Standin
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Standin | |
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基本信息 | |
种类: | 控制点 |
文件名: | cp_standin_final
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发布时间: | 2013年7月10日补丁 (夏季活动 2013) |
开发者: | Ian "Scorpio Uprising" Cuslidge |
地图资料 | |
环境: | 工业风 |
设定: | 白昼,阴天 |
深水: | 否 |
是否支持火焰兵幻境: | 否 |
地图物品 | |
医疗包: | ×7 • ×1 |
弹药盒: | ×3 • ×5 |
地图照片 | |
地图俯视图 | |
地图邮票 | |
支持者排行榜 |
“ | 像个智障一样傻站(Standin)在那里!
点击试听 (英语)
— 狙击手
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” |
Standin是一张社区制作的控制点模式地图,于夏季活动 2013中被添加到游戏中。该地图取景于一处工厂中,红队和蓝队需要占领地图上的三个控制点。Standin是第一张也是目前唯一一张拥有三个可随意占领的控制点的地图。
当一方队伍占领全部控制点时,该队伍会立即获得胜利,即便当时有一个或更多控制点正在被敌方占领或者处于超时阶段正在倒退占领进度。
Standin曾多次作为 ESEA 和 UGC 等竞技联赛中被使用。
位置
控制点A
- 控制点:该控制点位于一片由悬崖包围而形成的封闭空间内。红蓝双方的出生点都有通往此控制点的出口。在一座卫星信号塔底部就是控制点,另外有两处斜坡以及一处有掩护的飞地连接着控制点。有两个岩石壁架,可以从出生点入口处轻松进入,可以以此突袭控制点A并且一跳就能进入控制点A。另一处出口通往控制点B。该区域缺乏医疗包和弹药箱,只有一个小弹药箱位于飞地内。
控制点B
- 控制点:此控制点是地图中心的标志,位于一篇高耸的岩石峡谷之内。控制点本体位于一座横跨小沟且有木板作为掩护的桥中,由于其侧面是无遮挡的,侦察兵可以轻松地从此跳到控制点上。红队和蓝队双方的出生点都有通往此区域的出口,出口位于一处斜坡下方。该区域分布有许多弹药箱和医疗包。
控制点C
- 控制点:此控制点从不同角度来看有较大区别。该区域是一篇混凝土构造的室内火箭发射设施,内部设有较高的天花板。一段U形的走廊将其与控制点B相连,还有一段小路与各队的出生点出口相连。控制点本体位于两座火箭发射塔中间,呈X形。在控制点旁有一个小医疗包和小弹药箱。
战术
主条目: 社区 Standin 战术
控制点占领时间
控制点 | 玩家人数 | 秒 | ||
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全部控制点 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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×5 |
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相关成就
另见: 获取Standin成就
Standin 有一个地图专属的成就。
屹立不倒 赢得 139 局游戏。 |
更新历史
- Standin被添加到游戏中。
- 修复了玩家可能在
cp_standin
中走到地图外的漏洞。 - 修复了玩家可以躲在
cp_standin
的通风管道的漏洞。
- 为Snakewater,Process和Standin添加了成就。
画廊
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