Jungle Inferno-opdateringen
“ | Hvis Jurassic Park har lært os én ting, så er det, at livet finder en vej. Hvis Jurassic Park har lært os to ting, så er det, at livet finder en vej og Jurassic Park er et godt koncept at stjæle til en opdatering. Og hvis Valve's juridiske afdeling har lært os én ting, så omhandler det at skrige højlydt af os om ikke at fortælle jer den anden ting Jurassic Park lærte os.
Hvis folk, der skriger af os har lært os én ting, så er det at høje lyde gør os så nervøse, at vi glemmer hvor backspace-knappen er, så vi fortsætter bare uforstyrret frem, og er glade for at kunne annoncere vores fuldstændig originale opdatering om dødbringende dyr, der flygter fra en temapark. Fordi livet finder en vej, som er den eneste ting vi — TF2 Officielle Webside
|
” |
Jungle Inferno-opdateringen var en stor opdatering til Team Fortress 2, der startede den 16. oktober, 2017, og blev udgivet 4 dage efter den 20. oktober, 2017, efter en dags forsinkelse. Den introducerede 5 nye våben, 5 nye fællesskabsskabte baner, 1 ny Valve-skabt bane, 7 nye hån, 1 nyt drabshån, over 40 nye kosmetiske genstande og mange rebalanceringer til allerede-eksisterende våben, såvel som Pyro-klassen. Den introducerede også en overhaul til kontraktsystemet ved brug af den nye ConTracker, og introducerede Krigsmaling i stedet for våben-skins.
Indholdsfortegnelse
Video
Annonceringer
Jungle Inferno-opdateringen-siden startede officielt den 16. oktober, 2017, som annonceret på TF2's Officielle Blog-post "Velkommen til... Lejesoldatpark! (Engelsk)"
Opdateringsfremskridt
Jungle Inferno-opdateringen blev udgivet over en periode svarende til 4 dage.
- Dag 1 inkluderede 7 nye hån, 6 nye baner og en kort SFM-trailer.
- Dag 2 introducerede Krigsmaling og en ny kontrakt-PDA med både gratis og betalte kontrakter. De frie kontrakter ville give de nye våben, mens de betalte ville give Blodpenge og Krigsmaling.
- Dag 3 viste de nye våben: Dragens Vrede (et primært våben/flammekaster), Termiske Trykmotor (et sekundært våben/jetpack med et unikt drabshån), Benzindunken (et sekundært våben/giftig gas), Varme Hånd (et nærkampsvåben/handske), og det eneste ikke-Pyro-relaterede våben, Anden Banan (et sekundært madkassevåben til Heavy).
- Dag 4 var den sidste dag, akkompagneret af en blog post med alle patch notes og en udgivelsesdato, som var én dag væk.
Dag 1
Jungle Inferno-opdateringen afslørede 1 ny officiel bane og 5 nye fællesskabsskabte baner, sammen med 2 nye officielle hån og 5 nye fællesskabsskabte hån.
Baner
Navn | Billede | Spiltilstand | Filnavn |
---|---|---|---|
Banana Bay | Payload Race |
plr_bananabay
| |
Brazil | Konge af bakken |
koth_brazil
| |
Enclosure | Payload |
pl_enclosure_final
| |
Lazarus | Konge af bakken |
koth_lazarus
| |
Mercenary Park | Angrib/forsvar |
cp_mercenarypark
| |
Mossrock | Angrib/forsvar |
cp_mossrock
|
Hån
Galskabens Gourmetmiddag | ||
Russiske Armering | ||
Sovjetiske Styrke | ||
Duellerende Banjo | ||
Trykluftstransporten | ||
Yeti-slag | ||
Yeti-brag |
Dag 2
Dag 2 afslørede Jungle Inferno-kampagnen og Krigsmalings-kasser, som vil erstatte kampagne-våbenfund og -våbenkasser, 2 nye kosmetikkasser og det nye kampagnesystem. Denne kampagne indeholder 36 nye kontrakter, som kan færdiggøres igennem co-op. Gennem fuldførelsen af en kontrakt kan man enten tilegne sig en kampagne-specifik genstand eller "blodpenge", som kan bruges til at købe Krigsmaling og kasser.
