Swiftwater
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Swiftwater | |
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基本信息 | |
种类: | 推车 |
文件名: | pl_swiftwater_final1
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发布时间: | 2016年7月7日补丁 (棋逢对手更新) |
开发者: | Aaron "Schwa" McCallen Lemon |
地图资料 | |
环境: | 高山 |
设定: | 白昼,晴天 |
是否支持人机: | 是 |
地图物品 | |
医疗包: | ×14 • ×8 • ×3 |
弹药盒: | ×4 • ×7 • ×9 |
地图俯视图 | |
地图邮票 | |
支持者排行榜 |
Swiftwater是一张社区制作的单阶段推车模式地图。这张高山风地图共有4个检查点并鼓励蓝队不断推进来冲破红队的防线。
与蓝队基地内播放的影片相同,在该地图上,蓝队正通过给饮用水装瓶来赚外快。不过,红队发现了蓝队的小计划并打着红色星球化学行动(Red Planet Chemicals operation)的幌子在红队基地内持续对蓝队水源投毒。因此,蓝队就需要通过把装有炸弹的战车推到红队基地中来摧毁红队基地和他们的投毒计划。
Swiftwater是被投稿到Steam创意工坊的,并于棋逢对手更新中被添加到官方地图池中,该地图经常用于竞技性9v9模式中。
Contents
位置
注:如果你无法找到下方列出的位置,你可以向下滚动到辅助俯瞰图板块,以查看它们在地图上所标记的确切位置。
第一检查点
- 战车起点:在回合开始时,战车位于蓝队出生点左边的小庭院内。
- 水渠:在战车移动一小段距离后会经过一座小桥,小桥下方为水渠,水渠将第一检查点区域一分为二。水渠起始于小桥左边的一根巨大的排水口处,从此一直向右延申直到小屋处。在小屋处水渠会向左转弯90°直到另一根来自农舍的巨大排水管处,水渠总体呈“L”形,在水渠上方的大部分区域都有围栏环绕,在水渠弯曲处还有一根原木作为通过水渠的第二条通道。
- 小屋:在水渠弯曲处有一间小屋,小屋位于蓝队右侧出生点正前方。在一开始小屋的百叶窗门只能从蓝队出生点对面的方向通过,小屋内有能俯瞰水渠的小窗户。
- 大房:当战车推过小桥时会经过一段“S”形拐弯拐到左边。然后会稍微向上爬一个小坡后再向右。在右转弯后,战车会经过一座大型双层建筑。该区域一般被称为“大房”,大房的顶层是常见的狙击手点位。
- 前线庭院:位于大房前方的空地。因其旁边的大型围栏和楼梯为红队提供掩护的同时还能拥有一定高地优势,故该庭院是红队常见的防线建立处。
- 第一检查点:在通过前线庭院后,战车会通过另一条横跨水渠的小桥,检查点位于小桥之上。在检查点被占领后,小屋的百叶窗门会对蓝队方向开启。
第二检查点
- 隧道:在战车通过检查点后会进入一条隧道。在隧道中战车轨道会多次拐弯,最终会在出口处转回一开始战车起始时的方向。
- 走廊:当战车离开隧道后会正式进入“第二区域”,一个开阔的大平原地形,第二检查点坐落于其中。该区域最突出的特点是高高悬浮在空中的走廊。走廊连接着第二区域的两栋大型建筑:农舍和伐木场。
- 伐木场:红队出生点左边的大型木制建筑。
- 红队出生点:红队第一出生点正位于隧道出口与第二检查点的对面。
- 农舍:位于第二检查点右边的大型建筑,同时也是地图中央的建筑。因其位置特殊,该建筑连接第一,第二和第三检查点区域。
- 第二检查点:第二检查点位于农舍左边,正位于走廊之下。
第三检查点
- 筒仓:当第三检查点被占领后,战车会向下通过一个小斜坡然后在拐角处向左转弯90°后进入第三检查点区域。第三检查点区域与第二检查点区域相比更紧凑,封闭,其中央还有三个大型筒仓拔地而起。
- 第三检查点:第三检查点位于筒仓和红队前线之间。
- 前线:红队出生点前方有一片受掩护的区域,经常被红队用来建立防线。
第四检查点
- 铁路房:在战车通过第三检查点后会通过一个咽喉处,在通过后则会进入一片非常开阔的地形。在进入这个大平原时会向右转,紧靠之前的红队出生点。在其左边有一栋建筑,被玩家称为“铁路房”。
