Team Fortress 2 Classic/tr
![]() | Bu çevirinin güncellenmeye ihtiyacı vardır. Bu içeriğe düzenleme yaparak Team Fortress 2 Classic sayfasını geliştirmeye yardımcı olabilirsiniz (kaynağı görüntüle). Ayrıca bakınız: Help:Language translation. |
Team Fortress 2 Classic yeniden canlandırılmış, orjinal Team Fortress 2'nin 2008 dönemi hali, kaldırılmış eski özellikleri ekleyerek ve üzerlerinde çalışarak ya da yeni silahlar ve oyun modları gibi içerik ekleyerek.
Bu Source modu, Source SDK 2013 Base Multiplayer üzerinde çalışır - ilk Facepunch konusu 9 Ocak, 2015'de açıldı.
Asıl çıkış tarihi Aralık 2014’ten daha erken olacaktı, ancak TF2 1.0.0.9'un çıkış tarihi ile Team Fortress 2 Classic'in çıkış tarihi arasında bulanık bir çizgi var.
Şuanki proje 13 Mayıs, 2018'ten beri 'Drudlyclean the Skeledude' tarafından yönetilmektedir.
Konu başlıkları
[hide]Oyun modları
Güncel oyun modları
Bayrak Kapmaca ve Kontrol Noktası gibi geleneksel oyun modlarıyla birlikte bu mod, bu oyun modlarına Dört Takım varyantını ekler, yeni modlarla birlikte.
Dörtlü Takım

Dörtlü Takım, geleneksel iki takımların yerine dörtlü takımların bir hedefe doğru savaştığı alt oyun modudur. Bu alt oyun modu, hali hazırda bulunan iki RED ve BLU takımlarla birlikte iki yeni takımları tanıtır, YLW (YELLOW) ve GRN (GREEN), açılımı Yard Logistics Workers ve Global Radio Network olmak üzere.
Dörtlü Takım aşağıdaki oyun modlarını destekler:
- Arena
- Kontrol Noktası
- Bayrak Kapmaca
- Tepenin Hakimi
- Yük Vagonu Yarışı
- Hakimiyet
VIP
Team Fortress Classic'ten VIP'ye dayanan, BLU takımın, RED takım kazanmak için onları elemeye çalışırken, Civilian'ı haritanın sonuna kadar muhafızlık yapmaları gerekiyor. Civilian, her raund başında rastgele seçilir, ama bir oyuncunun Civilian olması içinde oylanabilir.
Hakimiyet
Hakimiyet, her takımın puan kazanmak için Kontrol Noktasını ele geçirmeye çalıştığı bir oyun modudur. Her ele geçirilien Kontrol Noktası birkaç saniyede takımına "Puan" verir. Ne kadar çok bir takım Kontrol Noktasını ele geçirse, o kadar fazla puan kazanırlar, ve puan sınırına ulaşan ilk takım kazanır.
Gelecek oyun modları
Overpowered
Overpowered, rastgele bir oyuncunun, sadece Yakın Dövüş silahı kullanabilme pahasına, yüksek bir sağlığa ve hasara sahip bir sınıf Henchman'ı üstlendiği, VS Saxton Hale Mode ve Freak Fortress 2 gibi popüler topluluk oyun modlarına benzeyen bir oyun modudur. RED takımına koyulmuş herkes, Henchman serbest bırakılıncaya kadar savunmalarını kurabilmeleri için belirli bir süre verilecek. Eğer Henchman bütün düşmanlarını öldürürse raundu kazanır, aksi takdirde RED takım ya Henchman'i öldürerek ya da Kontrol Noktası'nı ele geçirerek kazanır.
Kaldırılmış oyun modları
Ölüm maçı
Ölüm maçı, bütün oyuncuların, the Mercenary olarak tek bir sınıfa atandığı herkeze tek bir oyun moduydu. Bu oyun modunun hedefi, herkezden önce puan sınırına ulaşmak. Bütün oyuncular Tabanca ile Levye'yle başlar ve birincil ve/veya ikincil silah aramak zorundalardır, tabi bunların hepsi harita boyunca dağıtılmış şekilde, Sağlık kiti gibi görev gören haplarla birlikte. Puan sınırına ulaşan ilk oyuncu, genellikle 50, kazanır. Eminoma, 2018'in ilk çeyreğinde Ölüm Maçı'nı Team Deathmatch Classic olarak ayırmaya karar verdi. - Şuan ayrı bir takım tarafından geliştiriliyor, Compucolor Pictures.
Haritalar
Sınıflar
Team Fortress 2'nin dokuz ana sınıfı dışında, Team Fortress 2 Classic yeni oyun moduna özgü sınıflar ekler. Bu sınıflar sadece kendi özel oyun modunda oynanabilir. Bunlar arasında:
Civilian
Team Fortress Classic'deki Civilian'a dayanan, Civilian, VIP modu için kullanılmıştır. Sadece Şemsiye'yle silahlanmış bir şekilde, Civilian, haritanın sonuna kadar takımı tarafından muhafızlık yapılmalıdır. Civilian, kalıcı 5 kat daha hızlı ele geçirme hızına sahiptir, ve şemsiyesi birkaç farklı özelliklere sahiptir. Benjamin "Benjamoose" Rudman tarafından seslendirilmiştir.