Kampagne
Jungle Inferno-kampagnen påkræver, at man køber et Jungle Inferno-kampagnepas. ConTrackeren, en PDA, er også blevet introduceret, som tillader selvvalgt kontraktprogression og adgang til Lejesoldatparkens Gavebutik. Venlig ild er også en mulighed nu med det nye kampagne- og gruppesystem; det tillader spillere at spille mod/med deres venner, og hjælpe hinanden med at fuldføre kontrakter, hvis de er i den samme gruppe.
Kosmetikgenstande
Sæt
Monstermiks-pakken |
Kathman-hårstilen | ||
Himalayiske Hårtrøje | |||
Afskyelige Snebukser |
Krigsmalinger
Junglejackpot-samlingen
Infernalsk Belønning-samlingen
Dekoreret Krigshelt-samlingen
Kontraktforkæmper-samlingen
Saxtons Udvalgte-samlingen
Værktøj
Handlingsgenstande
Jungle Inferno-KonSporer |
Dag 3
Dag 3 afslørede 4 nye våben til Pyro, et drabshån til en af Pyros nye våben (Termiske Trykmotor), en madkassegenstand til Heavy og ændringerne til Flammekasterne.
våben
Dragens Vrede | ||
Benzindunken | ||
Varme Hånd | ||
Termiske Trykmotor | ||
Anden Banan |
Ændret Klasser
Klasse | Ændringer |
---|---|
Ændret: Trykluftstøds-detektering for begge spillere og projektiler er nu en stabil kegle | |
Ændret: Forøget trykluftstødsstyrke | |
Ændret: En fjende ramt af et trykluftstød vil nu have reduceret fodfæste og bevægelseskontrol i luften i en kort tidsperiode, i stedet for at miste alt kontrol | |
Ændret: Trykluftstød bruger nu både Pyroens og målets impuls i sin udregning, som giver begge mere kontrol over interaktionen | |
Ændret: Trykluftstød indregner nu den opadrettede vinkel du bruger den ved, i stedet for at have en fikseret opadgående kraft. | |
Ændret: Efterbrændingens varighed er nu baseret på, hvor lang tid flammekasteren aktivt ramte fjenden. |
Ændret Våben
Klasse | Våben | Ændringer |
---|---|---|
Flammekaster + Varianter |
Ændret: Bedre visuel sync, mere konsistent (ingen visuel/skade forvirring) | |
Ændret: Nye partikeleffekter |
Dag 4
Denne side er i færd med at blive oversat til dansk. Hvis du kan snakke dansk, så skriv på diskussionssiden eller snak med dem, som har bidraget til siden (ved at se sidens historik). |
Dag 4 udgav Jungle Inferno-opdateringens patch notes, som inkluderede adskillige våbenændringer, information om de nye våben, mange fejludbedringer og ændringerne til matchmaking-systemet. Den introducerede også våbeninspektion i førsteperson til alle våben.
