Asteroid
< Asteroid(Redirected from Rd asteroid/ko)
이 번역은 업데이트가 필요합니다. 당신은 Asteroid (원본 보기) 페이지에 담긴 내용을 참고해서 개선시킬 수 있습니다. Help:Language translation도 참조하세요. |
Asteroid | |
---|---|
기본 정보 | |
맵 종류: | 로봇 파괴 |
파일명: | rd_asteroid
|
버전: | Beta 15 |
제작: | Valve |
맵 정보 | |
한 게임 당 단계 수: | 2 |
환경: | Space |
설정: | Space |
위험 요소: | 레이저, 구덩이 |
맵 아이템 | |
치료제: | ×12 • ×8 |
탄약 상자: | ×14 |
맵 사진 | |
맵 전경 | |
“ | 중력? 중력이 뭐가 어쨌는데?
클릭하시면 들을 수 있습니다 (영어로)
— 스카웃
|
” |
Asteroid는 2014년 7월 8일 패치 때 추가된 베타 로봇 파괴 맵입니다. 이 맵은 우주정거장을 무대로 하고 있습니다. 이 맵의 목표는 다음 두 가지 방법을 통해 300점을 획득하는 것입니다. 상대 팀의 우주정거장에 돌아다니는 로봇을 파괴하거나 깃발 탈취전 게임 모드와 비슷한 방식으로 상대 팀의 노심을 탈취하면 점수를 얻을 수 있습니다. 상대 팀의 노심에는 상대가 얻은 모든 점수가 담겨 있으며, 일정 점수를 훔쳐 기지로 가져올 수 있습니다. 노심에 담긴 동력심의 개수는 플레이어가 상대 팀의 노심의 출현 지점에 오래 서 있으면 늘어나며, 노심을 실제로 훔치기 위해서는 최소 25개의 동력심을 노심에 담을 필요가 있습니다.
2014년 10월 20일 패치 시점에서, 이 맵은 개발이 끝나지 않았습니다. 그러나 유저들은 이 맵을 테스트 플레이 하여 맵의 균형을 맞추기 위한 의견을 Valve에 제공할 수 있습니다.
장소
Asteroid는 중앙을 기준으로 대칭형 맵입니다.
- 중앙 다리 – 블루와 레드 기지를 잇는 중간 지점인 중앙 다리는, 다리 외에도 돌로 된 옆길과 하부 다리도 있습니다. 다리나 옆길에서 떨어지면 치명적입니다.
- 입구 혹은 "로비" – 각 기지의 첫 방으로 개방적인 공간이며, A 로봇이 있습니다. 중앙 다리로 가는 두 입구가 정면에 있고 그 밖에도 지하로 가는 계단, B 로봇이 있는 플랫폼으로 가는 출구가 두 개 있습니다.
- B 다리 – 거대한 물에 잠긴 방 위에 플랫폼이 있으며, 부활 지점과 입구 지역으로 통합니다. 현 버전의 asteroid 맵에는 B 로봇이 여기 있습니다.
- 부활 지점 – 창문이 있는 방으로 통제실, 원자로, 상부 덱으로 통합니다.
- 통제실 – 부활 지점의 어느 쪽 출구로든 내려오거나, B 다리나 수중 터널을 통과하거나, 환풍구의 바깥쪽 끝이 되는 지점으로 기지의 중심부라고 할 수 있습니다. 통제실은 원자로 볼트에 들어가는 세 가지 입구로 통하며, 노심을 탈취해 기지로 돌아가려는 플레이어는 반드시 이 지점을 통과해야 합니다. 통제실만 넘어가면 다양한 경로로 복귀할 수 있습니다.
- 원자로 볼트 – 원자로 볼트는 노심을 지키기 위한 다소의 보안이 되어 있는 구역으로, 적의 기지에서 가장 멀리 떨어져 있습니다. 볼트 중간에 있는 노심으로 직접 통하는 경로는 다음 세 가지가 있습니다.
- 레이저 경로는 중앙을 직접 통과하며, 세 개의 이동하는 레이저 빔이 지키고 있습니다.
- 차단문 경로는 (볼트에 다가갈 때를 기준으로 하여) 우측의 일방통행인 차단문을 지나는 경로입니다. 차단문은 양 팀원 모두에게 열리지만 밖에서만 열 수 있습니다.
- 환풍구 경로는 좌측의 유리벽으로 된 통제실 근처의 환풍구를 통해 들어가는 경로입니다. 관 안의 일부 구역에는 파이프가 낮게 내려와 있어 플레이어의 이동 속도가 크게 느려지기 때문에 세 경로 중 가장 시간이 오래 걸리는 경로입니다.
