Empujón
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— El Scout
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Un Empujón (o knock back en inglés) es el movimiento de un jugador causado por un agente externo.
Al recibir daño procedente de cualquier fuente, el jugador experimentará un empujón cuya fuerza suele ser proporcional a la potencia del ataque recibido. Por ejemplo, un disparo a quemarropa de la Escopeta del Scout empujará a la víctima más allá que un tiro del Rifle de Francotirador sin cargar. Pese a que la mayoría de las armas infligen un empujón de baja potencia en los mejores casos, hay algunas excepciones que sí infligen un empujón consiferable con efectos significativos para el combate. Algunos empujones surgidos de fuentes determinadas interrumpirán instantáneamente cualquier animación que la víctima se encuentre realizando, incluyendo las burlas y la consumición de cualquier objeto consumible. Los únicos objetos que pueden reducir los efectos de un empujón son las Aplastacabezas y el Apañador mientras realiza una Supercarga. El único objeto que incrementa el efecto del empujón es el Paratenseco.
Índice
Explosiones
Los proyectiles explosivos procedentes de armas como el Lanzacohetes y el Lanzabombas Lapa son las fuentes de empujones más poderosas y pueden enviar a la víctima por los aires. Agacharse o estar en el aire reducen la resistencia al aire y aumenta considerablemente la fuerza del empujón recibido. Las clases que utilizan explosivos suelen aprovecharse de esta mecánica para propulsarse a grandes distancias.
Fuentes de explosión | ||||||
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Cohetes | ||||||
Lanzacohetes1 | Impacto Directo | Caja Negra | Saltacohetes2 | Libertador | ||
Exprimevacas 5000 | Original | Bazuca del Mendigo | Ataque Aéreo | Arma centinela3 | ||
Granadas | ||||||
Lanzagranadas1 | Bombstruo del Lago Ness | Bala Perdida | Bombardero de Acero | |||
Bombas Lapa | ||||||
Lanzabombas Lapa1 | Resistencia Escocesa | Saltalapas2 | Lanzabombas Rápido | |||
Bengalas que explotan | ||||||
Detonador2 | Chamuscador2 | |||||
Ambiente | ||||||
Calabazas Explosivas | ||||||
Notas |
1 Incluye variantes Festivas, Matabots y de Australium. |
Daño gradual y daño autoinfligido
El daño recibido de cualquier fuente adireccional o cualquier arma que dañe al jugador lo empujará hacia arriba. La potencia del empujón experimentado es proporcional al daño recibido y suele ser tenue, pero puede resultar decisivo para acceder a ciertas áreas previamente inaccesibles.
Daño gradual y fuentes de daño autoinflijido | ||||||||
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Hemorragia | ||||||||
Guillotina Voladora | Machacador de Boston | Hoja Trirrúnica | Asesino Envuelto | Hospitalidad Sureña | Cuchilla Tribal | |||
Fuego | ||||||||
Exprimevacas 50001 | Lanzallamas2 | Tuestalomos | Desengrasador | Flogistonador | Lanzarcoíris | Napalmeador de Nostromo | Pistola de Bengalas2 | |
Detonador | Derritegente | Chamuscador | Fragmento Volcánico Afilado | Achicharradora Huo-Long3 | Cazador2,4 | Compuesto Fortificado4 | ||
Notas |
1Únicamente disparos cargados. |
3Únicamente anillo de llamas. |
4Únicamente flechas en llamas. |
Casos especiales
- Aire Comprimido: Lanza a la víctima por los aires hacia atrás sin infligir daño alguno.
- Dispensadora de Caña: Lanza a la víctima de acuerdo al ángulo al que fue disparada el arma; lanza una ráfaga aérea en la dirección opuesta.
- Bala Perdida: Dispara al enemigo de vuelta a una distancia proporcional a que tanto viaja la bala de cañón.
- Impactos críticos de armas cuerpo a cuerpo: Lanza al objetivo por los aires considerablemente hacia atrás.
- Natascha: Los efectos de la ralentización son similares a los empujones y cancelarán cualquier animación en la que se encuentre la víctima.
- Chamuscador: Dispara al enemigo de vuelta a una distancia proporcional a que tanto viaja la bengala.
- Arma centinela: Las balas y cohetes del Arma Centinela empujan a los enemigos.
Logros relacionados
Scout
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Demoman
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Logros de Foundry
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Despojadógros
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Merasmulogros
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