水域
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— 火焰兵在水下说话
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Water(水域)是一种在许多地图中都有出现的地形特征和游戏元素。游戏中有两种类型的水:浅水和深水。
浅水可以吸收由摔落造成的所有伤害,给霓虹杀手导电,以及暴露出间谍的脚步声(使其更容易被听见)。无上述功能以外的浅水则只是地图中的一个装饰元素。
深水可以让玩家完全潜入水中并在水里四处游动。浸入深水可以立即消除玩家身上的后续燃烧、尿瓶、牛奶,以及汽油的效果,同时玩家在水中也可以免疫这些上述效果。一些地图特意将深水设置为潜入敌方基地的另一种路线,与地面路线相比,深水路线往往得不到有效的防御。和浅水一样,深水也能消除摔落伤害。
在水下,工程师可以像在陆地上一样建造建筑。由于水下的能见度很低,所以深水往往是隐藏传送器或步哨枪的好地方。然而,无论距离有多近,水中的步哨枪都无法穿过水面识别水上的目标,由此在水下的步哨枪只能攻击水下的敌人。
玩家在潜入水中太长时间会发生溺水。在溺水时,玩家会听到窒息的声音,同时会受到间断性的的生命流失(如出血和后续燃烧效果),屏幕会以蓝色的闪烁来警告玩家。若要解除溺水,玩家必须游到水面,在解除溺水后,因溺水而流失的生命值会逐渐恢复。溺水后浮出水面时,玩家会听到气泡声和呛水声。补给器,医疗包,或者医生的治疗的生命值恢复速度比溺水流失生命值的速度要快。
当敌人站在潜水中、位于水下或刚离开水体时,用武器霓虹杀手攻击该敌人可以造成爆击。
深水拥有以下几种危害:
- 潜水中时产生的气泡会遮挡玩家的视线几秒钟。
- 玩家浮在水面上时水面的波纹和反射会影响玩家的瞄准。解决办法是使自己完全潜入水中,尤其是与同样潜在水中的敌人对抗时。
- 在深水中游泳时,所有兵种的机动性都会降低20%,因此在水中的玩家更容易受到地势高或武器攻击优势高的玩家的打击。
- 玩家在水中时会被识别为处于不断坠落的状态,即使在水体底部站立也仍然被识别为坠落状态。因此:
- 当玩家在水下时,游戏中的所有音效都无法发出,包括语音聊天。将 cvar
dsp_water
设置为 0 即可关闭此效果。 - 需要手动投掷的投射物(睡魔棒球、包装纸杀手玻璃球、疯狂的牛奶、瓶手道)在水中无法使用。
- 火焰兵的火焰喷射器的攻击在水下只会浪费弹药,其并喷出来的只是无害的气泡而不是火焰;同时火焰发射器也无法使用压缩空气。此外,信号枪此类的武器也无法开火。熔岩战斧也无法在水下点燃敌人。
- 由于受水的物理效果影响,爆破手所发射的飞行物在水下的移动速度较慢,且距离较短。
- 工程师无法在水下使用短路发生器。
- 由医生的十字军之弩或狙击手的猎人短弓和强化复合弓发射的箭矢在射入水中后轨迹会产生明显的偏转。
- 玩家刚浮出水面时会带有几秒钟的滴水粒子效果。这对于隐形间谍来说是十分不利的,因为这样会暴露出他们的位置和行踪。同样,如果间谍试图在水下隐身,则他们下水所产生的气泡也可以被其他玩家看到,尽管它们还是很难被察觉。被水浸泡过的玩家会被识别为是“湿的”,即使他们在陆地上,武器霓虹杀手也可以对他们造成爆击伤害。
带有水域的地图
- 2Fort:在地图中央的桥底下有一个很大的深水池。每一方的基地的下水道也都带有浅水。
- 2Fort Invasion:同上。
- Asteroid:On each side, inside both bases, there is deep water under the B point.
