Opsætningstid

From Team Fortress Wiki
< Setup time(Redirected from Setup/da)
Jump to: navigation, search
HUD-timeren og ikonet der indikerer opsætningstiden før at den bliver udskiftet med den standard runde-timer.
Missionen vil begynde om tredive sekunder.
Administratoren

Opsætningstid, bedre kendt som Setup, er tidsrummet hvor runden er gået igang men selve spil-timeren ikke er startet og bestemte åbninger og døre er lukket og låst og forhindre de to hold at interagerer med hinanden. Opsætningstid kommer efter, men udelukker "venter på spillere" tiden, efter at en bane er igangsat. I begyndelsen af opsætningstiden, vil alle spillers tilstand og eventuelle opladninger på våben, men ændrer ikke dominationer fra tideliger runder fra samme spil.

Opsætningstiden giver hvert hold tid til at gøre sig klar før kampen begynder. Dette inkluderer overheling, at bygge ÜberLadning med Medic og konstruere bygninger, selvom at på de fleste Payload- og Angrib/forsvar-kontrolpunkt-baner kan en Engineer ikke bygge noget under opsætningstiden hvis de er på BLU-hodlet. Opsætningstiden giver også spillere ekstra tid til at snakke sammen, ligge planer, skifte klasse, våben og kontrakter. På nogen Payload- og Angrib/forsvar-kontrolpunktbaner, er der tid nok for en Demoman til at ligge klæbebombefælder og for andre klasser til at placere sig i bestemte lokationer som ellers ville tage lang tid at nå hen til.

Opsætningstiden varer typisk 60 sekunder, men på nogen baner, som Thunder Mountain, er der en forlænget opsætningstid. På banen, Well (Kontrolpunkt), er der kun 45 sekunders opsætningstid og på banen Hightower, er opsætningstiden så kort at den praktisk talt ikke eksisterer.

Imens der er opsætningstid, bygger Medics Medi-geværer ÜberLadning hurtigere og bliver ikke langsommere af at helbrede nogen som bliver overhelet. Engineers Skruenøgler bygger dobbelt så hurtigt per slag i opsætningstiden.

Generelt set gør opsætningstid spillere istand til at yde defensive/offensive strategier lige fra når portene åbner; I Payload-kampe skal holdende kæmpe om at skubbe eller forhindre vognen lige fra starten og kampen om at nå det første kontrolpunkt ved BLU Spawn. På nogen Payload Race-baner har begge hold en lige god chance for at lave bygninger i opsætningstiden. Dermed kan klargørelse under opsætningstid have en stor indflydelse på hvordan runden udfolder sig.

Opsætningstid er anderledes fra låste kontrolpunkter i starten af arena og King of the Hill spiltilstandene, hvor at et enkelt kontrolpunkt er låst fra at kunne erobres i et kort stykke tid; alt imens at spillere kan bevæge sig frit rundt, bygge bygninger eller skyde hinanden som de vil. I disse spiltilstande har Medic og Engineer udtrykkeligt ikke noget sikkert tidsrum at gøre sig klar i.

Baner der bruger opsætningstid

For en liste over alle udgivet baner, se liste over baner.

Relaterede præstationer

Leaderboard class scout.png Scout

Hurtig fangst
Hurtig fangst
Dræb en spiller på cp_well, før runden starter.


Leaderboard class medic.png Medic

Operationsforberedelse
Operationsforberedelse
Hav en ÜberLadning klar inden opsætningsfasen slutter.


Opdateringshistorik

20. december 2007-opdateringen

  • Medics Medi-gevær bygger nu hurtigere Über under opsætningstiden, hvilket gør det overflødigt for holdkammerater at skade sig selv for at bygge det hurtigt

20. oktober 2017-opdateringen (Jungle Inferno-opdateringen)

  • Fordobblede mængden af metal tilføjet (per Skruenøgleslag) når man opgraderer bygninger i opsætningsperioden.