 하고 중요하지 않은 패널을 치우기 위함입니다. 대부분의 사용지 지정 HUD는 게임을 시각적으로만 변경할 뿐 게임에 기능을 추가하진 않습니다. 사용자 지정 HUD는 sv_pure 1이 활성화 된 서버에서만 사용할 수 있습니다.

  • 주석: 사용자 지정 HUD은 게임 업데이트후에 종종 오류가 납니다. 만약 당신의 현재 HUD가 작동하지 않으면 사용자 지정 HUD의 웹사이트를 찾아가서 업데이트 하거나 사용자 지정 HUD 파일을 삭제하고 게임을 재시작하여 기본 HUD를 사용하세요.

설치

사용자 지정 HUD는 파일이 많고, 파일마다 넣어야 할 위치가 다를 수 있습니다. 하지만 사용자 지정 HUD는 일반적으로 두 개의 파일 폴더만 이용합니다:

  • /tf/resource
  • /tf/scripts

만약 모든 파일을 알맞게 넣었다면 hud_reloadscheme 명령어를 사용하거나 게임을 재시작하여 새 HUD와 함께 게임을 즐기세요.

/tf/resource/의 파일을 복사하거나 교체한 이후 hud_reloadscheme을 사용하면 종종 HUD가 고장나고 글씨와 다른 아이템이 올바르지 않게 나타나며, 이때는 임을 재시작해야 합니다.

clientscheme.res를 수정한 이후, 게임을 재시작해야 적용됩니다.

업데이트 내역

2007년 9월 20일 패치
  • 게임을 창 모드에서 전체화면으로 변경한 후 점수판을 열면 크래쉬가 일어나는 것을 수정했습니다.

2007년 10월 2일 패치

  • "간소화된 HUD" 옵션을 설정에서 고급 멀티플레이어 설정으로 옮겼습니다.

2007년 10월 8일 패치

  • 한 맵을 여러 번 플레이 하면 팀의 목표 패널이 나타나지 않는 오류를 수정했습니다.

2007년 10월 25일 패치

  • 데스캠 스크린샷은 플레이어 ID 패널을 오른쪽 하단으로 옮기고, 프리즈캠이 사라지기 전까지 다른 HUD 성분을 가립니다.
  • 점수판의 팀 점수가 잘리는 오류를 수정했습니다.

2007년 11월 7일 패치

  • Freezepanel HUD improvements now trigger on usage of the "jpeg" command

2007년 11월 15일 패치

  • 점수판에서 플레이어의 이름이 잠시 NULLNAME으로 나타나는 오류를 수정했습니다.

2007년 11월 21일 패치

  • SourceTV 모드의 관전자 UI와 점수판을 지우고, 몇몇 VGUI 성분을 비활성화하거나 변경했습니다.

2007년 12월 20일 패치

  • 플레이어가 점수판의 이름을 가리지 못하도록 막았습니다.
  • 도전과제 HUD를 더 잘 읽을 수 있도록 글씨체와 색을 변경했습니다.

2008년 2월 14일 패치

  • mp_timelimit을 보여주는 타이머를 HUD에 추가했습니다.

2008년 3월 6일 패치

  • 준비 시간 타이머의 원형 그래프의 퍼센트가 올바르지 않던 오류를 수정했습니다.

2010년 5월 27일 패치

  • 창 모드를 사용할 때 이용 가능한 해상도가 보이지 않는 오류를 수정했습니다.

2010년 6월 11일 패치

  • 플레이어가 사용자 지정 HUD를 사용해도 크래쉬가 나지 않도록 훈련 HUD를 개선시켰습니다.
  • 게임을 킬 때 HUD로 인한 잠재적 크래쉬를 수정했습니다.
  • 훈련 모드에서 quickswitch UI를 비활성화하여 혼란을 야기하지 않도록 하였습니다.