- 상부 덱 혹은 "C 덱" – B 다리를 한 눈에 내려다볼 수 있는 플랫폼으로 C 로봇이 여기에 있습니다. 상부 덱에서는 부활 지점과 유리 복도로 직접 접근할 수 있습니다.
- 지하 – '입구'의 출구 부분으로 작은 터널을 지나 하부 다리로 통합니다. 적의 기지에 접근할 수 있는 다른 길입니다.
- 발코니 – 중앙 다리로 내려갈 수 있는 작은 발코니입니다. 로비 덱을 통해 출입할 수 있습니다.
- 중앙 덱 혹은 "B 덱" – B 다리를 내려다볼 수 있는 플랫폼으로 상부 덱의 반대편입니다. 로비 덱과 유리 복도로 통합니다.
- 로비 덱 혹은 "A 덱" – 로비와 연결된 덱으로, 로비(떨어져 내려오거나 로비 중앙의 계단을 통해), 발코니, 중앙 덱(양쪽 끝 모두)으로 통합니다.
- 유리 복도 – B 덱과 C 덱을 잇는 유리벽으로 된 측면 통로입니다.
- 하부 다리 – 양 기지의 지하를 잇는 철제 다리입니다.
- 물 – B 다리 바로 밑에 있는 물에 잠긴 구역입니다. 수중 터널을 통해 B 방과 통제실 사이를 몰래 오갈 수 있습니다. B 다리, B 덱, C 덱에서 떨어지거나 로비 바닥의 '잠수 구멍'을 통해 들어갈 수 있습니다.
로봇
같이 보기: Robot Destruction/ko#로봇
이 맵에 있는 로봇은 점수원입니다. 플레이어는 로봇을 공격할 수 있으며, 파괴된 로봇에서 떨어진 동력심을 수집하여 점수를 획득할 수 있습니다. 동력심 한 개당 팀은 1점을 획득합니다. 아군 로봇은 근처에 있는 플레이어를 회복시키는 기능도 가지고 있습니다.
로봇 데이터
그룹 | 대수 | 동력심 | 체력 | 부활 시간 |
---|---|---|---|---|
A | 3 | 5 | 200 | 60 |
B | 3 | 10 | 330 | 90 |
C | 3 | 15 | 330 | 90 |
전략
업데이트 내역
2014년 7월 8일 패치
- Mann Co. 베타 맵이 추가되었습니다 - 얼리 엑세스 프로그램.
- rd_asteroid와 pl_cactuscanyon, 두 개의 베타 맵이 추가되었습니다.
- 베타 맵은 빠른 시작 메뉴에서 '베타 맵 플레이' 옵션을 클릭하여 이용할 수 있습니다.
- rd_asteroid 맵을 업데이트하였습니다
- 블루 팀 플레이어들에게 올바르지 못한 부활 시간이 적용되던 현상을 수정하였습니다.
- 구덩이에 떨어져도 사망하지 않았던 현상을 수정하였습니다.
- 라운드 시작 전에 엔지니어가 출입구 외부에 구조물을 짓지 못하도록 장애물을 추가였습니다.
- 각 팀 기지 정문 근처에 중형 치료제와 대형 탄약 상자를 추가하였습니다.
- 레이저 내부에 구조물을 짓지 못하도록 수정하였습니다.
- 볼트 근처 환풍구 방에 있는 의자 소품을 제거하였습니다.
2014년 6월 9일 패치 #2
- 블루 팀 플레이어의 부활 시간 오류를 수정하였습니다.
- rd_asteroid 맵을 업데이트하였습니다.
- 아군의 가시성 향상 등을 위해 레이아웃을 조정하였습니다.
- 부활 텔레포터를 제거하였습니다.
- 앞 로비와 동굴 부분을 제거해 맵 크기를 줄였습니다.
- 중앙 다리의 양 옆에 우회로를 추가하였습니다.
- 중앙 다리의 폭을 넓혔습니다.
- A와 B 로봇이 건재할 때 잠기는 문을 제거하였습니다.
- 로봇을 재배치하였습니다:
- A 로봇은 물 위 다리를 배회합니다.
- B 로봇은 볼트 앞을 배회합니다.
- C 로봇은 상부 덱을 배회합니다.
- 전투 중 더 엄폐물을 이용할 수 있게 하기 위해 물 구역에 시야 차단막을 더 추가하였습니다.
- 기지 내 다리 아래의 수중 우회로의 이동 시간을 단축시켰습니다.
- 정문의 중간 지점에서 수중으로 내려갈 수 있는 구멍을 추가하였습니다.