- 墙:在战车爬上一个小坡道后,会再进行一个大转弯,这次战车向左转其右边沿着一堵低矮但是比较长的矮墙。
- 拐角建筑:在战车沿着上述的墙行进到尽头时会有一个180°大转弯,转弯期间会经过一栋建筑,玩家一般称之为“拐角建筑”。
- 第四检查点:在战车通过拐角建筑后,再过一点就是第四检查点。通过检查点后就会经过一条大型下坡路。
第五检查点
- 下坡路:在战车通过第四检查点后,战车会向下进入一个大斜坡。
- 城垛:在通过斜坡后地形会重新变为平地,此时战车需要穿过一栋名为城垛的建筑,该建筑呈长条状,从地图最上部一直连接到红队第二出生点。
- 炸弹坑:在通过城垛后战车距离炸弹坑仅剩数米,这里是最后的检查点,同时也是战车的终点。
- 悬崖:环绕着炸弹坑三面的高地。这个极度有利于红队防守的高地地形是阻碍蓝队胜利的最后一道障碍。
辅助俯瞰图
1.前线庭院 2.大房 3.水渠 4.小屋 5.隧道 6.伐木场 7.走廊 8.前线 9.筒仓 10.铁路房 11.拐角建筑 12.下坡路 13.战场 14.悬崖 15.农舍 第三检查未标号区域:墙
蓝色/红色斜线:蓝队/红队第一出生点 蓝色/红色双斜线:蓝队/红队第二出生点 蓝色/红色带圈双斜线:蓝队/红队第三出生点
黄色圆圈:第一检查点 绿色圆圈:第二检查点 黑色圆圈:第三检查点 粉色圆圈:第四检查点 白色圆圈:第五检查点以及炸弹坑
战术
主条目: 社区 Swiftwater 战术
“孙武没告诉咱们该咋做!” 这张地图的社区战术(英语)页面是个小条目,它的内容还有待完善。 你可以通过扩充它来为军团要塞官方维基的社区战术计划出一份力。 附注:未添加附注 |
更新历史
2016年7月7日补丁 #1 (棋逢对手更新)
- Swiftwater 被添加到游戏中
- 修复了
pl_Swiftwater
错误显示的宣传图。
更改日志
以下是地图在添加到游戏之前的更改日志。
更改日志:
Build 12 Changes
- Bug fixes
- Removed Rollback (from build 11)
Build 11 Changes
- Stage 1 layout significantly changed
- Added a CP before the final CP. More fighting takes place in courtyard now.
- Reduced amount of time awarded for CPs.
Build 7 Changes
- Tons of changes. Most important:
- Blue Spawn remade - doors not stay open on map start
- CP4 tweaked to give red an advantage again. Buildings in upper area have a Sniper vantage and a good shortcut behind blue.
- Fixed getting stuck in red spawning areas.
- Red can exit spawn anywhere after round starts.
Old Fixes
- Fixed Engy exploit at CP2
- New Red Spawn layout - more straightforward and should be less campable at cp3 and cp4. Shortened spawn times to compensate for slightly longer travel. (The changes should improve gameplay on insta spawn servers as well)
- New spawn exit from CP2 to prevent camping.
- Vastly increased frame rate.
漏洞
- 如果一名红队玩家站在出生点大门上同时战车占领检查点导致出生点大门封闭,则该玩家直至死亡前都会卡在此处。
画廊
红色星球化学的毒物广告DDT
蓝队第一出生点内写着“The Swift Plan”的白板
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