2010년 9월 30일 패치 (Mann-Conomy 업데이트)

  • [언급되지 않음] 치료제를 얻은 경우 초록색 글자라 체력 옆에 나타나게 됩니다.

2011년 2월 3일 패치

  • 관전자 메뉴의 왼쪽 아래에 체력이 나타나는 오류를 수정했습니다.
  • cl_hud_mnmode 1을 사용할 때 지점 점령 바가 제대로 배치되지 않는 오류를 수정했습니다.
  • 기본 조준선이 다른 조준선처럼 더 불투명하도록 바꿨습니다.
  • 토너먼트 모드 HUD 수정 사항
    • 스탑워치 타이머 밑의 빈 경고 패널을 볼 수 있던 오류를 수정했습니다.
    • 토너먼트 모드의 스탑워치가 나타나지 않는 오류를 수정했습니다.
    • 양 팀이 준비되었을 때 카운트다운이 "0초" 가 되는 오류를 수정했습니다.

2011년 3월 11일 패치

  • 몇몇 무기의 머리 수가 제대로 나타나지 않는 오류를 수정했습니다.
  • 복수 치명타가 올바르게 현지화 되지 않는 오류를 수정했습니다.

2011년 4월 20일 패치

  • 병과의 이름/설명이 병과 메뉴에서 나타나지 않는 오류를 수정했습니다.

2011년 9월 2일 패치

  • 프리즈캠 스크린샷의 HUD를 가리는 선택지를 고급 멀티플레이어 설정에 추가했습니다.

2012년 2월 2일 패치

  • Added "DamagedPlayer" animation event for the HUD, fired when the local player damages other players.

2012년 3월 8일 패치

  • hud_fastswitch를 고급 멀티플레이어 설정에 추가했습니다.

2012년 11월 29일 패치

  • cl_hud_minmode와의 클리핑 오류를 수정했습니다.
  • 공격/방어 맵의 거점 HUD의 사라진 머터리얼을 수정했습니다.

2012년 12월 21일 패치

  • 사용자 지정 HUD를 사용할 때 메디 건의 우버차지 미터와 관련된 클라이언트 크래쉬를 수정했습니다.

2013년 2월 14일 패치

  • 거점 점령 맵의 HUD와 관련된 클라이언트 크래쉬를 수정했습니다.

2013년 2월 28일 패치

  • 팀의 점수가 두 자리 이상을 나타내도록 업데이트 하였습니다.

2013년 3월 19일 패치

  • 제압한 플레이어가 게임에서 나갈 경우 점수판의 제압 수가 2개 줄던 오류를 수정했습니다.

2013년 5월 13일 패치

  • Linux 버전 수정 사항
    • 사용자 지정 HUD의 특정한 폰트 중 일부를 사용할 수 있도록 업데이트 하였습니다.

2013년 6월 6일 패치

  • 사용자 지정 HUD 파일로 인한 클라이언트 크래쉬를 수정했습니다.

2013년 8월 27일 패치

  • 게임 내 플레이어 상태 패널이 현재 착용한 아이템을 보여주는 이미지를 사용하도록 업데이트 하였습니다.

August 27, 2013 Patch #2

  • 사용자 지정 HUD 파일로 인한 클라이언트 크래쉬를 수정했습니다.

2013년 8월 28일 패치

  • 3D 캐릭터가 HUD의 다른 성분을 사라지게 만드는 오류를 수정했습니다.
  • 플레이어가 돌격 방패와 같은 무기를 사용하는 플레이어로 변장할 경우 생기는 클라이언트 크래쉬를 수정했습니다.

2013년 9월 3일 패치

  • 3D 캐릭터의 늘어난 polygon이 보이는 것을 수정했습니다.

2013년 10월 10일 패치

  • 샌드비치를 착용하고 있지 않을 때 도시락 미터가 나타나는 오류를 수정했습니다.

2014년 4월 1일 패치

  • 헌츠맨의 충전 미터가 잘못 배치되는 오류를 수정했습니다.