- 상부 덱 모서리에 배치된 센트리를 피할 엄폐물로 C로봇 근처 유리 방의 크기를 넓게 하였습니다.
- 볼트 복도의 폭을 넓혔습니다.
- 볼트와 환풍구 사이의 길을 수정하여 앉아서 점프하지 않아도 환풍구를 나갈 수 있게 하였습니다.
- 부활 지역 캠핑의 효율성을 떨어뜨리기 위해 좌측 부활 지역 출구를 앞으로 이동시켰습니다.
- 부활 지역 출구 오른쪽에 재보급 사물함을 추가하였습니다.
- 치료제와 탄약 상자의 위치를 바꾸었습니다.
- 계단에 충돌 경사로를 추가하였습니다.
- 낭떠러지에 떨어져도 살 수 있던 틈새를 수정하였습니다.
- [언급되지 않음] rd_asteroid에서 사용되지 않은 경로를 제거하였습니다
- rd_asteroid 맵을 업데이트하였습니다.
- 플레이어가 자신의 팀을 위해 점수를 더 잘 모을 수 있도록 레이아웃을 조정하였습니다.
- 중앙 다리 아래에 샛길과 동굴 입구를 추가하였습니다. 출구는 창문이 늘어선 근처에 위치해 있습니다. 동굴 내에는 중형 치료제가 있습니다.
- 창문이 늘어선 지역 방향 동굴 출구 주변 공간을 넓혔습니다.
- 적 원자로 볼트로 향하는 물 속 샛길에 소형 탄약 상자를 추가하였습니다.
- 2층 발코니로 향하는 구역에 소형 치료제를 추가하였습니다.
- 볼트 근처 대형 탄약팩을 중형 탄약팩으로 수정하였습니다.
- 2층 발코니로 향하는 구역 앞문 근처에 오목하게 패인 공간을 추가하였습니다.
- 로봇을 재배치하였습니다:
- A 로봇은 정문과 계단 근처를 배회합니다.
- B 로봇은 물 위에 있는 기지 내 다리를 배회합니다.
- 팀의 노심이 탈취당했을 때 섬광등이 빛나도록 하였습니다.
- 다리 근처 계단을 올라 물 속을 벗어날 때의 충돌을 수정하였습니다. 원래는 가끔 플레이어가 물 속으로 다시 밀려 들어가는 현상이 있었습니다.
- 외부 2층 발코니의 튀어나온 부분에 장애물을 추가하였습니다.
- C 로봇 근처 유리 터널 출입구의 측면을 넓혔습니다.
- 플레이어의 부활 시간이 1초 증가하였습니다.
- rd_asteroid 맵을 업데이트하였습니다.
- 볼트 근처의 블루 기지에만 있던 탄약 상자를 수정하였습니다.
- 플레이어가 점수를 훔칠 때 켜지는 전구를 볼트에 추가하였습니다.
- 부활 지역 출구에 더 큰 일방향 유리 창문을 추가하였습니다.
- 동굴 출구 계단 끝부분에 소형 탄약 상자를 추가하였습니다.
- 환풍구 안에 있는 플레이어가 앉아야만 지나갈 수 있는 파이프의 길이를 줄였습니다.
- 다양한 방향에서 공격할 수 있도록 A 로봇의 경로 길이를 증가시켰습니다.
- E엔지니어가 텔레포터를 건설할 수 있도록 좌측 부활 지역 출구 근처의 평평한 땅을 확장시켰습니다.
- A 로봇의 체력을 500에서 300으로 낮추었습니다.
- 노심이 탈취되었을 때 작동되는 섬광 경보기가 꺼지지 않던 버그를 수정하였습니다.
- rd_asteroid 맵을 업데이트하였습니다.
- 부활 지역 좌측 출구를 넓혔습니다.
- A 로봇 근처 계단에 구조물을 지을 수 없도록 변경하였습니다.
- B 로봇 근처 물에서 나올 때 계단에 달라붙는 문제를 수정하였습니다.
- C 로봇 근처 중형 치료제를 소형 치료제로 변경하였습니다.
- 자신의 팀이 노심을 떨어트린 것을 알리는 안내 음성을 제거하였습니다.
- 중앙 다리 근처 소형 치료제 아래에 오버레이가 누락된 부분을 수정하였습니다.
- rd_asteroid 맵을 업데이트하였습니다
- 기지 내에서 사격하는 스나이퍼를 방지하기 위해 정문에 시야 차단막을 추가하였습니다.
- 적의 기지에서 사망시 부활 시간 감소 효과를 삭제하였습니다.