- Badlands(竞技场)和Badlands(山丘之王):位于双方的重生室左边的混凝土小桥下的深水小池塘。
- Banana Bay:整张地图被一片深水海洋包围。
- Bigrock:位于机器人生成区附近,该水域是一个巨大的峡谷,里面还有一个瀑布。但玩家无法到达该水域。
- Bloodwater:一块位于第二个和第三个检查点之间的血水池。
- Crasher:在一块位于地图中央的桥下的浅水池。
- Cursed Cove:码头外部是一片海洋,只有部分海域可以涉足。此外,当玩家进入戴维·琼斯的储物间时,琼斯会将海水与沉船分隔开;但一段时间后,琼斯会让流动的海水重新涌回沉船,淹死那些没有及时离开的玩家。
- Doomsday:一小块位于中立状态的澳元晶矿元素生成位置的木板下方的深水池。
- Double Cross:一块在位于重生室的垂直舱门下方的深水池。
- Doublefrost:一块在位于重生室的垂直舱门下方的已冻结的深水池。
- Eyeaduct:与主地图分开的包含劫掠岛的一大片水域。掉进水里会立即死亡。
- Freight:该地图上两大水体,分别从红队或蓝队建筑的出口连接到中央控制点侧面的一个小水出水口,玩家可以借此绕过火车轨道到达中央控制点。
- Frontier:一小块位于蓝队重生点右侧出口旁边的几乎看不见的浅水。
- Ghost Fort:与主地图分开的包含骷髅岛的一大片水域。掉进水里会立即死亡。
- Graveyard:中央建筑周围分布有多个小水坑。
- Helltrain:该地图的水域分别位于火车经过的三个区域,一个是位于一座桥下的河,一个是位于峡谷底下的湖,另一个则是完全位于海底(只是看起来位于水中)。
- Hydro:在大坝和仓库地区都有浅水分布。
- Lakeside:一块位于控制点旁边的建筑内的深水池。
- Mannhattan:机器人运载坦克的外部区域的周围有一大片海洋(在地图边界外)。
- Megalo:在围栏后面的两个重生点的旁边分布有几个小浅水水潭。
- Moonshine Event:中央控制点区域周围环绕着一个泻湖。
- Nightfall(仅第 3 阶段):在地图中央有一个位于轨道下方的很小的深水池塘。
- Pier:在第一个控制点下方有一条深水运河贯穿了地图中心。第三个控制点的室内船坞内有一片深水。该地图被一片海洋包围,但玩家无法在水域环绕全岛一周。
- Pipeline(仅第 3 阶段):一块位于推车轨道下方的深水小运河。
- Polar:该地图拥有两个小湖,一个位于最终检查点的后方地图外的区域。而另一个则位于蓝队第二个重生点后方的空地上。
- Powerhouse:位于地图中心的一条深水排水沟。
- Ravine:位于地图中心建筑下方的一个小排水口旁边的深水水坑。
- Rottenburg:位于出生点左侧的护栏外的大河。
- Sawmill(所有版本):位于木材棚屋和瀑布之间的区域的深水水池。在夺旗版本中,水潭的水还淹没了情报室的地面(浅水)。
- Standin:环绕在控制点 A 平台周围的浅水。
- SnowVille:位于地图两侧的深水水域,淹没了与中心建筑相连的垂直通道。
- Snowycoast:在最终检查点下方环绕着飞碟母舰的水池(深渊死亡)。
- Suijin:环绕着控制点区域的溪流(浅水),以及从悬崖边上的瀑布。
- Sunshine:位于地图以外的海洋。
- Swiftwater:位于蓝队的第一个出生点前方的水沟(浅水)。
- Thunder Mountain(仅第 2 阶段):位于蓝队出生点前方的一条深水小溪。
- Timbertown:散落在地图周围的一些浅水小水潭。
- Watchtower:散落在地图中心的瞭望塔下方的一些深水小水潭。
- Watergate:位于地图中心的一条深水运河。
- Well(所有版本):位于双方基地前方的的深水下水道,其水下路线连接着每个基地和地图中央的列车房屋。夺旗版本与控制点版本比较相像,但其不同之处在于其列车房屋和连通它的水下路线都被移除了。竞技场版本的列车房屋的旁边有一个小型入水口,玩家可以经此快速进入中心控制点。
相关成就
一般成就
避暑 身上着火时跳到冰凉的水中。 |
侦察兵
循环 在一次生命中,当在地面上、在空中和在水中时分别杀死一个敌人。 |
火焰兵
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机枪手
潜水伊凡 在你和对方都在水下的情况下,杀死 50 个敌人。 |
Powerhouse 成就
水下作业 击杀 5 名在水中的敌人。 |
更新历史
- 修复了玩家在离开水域时会导致游戏出现少见的崩溃的问题。
- 修复了可以让玩家恢复生命值的溺水漏洞。
- 增加了玩家下水时会产生的粒子效果。
- 更新了水滴的涟漪效果,以提高游戏性能。
- 修复了 DX8 的水域效果。
漏洞
画廊
位于地图Hydro里的浅水
位于地图2Fort里的深水
位于地图Banana Bay里的海岸
位于地图Powerhouse的控制点旁的深水
位于地图Sawmill里的水沟
位于地图Watergate里的浅水