Difference between revisions of "Sawmill (King of the Hill)/de"

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Revision as of 00:32, 30 April 2012

Es gibt von Sawmill mehrere Versionen, inklusive Arena, Flagge erobern, SnowVille und Soul-Mill.
Sawmill (King of the Hill)
Environmental death Saw Blades.png
Informationen
Variants: Arena, Flagge erobern, SnowVille und Soul-Mill
Entwickler: Unbekannt
Karten-Info
Umgebung: Alpin
Situation: Bewölkt, Regen
Gefahren: Sägeblätter
Kartenfotos
Loading screen photos.
Kartenübersicht
Sawmill (Arena) overview.png
Set in a stormy mountain sawmill, this arena map has its cap point in a large structure atop a hill in the center of the map; beneath which lies a hidden underground spytech base; and above which, pouring down on everything we just mentioned, is rain—the first weather effect to appear in a TF map. If that previous sentence wasn’t long enough for you, replace the period with a comma and add this next part: players must ALSO watch out for the two deadly saw blades near the cap, which were left on when the previous occupants abandoned it for a less deadly, hilly, rain-swamped sawmill not built on a spybase.

Sawmill ist eine Territoriale Kontrolle-Karte, eine modifizierte Version der Sawmill (Arena)-Karte. Sie wurde mit dem Klassenlosen Update, zusammen mit der Flagge erobern-Variante, als offizielle Karte hinzugefügt. Sawmill (Territoriale Kontrolle) besitzt ein fast identisches Layout zur Arena Variante.

Das Ziel des Spielers ist es den Kontrollpunkt zu erobern und ihn für 3 Minuten zu halten, während gleichzeitig versucht werden muss das gegnerische Team am Erobern des Kontrollpunktes zu hindern.

Standorte

Eine Übersicht über die Sawmill Karte.
  • Wasserfall: Der Wasserfall befindet sich rechts von Team RED's Spawngebiet. Er fließt von einer grauen Klippe in das Zentrum eines großen Wasserpools. Planken, die auf dem Wasserpool treiben, bilden einen Pfad darüber, obwohl das Wasser selbst nicht sehr tief ist. Ein kleines Gesundheitspaket kann in der Mitte der Planken gefunden werden. Dort befindet sich ebenfalls ein offensichtlicher 'geheimer' Pfad, der hinter dem Wasserfall verläuft, um sich der sicht des Gegners zu entziehen.
  • Die Höhle - Eine Höhle bildet hinter dem Wasserfall einen weiten kreisförmigen Pfad über eine Seite der Karte und kann von beiden Seiten aus gut verteidigt werden.
  • Plankenhütte: Auf der rechten Seite von BLU's Spawngebiet befindet sich eine weite Hütte, voller Holzbretter, die über einem gefluteten Gebiet gestapelt sind. Ein weiteres kleines Gesundheitspaket befindet sich auf einem Holzbrettstapel innerhalb dieser Hütte.
  • Zentrale Hütte: Das Zentrum der Karte wird von einer riesigen Hütte dominiert, das mehrere Eingänge für beide Teams besitzt. In der Mitte dieser Hütte befindet sich der Kontrollpunkt der Karte. Große kreisförmige Sägeblätter bewegen sich linear zum Kontrollpunkt, machen großen Krach und dienen als tödliche Hindernisse für Spieler, die versuchen den Kontrollpunkt zu erobern. Holzbrettstapel hängen an der Decke des Gebäudes.
  • Dächer - Außerhalb beider Spawnräume befinden sich Pfade die auf das Dach des Gebäudes direkt gegenüber von ihnen führen. Eine weitere hölzerne Planke verbindet diese Dächer mit den Alkoven innerhalb der Mühle.
  • Die Alkoven - Auf beiden Seiten des Kontrollpunkts, senkrecht zu den Seiten, die von den Sägeblättern dominiert werden, befinden sich zwei Fensterzugänge und Treppen, die auf die Bodenebene führen. Diese kleinen 'Räume' können von einem hartnäckigen Engineer gut verteidigt werden, wenn er dort früh eine Sentry Gun aufbaut.


Strategy

Siehe Community Sawmill (Territoriale Kontrolle) Strategie

Kontrollpunkt-Eroberungszeiten

Kontrollpunkte Multiplikator Sekunden
Kontrollpunkte ×1
36 ,000
×2
24 ,000
×3
19 ,636
×4
17 ,280


Update-Verlauf

13. August 2009 Patch ([[Classless Update]/de|Klassenloses Update])

  • KOTH_sawmill wurde dem spiel hinzugefügt.

29. Oktober 2009 Patch (Haunted Halloween Special)

  • Löste einen Engineer Exploit.

Sonstiges

  • Es gibt Basketballkörbe innerhalb der zentralen Hütte auf die jede Klasse springen kann, um jeden hinterhältig anzugreifen, der durch den Eingang unter dem Korb die Hütte betritt.

Siehe auch

Externe Links