![Leaderboard class scout.png](/w/images/thumb/a/ad/Leaderboard_class_scout.png/20px-Leaderboard_class_scout.png) Scout
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Pretty Boys Taschenpistole
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Geändert: Wiederhergestellte Gesundheit pro Treffer von +3 auf +5 erhöht
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Saure Milch
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Hinzugefügt: Das Löschen eines Teammitglied verringert die Abklingzeit nun um 20%
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Geschenkpapier-Meuchler
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Geändert: Schmuckstück zerbricht bei jedem Aufprall, verursacht geringen Schaden in einem kleinen Radius. Der Blutungseffekt wird weiterhin nur durch einen direkten Treffer ausgelöst
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Geändert: Aufladerate um 25% erhöht
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Geändert: Schadensverringerung von -70% auf -65% verringert
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![Leaderboard class soldier.png](/w/images/thumb/9/96/Leaderboard_class_soldier.png/20px-Leaderboard_class_soldier.png) Soldier
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Bettler-Bazooka
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Geändert: Explosionsradius um 20% verringert
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Eroberer
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Geändert: Lebensregenerationsrate verdoppelt. Regenerationsrate verringert sich nun, wenn der Spieler verwundet wird
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B.A.S.E.-Jumper
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Entfernt: Versteckte Eigenschaft entfernt, dass die Waffe beim Feuern nach oben zieht
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Luftschlag
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Hinzugefügt: Angriffsgeschwindigkeit um 20% verringert
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Luftangriff
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Geändert: Explosionsradius während Raketensprung um 20% verringert (28% Reduktion im Vergleich zur Standardwaffe)
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![Leaderboard class pyro.png](/w/images/thumb/8/80/Leaderboard_class_pyro.png/20px-Leaderboard_class_pyro.png) Pyro
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Herdflamme
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Geändert: Beschleunigt nicht länger die komplette Waffenwechselzeit. Stattdessen wird die Wechselzeit zur Herdflamme um 60% und die Wechselzeit von der Herdflamme um 30% verringert
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Entfernt: Schadensverringerung entfernt
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Geändert: Airblast-Kosten um 25% erhöht
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Geändert: Verringerung des Nachbrennschadens von 25% auf 66% erhöht
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Phlogistinator
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Entfernt: Schadensverringerung entfernt
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Hinzugefügt: Bei Aktivierung von "MMMPH" wird der verspottende Pyro temporär unverwundbar und immun gegenüber Rückstoßeffekten
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Axtinator
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Hinzugefügt: Eigenschaften geändert
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100% Chance für kritische Treffer gegen brennende Spieler
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33% Schadensverringerung
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20% langsamere Angriffsgeschwindigkeit
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75% langsamerer Waffenwechsel zum Axtinator
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![Leaderboard class demoman.png](/w/images/thumb/4/47/Leaderboard_class_demoman.png/20px-Leaderboard_class_demoman.png) Demoman
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Stattliche Schutzwand
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Entfernt: Eigenschaft entfernt, dass Schildschaden aus jeder Reichweite möglich ist (nun bei allen Schildern möglich)
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Hinzugefügt: Aufladerate nun um 50% erhöht
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Geändert: Resistenz gegen Explosionsschaden von 15% auf 20% erhöht
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Steuerrad
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Geändert: Verursacht nun mini-kritischen Schaden anstatt vollen kritischen Schaden bei Treffer
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Geändert: Resistenzen auf 15% verringert
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Sturmschild
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Geändert: Resistenz gegenüber Explosionsschaden von 40% auf 30% verringert
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Entfernt: Immunität gegenüber Feuer entfernt
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Claidheamh Mòr