2014년 6월 11일 패치 #1

  • [언급되지 않음] 유레카 효과의 텔레포터 장소 HUD를 추가했습니다.
  • [언급되지 않음] 현재 사용되지 않는 도발 슬롯과 게임 내 도발 HUD의 현지화 string을 추가했습니다.
  • [언급되지 않음] 건설 도구의 메뉴에 구조물의 이름 위에 하얀 선을 추가했습니다.
  • [언급되지 않음] 변장 도구 메뉴를 수정했습니다. 왼쪽 위 모서리에 스파이 가면 아이콘이 있으며, 병과 사진 위에 하얀 선이 있습니다

2014년 6월 11일 패치 #2

  • 병과를 바꾼 후에도 엔지니어의 건설 메뉴가 열려있는 오류를 수정했습니다.[1]
  • 유레카 효과의 HUD가 mat_picmip을 지원하도록 머터리얼을 업데이트 하였습니다.

2014년 6월 12일 패치

  • HUD의 무기 선택 메뉴와 관련된 클라이언트 크래쉬를 수정했습니다.

2014년 6월 18일 패치 (사랑과 전쟁 업데이트)

  • 이제 게임 내에서 도발 키를 누르면 도발 선택 메뉴가 나타나게 됩니다.

2014년 7월 8일 패치

  • [언급되지 않음] 로봇 파괴 모드의 HUD를 추가했습니다.

2014년 7월 17일 패치

  • 로봇 파괴 모드의 HUD 개편
    • 단계의 layout을 더 잘 나타내도록 layout을 되돌렸습니다.
    • 각 팀의 점수를 나타내는 진전 막대를 추가했습니다.
    • 훔친 노심으로 얻을 수 있는 잠재적 점수가 점수 진전 막에 나타납니다.
    • 양 팀이 훔친 노심을 나타내기 위해 도둑 아이콘과 도둑의 팀의 색상을 추가했습니다.
  • 어느 팀이 이긴 이유를 나타내는 string을 추가했습니다.

2014년 7월 24일 패치

  • 로봇 파괴 모드의 HUD layout을 업데이트 하였습니다.
  • 사용자 지정 HUD 파일로 인한 클라이언트 크래쉬를 수정했습니다.
  • 깃발 탈취전의 HUD와 관련된 클라이언트 크래쉬를 수정했습니다.
  • 깃발 탈취전의 HUD가 올바르게 업데이트 되지 않는 오류를 수정했습니다.

2014년 11월 10일 패치

  • 사용자 지정 HUD 파일로 인한 클라이언트 크래쉬를 수정했습니다.

2015년 1월 9일 패치

  • 기동 갈고리가 무기 선택 메뉴에서 잘못된 아이콘을 사용하던 오류를 수정했습니다.

2015년 1월 15일 패치 #1

  • 스나이퍼의 조준 HUD 패널과 관련된 버그를 수정했습니다.

2015년 3월 12일 패치

  • 연속 처치 아이콘이 targetID 패널에 올바르게 위치하지 않는 오류를 수정했습니다.

2015년 12월 18일 패치

  • HUD와 관련된 클라이언트 크래쉬를 수정했습니다.

2016년 1월 7일 패치

  • local player가 개입되었을 때 처치 표시 HUD의 목표 이름이 하얀 색이 되는 오류를 수정했습니다.

2018년 3월 28일 패치 #1

  • 추가 시간 라벨이 팀 상태 HUD 밑의 정중앙에 놓이지 않는 오류를 수정했습니다.
  • 커뮤니티 서버에서 플레이 할 때 팀 상태 HUD가 기본으로 활성화 되도록 수정했습니다.
    • 고급 멀티플레이어 설정에서 활성화/비활성화 할 수 있습니다.

2019년 3월 26일 패치

  • CriticalFlaw의 HUD와 관련된 커뮤니티 수정을 추가했습니다.