Ændret Klasser
Klasse | Ændringer |
---|---|
Changed: The 1-second damage and accuracy penalty now applies to the first second of spun-up time, whether or not the Heavy is firing. Previously, the 1-second damage penalty only be removed after 1 second of firing. | |
Changed: Accuracy and damage penalties now reset when the Heavy spins down, rather than when the Heavy stops firing. This means if you stay spun up beyond one second, and fire in bursts, damage and accuracy will remain at 100%. | |
Added: Doubled the amount of metal applied (per wrench hit) when upgrading buildings during the "Setup" period |
Ændret Våben
Klasse | Våben | Ændringer | |
---|---|---|---|
Bonk!-Atompunch |
Added: Apply a slow effect to the player after phasing wears off, based on the amount of damage they absorbed, from -25% at low damage, to -50% at 200+ damage. | ||
Note: The slow effect lasts 5 seconds | |||
Krit-a-Cola |
Removed: Marked-For-Death when effect expires | ||
Removed: +10% damage taken penalty | |||
Added: Each attack while active adds Marked-For-Death debuff for 5 seconds (does not stack) | |||
Removed: +25% move speed bonus | |||
Lækkerbiskens Lommepistol |
Changed: +15% firing speed (from 25% slower firing speed) | ||
Changed: Increased max health on hit to +7 (from +5) | |||
Removed: 20% damage vulnerability on wearer | |||
Removed: Wearer never takes falling damage | |||
Added: -25% clip size penalty | |||
Flyvende Guillotine |
Added: Long range hits reduce recharge time (by 1.5 seconds) | ||
Changed: Distance considered "long range" reduced by half of the previous value when determining mini-crits | |||
Removed: Crit vs stunned players | |||
Removed: Mini-crits at long range | |||
Ole Lukøje |
Changed: Max range balls now do 50% increased damage (from a base of 15) | ||
Changed: The flight time required to trigger the "max" effect has been reduced by 20% | |||
Changed: Ball regeneration time reduced to 10 seconds (from 15) | |||
Changed: Long-range ball impacts no longer remove the victim's ability to fire their weapons (but the victim is still slowed) | |||
Atombattet |
Added: Melee attacks done while airborne mini-crit | ||
Changed: Reduce damage penalty vs players to -15% (from -20%) | |||
Removed: Self-inflicted damage when performing a triple jump | |||
Removed: Attack speed penalty | |||
Added: 50% slower deploy speed penalty | |||
Changed: Triple-jump is now only possible while the bat is deployed | |||
Kokvæster 5000 |
Removed: Cannot be crit boosted | ||
Added: Granted/earned crits will converted to mini-crits instead | |||
Mandetræderne |
Added: +200% air control when blast jumping | ||
Changed: +75% push-force reduction now includes airblast | |||
Retskafne Bison |
Note: This weapon has been reverted to its previous design | ||
Changed: Projectiles are no longer limited on the number of times they can hit the same target(s) | |||
Changed: Projectile velocity increased to 1200hu (from 840hu) | |||
Changed: Reduced damage per tick to 20 (from 45) | |||
Claidheamh Mòr |
Note: This weapon has been reverted to its previous design | ||
Added: 0.5 second increase in charge duration | |||
Removed: +25 health on kill | |||
Gevaldigt Rapfodede Unionshandsker |
Brødbiddet |
Removed: Marked-For-Death effect while active | |
Removed: 25% damage penalty | |||
Added: Max health is drained while item is active (-10/sec), and regenerated while holstered | |||
Note: Health will regenerate only the amount drained while active - minus any damage taken during that time | |||
Note: Each time the gloves are deployed, the drain rate is accelerated for a brief period of time. | |||
Stålnæverne |
Added: 40% overheal reduction while active | ||
Added: 40% healing rate penalty while active | |||
Udsættelsesvarslet |
Removed: 20% damage vulnerability | ||
Added: Max health is drained while item is active (-5/sec), and regenerated while holstered | |||
Note: Health will regenerate only the amount drained while active - minus any damage taken during that time | |||
Note: Each time the gloves are deployed, the drain rate is accelerated for a brief period of time. | |||
Afstandsredder |
Changed: Ranged repairs now consume metal (at a 4-to-1 health-to-metal ratio) | ||