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Entfernt: Erhöhung der Ansturmdauer entfernt
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Hinzugefügt: Stellt bei Tötung 25 Gesundheit wiederher
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Entfernt: Gesundheitsverringerung entfernt
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Hinzugefügt: Erlittener Schaden um 15% verringert während aktiv
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Persische Säbel
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Entfernt: Munitionskisten gewähren Gesundheit statt Munition entfernt
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Hinzugefügt: Verringerte Primär- und Sekundärmunition
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Hinzugefügt: Munitionskisten füllen Ansturm auf
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Hinzugefügt: Füllt Ansturm bei Treffer auf
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Hastbombenwerfer
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Geändert: Zeit bis zum Verpuffen von 2 auf 4 Sekunden angehoben
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Der Ullapool'sche Stiel
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Geändert: Basisnahkampfschaden von 35 auf 55 erhöht
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Hinzugefügt: Feuergeschwindigkeit um 20% verringert
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Hinzugefügt: Wechselzeit zur Waffe um 100% erhöht
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Stimmungskanone
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Geändert: Projektilgeschwindigkeit verringert (Jetzt ein sichtbares Attribut)
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Geändert: Aufprallschaden von 60 auf 50 verringert. Schaden skaliert mit der Entfernung
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Geändert: Rückstoß von Aufprall verringert. Stärke ist nun gleich wie ein Airblast
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![Leaderboard class heavy.png](/w/images/thumb/5/5a/Leaderboard_class_heavy.png/20px-Leaderboard_class_heavy.png) Heavy
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Stahlfäuste
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Entfernt: Verringerung der Wechselzeit entfernt
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Hinzugefügt: Wechselzeit von den Stahlfäusten zu einer anderen Waffe um 100% erhöht
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Handschuhe der schnellen Flucht
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Hinzugefügt: Wechselzeit zu anderen Waffen um 50% erhöht
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Geist des Kriegers
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Geändert: Heilt nun 50 Gesundheit bei Tötung
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Geändert: Erlittener und verursachter Schaden um 30% erhöht
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Entfernt: Gesundheitsverringerung entfernt
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Räumungsbescheid
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Hinzugefügt: Erhöht nun Bewegungsgeschwindigkeit um 15%
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Hinzugefügt: Erlittener Schaden um 20% erhöht
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Geändert: Angriffsgeschwindigkeit von 50% auf 40% verringert
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![Leaderboard class engineer.png](/w/images/thumb/1/12/Leaderboard_class_engineer.png/20px-Leaderboard_class_engineer.png) Engineer
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Jaguar
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Hinzugefügt: Schadensverringerung gegen Gebäude. Die Zerstörung eines Sappers benötigt nun 3 Treffer
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Rettungsranger
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Geändert: Heilung pro Bolzen von 75 auf 60 verringert
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![Leaderboard class medic.png](/w/images/thumb/e/e5/Leaderboard_class_medic.png/20px-Leaderboard_class_medic.png) Medic
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Amputator
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Geändert: Verspottung kann nun durch Drücken von Alt.-Feuer aktiviert werden
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Hinzugefügt: Die Heilung durch diese Verspottung erhöht die Überladung geringfügig
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Impfarzt
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Entfernt: 10% Gesundheitsregeneration bei richtiger Resistenz entfernt
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Hinzugefügt: Leichte Erhöhung der Überladung bei korrekter Resistenz
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Geändert: Überladungsrate von +50% auf +67% erhöht
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Geändert: Überladungsrate bei Überheilung von 33% auf 66% verringert. Da diese Verringerung nach der Basisüberladungsrate angewandt wird, ist das Heilen eines überheilten Spielers nun 33% effektiver.