2022년 6월 21일 패치

  • 저화질 설정을 사용할 때 몇몇 HUD 이미지가 흐려지는 오류를 수정했습니다.

2022년 10월 18일 패치

  • 게임 상태 HUD가 프리즈캠 스크린샷에서 사라지지 않는 오류를 수정했습니다.

버그

  • 팀을 바꾼 후에, 블루 팀 플레이어가 레드 팀 HUD를 보는 것처럼 HUD 탭이 잘못된 색으로 나타날 수도 있습니다. 이러한 현상은 고급 설정을 껐다 키거나 콘솔 명령어 hud_reloadscheme을 입력하면 해결됩니다.
    • 비슷한 오류가 왼쪽 상단의 구조물 패널이 다음 라운드에 팀을 바꿀때 사라지지 않는 것처럼 구조물 패널에도 나타날 수 있습니다. 구조물의 청사진을 들면 이를 고칠 수 있습니다.
  • 맵을 불러왔을 때 게임 창이 정확히 뜨지 않아 HUD가 정보를 잘못 표시할 수 있습니다. 콘솔 명령 hud_reloadscheme을 사용해 이러한 현상을 고칠 수 있습니다.
  • 돌격 방패경이로운 차폐막에서 점착 폭탄 발사기, 스코틀랜드식 저항운동점착 점프 장치로 장비 설정을 바꿀 때나 콘솔 명령어 hud_reloadscheme을 치면 HUD는 점착 폭탄의 수 대신에 "%A" 라고 보여줄 수 있습니다. 새로운 점착 폭탄을 설치하거나 죽으면 사라집니다.
  • 다른 병과를 선택하고 부활하면, 잠깐 동안 HUD에 레드 팀 스카웃이 나타나고 현재 체력 대신에 "%HEALTH" 라고 나올 수도 있습니다.
  • "추가 시간" 글자는 서버에 남은 시간을 나타내는 글자와 겹칠 수 있습니다.
  • 다이아몬드백의 치명타 수는 간소화된 HUD를 활성화하면 은폐 미터와 겹치게 됩니다.
  • Mann 대 기계 모드의 자금량 수는 플레이어의 연속 처치 패널과 변장 패널과 겹치게 됩니다.
  • Mann 대 기계 모드의 강화용 수통 패널은 가열 가속기의 패널과 겹치게 됩니다.
  • 용의 격노를 착용한 후 다른 무기로 바꿔 재보급 사물함에 가면, "압축 용기" 미가 오른쪽 아래에 나타납니다.
  • "병과 HUD에 플레이어 모델을 사용" 설정이 사용 중일 때:
    • 3D HUD 아이콘이 현재 장비 설정이 아닌 선택한 장비 설정으로 나타납니다. 부활을 하거나 재보급 사물함에 다녀오면 사라집니다.
    • 사기 증진 깃발이나 부대 지원과 같은 작동이 되면 캐릭터의 모습에 영향을 미치는 몇몇 아이템들은 작동이 되지 않았을 때 가방이 화면에 나타나지 않습니다.
    • Dying holding one weapon and respawning holding another may cause the display to continue showing the first weapon until any weapon switch is made.
    • 철거 도구원격 조련 장비 애니메이션을 사용합니다.
    • 변장된 무기를 일반 산탄총으로 바꾼 변장된 스파이의 HUD에 산탄총이 나타나지 않습니다.
    • 가끔 변장된 스파이는 선택된 무기 대신에 다른 무기의 도발을 보게 됩니다. 애니메이션이 계속 반복이 되며 관련된 소리를 재생합니다.

참조

  1. 스파이의 변장 도구도 똑같은 오류를 일으켰습니다.

같이 보기

외부 링크

  • Flame's HUD Guide (PDF) – 입문자를 위한 HUD 가이드.
  • Comfig huds, huds.tf가 닫힌 후에 이를 대신해 HUD를 모아두는 사이트.