Biyo
Adı = Bilinmiyor
Doğum Yeri = Britanya
Mesleği = Kaçmak
Sloganı = Sloganı yok
Özel Yeteneği = Boost
Açıklama = İngiliz adalarında doğmuş, zengin, kendini beğenmiş, ve oldukça iri Civilian sırtında hedefi olan bir adam. Paranoyak olmuş, peşindeki çeşitli adamlardan ve organizasyonlardan korunmak için paralı asklerleri işe aldı. İki aşkı onun hayatı ve parası, ve bunları mümkün olduğu kadar korumak istiyor. Ama onun ölmesini isteyen insanlar olduğu sürece, kendisini hayatta tutmak için o çok sevdiği parasını kullanmak zorunda kalacak.
Henchman
Henchman, Overpowered oyun modunda kullanılan, canavarsı bir sınıftır. Sunucudaki bütün oyunculara göre ölçeklendirilen, son derece büyük bir sağlıkla ve düşmanlarına karşı hücum yapabilme yeteneğiyle canlanacak. Henchman hasar aldığında, verdiği hasar yükselir, +210%'a kadar. Henchman sadece yakın dövüş silahını kullanabilir.
Silahlar
Bu mod, her bir sınıf için yeni silahlar ekler. Bu yeni silahlar, Nail Gun gibi kaldırılmış silahlardan, Poacher's Pride gibi topluluk tarafından yapılan silahlara kadar uzanır. İşaret Fişeği ve Kritzkrieg gibi önceden varolan silahlar eklenmiş ve dengelenmeleri için üzerlerinde bazı yeniden düzenlemeler yapılmıştır.
Scout
Birincil
Silah | Öldürme Simgesi | Cephane | Hasar | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Yüklü | Taşınan | Yakın Menzil | Orta Mesafe | Uzak Mesafe | Mini-Kritik | Kritik | ||
![]() Stok Nail Gun |
![]() |
40 | 100 | 85-105 | 12 | 3-10 | 80-140 | 180 |
Soldier
Birincil
Silah | Öldürme Simgesi | Cephane | Hasar | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Yüklü | Taşınan | Yakın Menzil | Orta Mesafe | Uzak Mesafe | Mini-Kritik | Kritik | ||
![]() Stok RPG |
![]() |
1 | 36 | 130 | 50-90 | 45-60 | 122-151 | 270, Uzaklık hasarı etkilemez. (Direkt Vuruş) |
İkincil
Silah | Öldürme Simgesi | istatistikler |
---|---|---|
![]() Stok Koruyucu Botlar |
Yok | Roket zıplamalarında -60% patlama hasarı aldırır |
Pyro
İkincil
Silah | Öldürme Simgesi | Cephane | Hasar | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Yüklü | Taşınan | Yakın Menzil | Orta Mesafe | Uzak Mesafe | Mini-Kritik | Kritik | ||
![]() Stok İşaret Fişeği |
![]() |
1 | 16 | 30 | 41 | 90 | ||
(Yakma Süresi) | 7.5 saniyede 60 hasar | 7.5 saniyede 80 hasar | Yok |
Demoman
Birincil
Silah | Öldürme Simgesi | İstatistikler |
---|---|---|
![]() Stok Koruyucu Botlar |
Yok | Patlayıcı zıplamalarından -60% patlama hasarı aldırır |
Medic
İkincil
Silah | Öldürme Simgesi | İyileştirme Aralığı | |||
---|---|---|---|---|---|
Yaralanmadan 10 saniye sonra | Yaralanmadan 12.5 saniye sonra | Yaralanmadan 15 saniye sonra | Überşarj efekti | ||
![]() Stok Kritzkrieg |
Yok | Saniyede 24 sağlık | Saniyede 48 sağlık | Saniyede 72 sağlık | 100% Kritik Vuruş |
Sniper
Yakın Dövüş Silahı
Silah | Öldürme Simgesi | Saldırı aralığı | Hasar | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Yakın Menzil | Mini-Kritik | Kritik | |||||
![]() Stok Fishwhacker |
![]() |
0.8 Saniye | 60 | 88 | 195 |
Spy
İkincil
Silah | Öldürme Simgesi | Cephane | Hasar | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Yüklü | Taşınan | Yakın Menzil | Orta Mesafe | Uzak Mesafe | Mini-Kritik | Kritik | ||
![]() Stok Tranquilizer Gun |
![]() |
1 | 24 | 55-60 | 35-45 | 20-25 | 54-81 | 120 |
Civilian
Birincil
Silah | Öldürme Simgesi | Saldırı aralığı | Hasar | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Yakın Menzil | Mini-Kritik | Kritik | |||||
![]() Stok Umbrella |
![]() |
0.5 Saniye | 35 | 105 | 47 |
Gallery
Ayrıca bakınız
Dış bağlantılar
|