Korsridderens Armbrøst |
Changed: ÜberCharge gain rate reduced in the same way that the Medi Gun's healing (and therefore, ÜberCharge build rate) is - based on the last time the target was in combat | ||
Note: Reduced by a third when 1 - 10 seconds outside of combat, and scales up to normal over 10 - 15 seconds | |||
Vita-saven |
Added: Each hit with the Vita-Saw harvests the victim's organs (shown on the HUD) | ||
Added: On-death, preserve 15% ÜberCharge per Organ harvested. This effect caps at 60%. | |||
Removed: On death up to 20% of your stored ÜberCharge is retained | |||
Stikskjoldet |
Added: Shield regenerated after 30 seconds | ||
Added: -100% overheal penalty | |||
Darwins Fareskjold |
Added: Afterburn immunity on wearer | ||
Added: +50% fire resistance on wearer | |||
Removed: 20% explosive damage vulnerability on wearer | |||
Removed: +25 max health on wearer | |||
Removed: +15% bullet damage resistance on wearer | |||
Ambassadøren |
Changed: Headshot damage is now subjected to distance falloff effects | ||
Changed: Headshots beyond 1200 world units do normal (non-crit) damage | |||
Din Evige Belønning |
Voodoo-prikket |
Removed: Cannot disguise penalty | |
Added: Non-kill disguises require (and consume) a full cloak meter | |||
Added: +33% faster cloak drain rate | |||
Gengangeren |
Removed: No cloak meter from ammo boxes when invisible | ||
Removed: -35% cloak meter from ammo boxes | |||
Added: Ammo kits and Dispensers no longer refill the Spy's cloak meter | |||
Soldier Pyro |
Baghåndsgeværet |
Added: Attacks on targets flying via the Thermal Thruster mini-crit | |
Changed: Attacks on targets knocked into the air by Pyro airblast no longer mini-crit | |||
Soldier Demoman |
B.A.S.E.-hopperen |
Changed: Reduced amount of air control while deployed by 50% | |
Changed: Removed the ability to re-deploy the parachute once retracted (until the player lands on the ground again) | |||
Soldier Pyro Heavy Engineer |
Panikanfaldet |
Added: +50% more pellets per shot | |
Added: Fires a wide, fixed shot pattern (regardless of server settings) | |||
Removed: 50% faster reload speed | |||
Added: -30% damage penalty | |||
Removed: Fire rate increases as health decreases | |||
Changed: Shot pattern grows with successive shots, but resets after you stop firing or reload (previously, weapon spread increased as health decreased) | |||
Removed: Hold fire to load up to 4 shells |
Opdateringsforsinkelse
På den forventet opdateringsdag, Dag 4, fortalte en blog post (Engelsk), at TF-holdet skulle bruge en ekstra dag for yderligere stresstesting.
Paratviden
- Den sidste opdatering, der havde fire dages indholdsforhåndsvisning var Über-opdateringen helt tilbage i 2011.
- Dette var den hidtil længste ventetid mellem to store opdateringer i TF2's historie, med en ventetid på i alt 10 måneder og 29 dage (272 dage i alt) siden Smissmas 2016.
- En del af de nye våben blev fremvist i dagene op til deres officielle afsløring:
- I bunden af Dag 1's Opdateringsside er der en Benzindunken liggende på jorden, og i baggrunden kan man se Pyroen flyve ved hjælp af Termiske Trykmotor.
- På Dag 2's Opdtaeringsside, i bunken hvor man kan se hvilke våben Krigsmaling virker på, er der en Dragens Vrede i baggrunden. Derudover, kan man se Pyroen holde Dragens Vrede og Heavy holde Anden Banan på rækken der fremviser de nye kosmetiske genstande.
- I bunden af Dag 2's Opdtaeringsside kan man se Saxton Hale holde en ConTracker. På skærmen der er to navne: "Mercenary Park" og "Pyroland". Det blev senere afsløret, at spillere ville kunne tilegne sig alle de nye våben ved at fuldføre seks frie kontrakter i "Pyroland"-delen. Derudover, er der en papegøje på Saxton Hales skulder. Når man klikker eller holder musen over dens hoved, så eksploderer det.
Galleri
Skærmbillede af dag 1's opdateringsside.
Skærmbillede af dag 2's opdateringsside.
Dag 4. Sidste Patch-notes.
Se også
Eksterne links
- Velkommen til... Lejesoldatpark! (Engelsk)
- Jungle Inferno-opdateringen Dag 1 (Engelsk)
- På Kampagnesporet! (Engelsk)
- Jungle Inferno-opdateringen Dag 2 (Engelsk)
- Varme Ting! (Engelsk)
- Dag 3 (Engelsk)
- Vi er næsten parate! (Engelsk)
- Dag 4 (Engelsk)
- Jungle Inferno er Klar! (Engelsk)
|
|