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Armbrust des Kreuzritters
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Hinzugefügt: Das Heilen eines Spielers mit einer Spritze gewährt nun eine kleine Menge Überladung
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Notarzt
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Geändert: Fehler behoben, bei dem Spieler, die durch den Notarzt überladen waren, trotzdem durch bestimmte Rückstoßeffekte beeinflusst wurden
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Hinzugefügt: Spieler können nicht länger Kartenziele erobern, während sie vom Notarzt überladen sind
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![Leaderboard class sniper.png](/w/images/thumb/f/fe/Leaderboard_class_sniper.png/20px-Leaderboard_class_sniper.png) Sniper
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Huntsman
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Geändert: Kann nun auch in der Luft abgefeuert werden
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Cleaner-Karabiner
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Geändert: Verringerung der Feuerrate statt 35% nun 20%
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Hinzugefügt: "CRIKEY"-Anzeige hinzugefügt, die durch Schaden aufgefüllt wird
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Geändert: Mini-kritische Treffer werden nicht länger durch eine Tötung aktiviert, sondern durch Drücken von Alt.-Feuer bei einer vollen "CRIKEY"-Leiste
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Der Gemütliche Camper
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Geändert: Lebensregenerationsrate vervierfacht. Regenerationsrate ist nun verringert, wenn der Spieler Schaden erleidet
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Jarate
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Hinzugefügt: Das Löschen eines Teammitglied verringert die Abklingzeit nun um 20%
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![Leaderboard class spy.png](/w/images/thumb/3/33/Leaderboard_class_spy.png/20px-Leaderboard_class_spy.png) Spy
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Scheintoduhr
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Geändert: Anfängliche Schadensreduktion während vorgetäuschtem Tod von 75% auf 50% verringert
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Spys-zapfen
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Geändert: Das Schild für die Feuerimmunität erscheint nicht länger, wenn die Immunität bereits ausgelöst wurde
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![Leaderboard class soldier.png](/w/images/thumb/9/96/Leaderboard_class_soldier.png/20px-Leaderboard_class_soldier.png) Soldier
![Leaderboard class pyro.png](/w/images/thumb/8/80/Leaderboard_class_pyro.png/20px-Leaderboard_class_pyro.png) Pyro
![Leaderboard class heavy.png](/w/images/thumb/5/5a/Leaderboard_class_heavy.png/20px-Leaderboard_class_heavy.png) Heavy
![Leaderboard class engineer.png](/w/images/thumb/1/12/Leaderboard_class_engineer.png/20px-Leaderboard_class_engineer.png) Engineer
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Panikattacke
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Geändert: Feuert nicht länger automatisch wenn voll geladen. Schüsse können wie gewollt abgefeuert werden
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![Leaderboard class soldier.png](/w/images/thumb/9/96/Leaderboard_class_soldier.png/20px-Leaderboard_class_soldier.png) Soldier
![Leaderboard class pyro.png](/w/images/thumb/8/80/Leaderboard_class_pyro.png/20px-Leaderboard_class_pyro.png) Pyro
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Reserveschießer
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Geändert: Beschleunigt nicht länger die komplette Waffenwechselzeit. Stattdessen wird die Wechselzeit zum Reserverschießer um 20% und die Wechselzeit vom Reserverschießer um 15% verringert
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Geändert: Verursacht nicht länger mini-kritische Treffer gegen jedes Ziel in der Luft (zum Beispiel durch einen Sprung). Das Ziel muss in die Luft geschleudert werden, zum Beispiel durch einen Raketensprung, Rückstoß, Airblast oder einen Enterhaken
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![Leaderboard class soldier.png](/w/images/thumb/9/96/Leaderboard_class_soldier.png/20px-Leaderboard_class_soldier.png) Soldier
![Leaderboard class demoman.png](/w/images/thumb/4/47/Leaderboard_class_demoman.png/20px-Leaderboard_class_demoman.png) Demoman
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Halb-Zatoichi
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Geändert: Wird nun als Schwert erkannt (Erhöhte Waffenwechselzeit und erhöhte Reichweite)
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Geändert: Ehrenpflicht geändert. Verursacht 50 Eigenschaden wenn die Waffe ohne Tötung zurückgesteckt wird. Kann nicht ohne Tötung weggesteckt werden, wenn sich der Spieler unter 50 Gesundheit befindet
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Geändert: 100% Wiederherstellung der Gesundheit geändert zu 50% Wiederherstellung, die auch überheilen kann
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Hinzugefügt: Keine zufälligen kritischen Treffer
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