- 기지 내의 치료제와 탄약 상자의 위치를 더 먼 곳에 배치하였습니다.
2014년 8월 27일 패치 #2
- rd_asteroid 맵의 이전 수정 내용을 되돌렸습니다
- rd_asteroid 맵을 업데이트하였습니다.
- 적의 기지에서 사망했을 때의 부활 시간 감소 효과를 삭제하였습니다.
- 기지 내의 치료제와 탄약 상자의 위치를 더 먼 곳에 배치하였습니다.
- 로봇의 수가 늘어났습니다. 각 구역에 있는 로봇 체력의 총합은 이전과 같습니다.
- 동력심을 획득한 플레이어는 체력과 탄약을 공급받도록 바뀌었습니다.
- 동굴 출구 위의 소형 치료제를 제거하였습니다.
- 중형 탄약 상자를 동굴 내의 중형 치료제 근처에 추가하였습니다.
- rd_asteroid 맵을 업데이트하였습니다.
- 스카이박스에서
env_sun
을 제거하였습니다. - 스카이박스를 최적화하였습니다.
- 스카웃과 스나이퍼가 로봇에게 가하는 피해를 낮추었습니다.
- 다리에 치료제가 이중으로 놓여 있던 문제를 수정하였습니다.
- 성능 개선을위해 기지 내부에 지점 포탈을 추가하였습니다.
- 텍스처 개선 작업이 진행 중입니다.
- 시스템에서 낮은 품질의 텍스처를 사용할 때 고정 소품에 얼룩말 무늬가 나타나는 문제를 수정하였습니다.
- rd_asteroid 맵을 업데이트하였습니다.
- 한 팀이 최대점에 도달했을 때 추가 시간이 주어지도록 변경하였습니다.
- 특정 팀이 최대 점수에 도달했음을 알리는 임시 수송 우주선과 일꾼 로봇을 추가하였습니다.
- 탈취하거나 반환된 점수가 진행 막대를 채울 때 효과음을 추가하였습니다.
- 탈취하거나 반환된 점수가 더 빨리 차오르도록 변경하였습니다.
- 진행 막대의 에스크로 표시는 점수가 더해져도 원래 자리에서 움직이지 않도록 변경하였습니다.
- 이제 노심을 건드리기만 하는 것으로는 복귀 시간이 초기화되지 않습니다. 노심을 가지고 있는 시간 만큼 복귀시간이 추가됩니다.
- rd_asteroid 맵의 누락된 효과음을 추가하였습니다.
- rd_asteroid 맵을 업데이트하였습니다.
- 추가 시간을 45초로 늘렸습니다.
- 추가 시간이 시작될 때의 효과음을 더 추가하였습니다.
- 땅에 떨어진 노심이 기지에 돌아오려고 할 때 HUD에 깜빡이는 표시가 나오도록 변경하였습니다.
- 블루 기지 외부 경관을 갱신하였습니다.
- rd_asteroid 맵을 업데이트하였습니다.
- 텍스처 개선 작업이 진행 중입니다.
버그
- 가끔 로봇에 마우스를 갖다 대어도 체력이 숫자로 나타나는 대신 %HEALTH%이라고 나타나거나, 아무 표시도 나타나지 않습니다. 특히 플레이어가 로봇을 통과할 때 자주 발생합니다.
- 부활 지점의 차단문의 특성이 일반 차단문과 다릅니다.
- 준비 시간이 끝나면 차단문이 다른 맵과 같이 열리지 않고 사라집니다.
- 차단문이 제대로 갖추어져 있지 않습니다.
- 차단문이 탄환을 막지 못합니다.
- 각 발코니의 왼쪽에 있는 구덩이 너머에는 플레이어가 죽지 않으며 구조물도 건설할 수 있는 작은 공간이 있습니다.
- 플레이어가 부활 지점 출구쪽 계단에 설치된 텔레포터 출구에 갇힐 수 있습니다. 가끔 부활 지점 왼쪽 출구에서 텔레포터의 입구와 출구를 인접하여 놓아 이 버그를 악용하는 엔지니어도 있습니다.
상식
- 모든 로봇이 파괴되었을 때 I/O를 코멘트 아웃하여 레이저 함정을 끌 수 있습니다.
- 노심에는 모자와 같이 페인트칠 설정이 되어 있습니다.
- 부활 지점에 있는 튜브는 투명하며 작은 계단과 팀 색상의 전구가 들어 있습니다.
- 볼트의 차단문 옆 컴퓨터 벽 뒤에는 들어갈 수 없는 벽장이 있습니다. 이는 사용되지 않은 출입구입니다.