Caça ao Prop

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Demonstração da jogabilidade de Caça ao Prop.

Caça ao Prop (originalmente PropHunt) é uma modificação de jogabilidade para Team Fortress 2 originalmente escrito e lançado por Darkimmortal com um conjunto de mapas de acompanhamento desenvolvido por vários autores, indicados pelo prefixo ph_. A cópia sem-rank do plugin de SourceMod está disponível para os administradores do servidor no site AlliedModders (em inglês). A cópia com rank está disponível por pedido de Geit ou Darkimmortal através de GamingMasters.co.uk (em inglês).

Há também uma reprogramação de SourceOP LUA do plugin que é usado privativamente em servidores SourceOP.

Jogabilidade

Caça ao Prop se parece muito com Hide 'n Seek (presente no CSS) ou Esconde-Esconde. Jogadores no equipe RED são forçados a jogar como Scouts e recebem aleatoriamente a aparência de uma Prop (objeto) do mapa no começo de cada round, que substitui completamente sua aparência normal (ainda que ja houve certos casos de certos itens cosméticos continuando a mostrar todos os efeitos de partículas que possui). Os jogadores da equipe RED não podem se afogar, assim eles podem se esconder mais facilmente embaixo d'água. Jogadores RED também não podem usar suas armas a não ser que sejam o último vivo de sua equipe. Efeitos passivos de itens, como a penalidade de saúde do Sandman, irão influenciar o jogador normalmente.

A equipe BLU pode jogar com qualquer classe exceto Spy. Pyro é de longe a classe mais comum (e a classe padrão se um jogador se junta aos BLUs e a partida começa antes que ele/ela escolha uma classe) porque são oferecidas vantagens de movimento (detalhes abaixo) e o fogo deixa mais fácil identificar membros da equipe RED quando são encontrados. Atirar com armas ou balançar uma arma corpo-a-corpo fará dano aos seus donos da equipe BLU, que dá motivo aos jogadores se focarem em props suspeitas ao invés de atirar em tudo a sua volta. Para premiar os que conseguirem matar alguém, há um pequeno aumento de velocidade pelo resto do round. Pyros também ganham a habilidade de "voar" se usarem seus lança-chamas no meio do ar para poderem alcançar locais altos onde jogadores RED podem estar, com um custo de saúde (além do dano normal por atirar) e munição.

Jogos de Caça ao Prop são como uma versão muito modificada do modo Arena já que usa suas HUDs e não permite respawns durante o round. No fim de cada round as equipes são trocados; os Caçadores (BLU) se tornam a Caça (RED) e vice-versa. A equipe RED tem um tempo de 30 segundos para encontrar um bom local para se misturar e esconder, ainda que eles possam continuar a se mover após esse tempo. Durante esse tempo, a equipe BLU é confinado em seu spawn point que só será aberto quando o tempo acabar. Alguns possuem portas de spawn, fazendo com que jogadores BLU só possam ver certas partes do mapa e qualquer prop que decida se esconder lá ou até atacar props que se aventurem no spawn. Pickups de saúde são geralmente bem limitados em Caça ao Prop, ainda que mapas Caça ao Prop possuam um ponto de controle central, não-capturável que irá curar o jogador imediatamente ao passar por ele a cada 55 segundos para cada jogador. BLU ou RED ganham o round se todos os membros da equipe rival morrerem. RED também pode ganhar se ficar vivo até o fim do round, quando todos os membros BLU são mortos e a vitória é dada ao equipe RED. Também dá pra ganhar Caça ao Prop se todos os membros da equipe Caçador forem mortos ja que o último prop pode usar suas armas para matá-los.

Mapas

Esses mapas são atualmente os oficiais que foram aprovador pelos autores do mod e são distribuidos com o plugin para hosts potenciais de servidores.

  • Basalt - S.W.A.T.Y
  • Brawl - Jazz
  • Canyon - Albatross (Modificado por Shinkz)
  • Cargo - Combatfetus
  • Cliff Face - gRiMrEaPeRsco
  • Concord - zephyrak
  • Cyberpunk - Xenon (Modificado por Spykodemon e Shinkz)
  • Desolation - Jamie "Mr. Happy" Lea
  • Devils Canyon - Soylent Robot
  • Farm - Geit
  • Farm Feud - Archanor
  • Goldtooth - Chuck "Atrocity" Wilson (Modified by Shinkz)
  • Grassland - Mr. Late (Modificado por Shinkz)
  • Harvest - Heyo
  • Headquarters - Combatfetus
  • Lumberyard - Valve (Modificado por Shinkz)
  • Maze - LabelMaker (Assistido por Geit)
  • Mountain - Austria_Phantom
  • North Ural - Flanker (Modificado por Shinkz)
  • Oasis - Tyb00 (Modificado por Shinkz)
  • Other Side - Vincent (Modificado por Shinkz)
  • Range - Pascal
  • Ravage - Mehby
  • Sawmill - Valve (Modificado por gRiMrEaPeRsco)
  • Spooky Ravine - Valve & Malachi
  • Storm - Ikem
  • Switcheroo - insta (Modificado por Coffejunky)
  • Timbertown - Unknown (Modificado por Shinkz)
  • Train Set - Johnny
  • Warehouse - Geit
  • Watch Tower - Joshua ‘JoshuaC’ Shiflet (Modificado por gRiMrEaPeRsco)

Curiosidades

  • Escolher jogar como um Demoman ou Medic irá resultar em ser um Civilian até uma arma corpo-a-corpo ser selecionada. Quando essa arma é selecionada como essas duas classes, o jogador não pode mudar de arma.

Links Externos

Aparências e Referências

  • [1] (em inglês) - Shacknews (outubro 2009)
  • [2] (em inglês) - Entrevista com Dark Immortal e Geit no Kritzkast (Episodio 36, outubro 2009)